Террор.
ТЕРРОР — Устрашение своих политических противников, выражающееся в физическом насилии, вплоть до уничтожения.
Этим словом называют множество деяний, от простой жадности, до репрессий и несправедливых наказаний. В адрес же империи наг, часто применяли выражение «ужас из глубин».
Пришла пора террора из глубин.
Оглавление
У меня много вопросов, что делать?
Клан Кривого Клыка был разбит наголову. С падением Змеиного Святилища, Резервуара Кривого Клыка, и наконец — смертью верховного полководца Наджентуса, леди Вайш, и падением Чёрного Храма, от некогда величайшей экспедиционной силы наг не осталось ничего вменяемого. Разрозненные и ослабленные группы наг, пропавшие без вести в Запределье или вернувшиеся с позором и множеством передряг домой, в Назжатар.
После унижений проигранной в пух и прах войны, те, кто помнил о позоре произошедшего, встали у руля нового состава клана, лишённого руководителя. Долгие годы, империя не спала, но восстанавливала силы, чтобы с новой силой нанести удар в будущем.
Когда королева Азшара призвала к оружию, ослабленный клан Кривого Клыка решил дать бой вместе со всеми остальными кланами, чтобы не подвести свою правительницу-полубогиню.

Разорение Назжатара, штурм Вечного Дворца, падение самой королевы Азшары... тот год стал для жалких остатков Кривого Клыка ещё большим унижением. Когда прошло достаточно времени, чтобы выжившие зализали раны, погибшие были преданы морю, а последние следы власти Древних Богов над империей были уничтожены, клан Кривого Клыка начал восстанавливаться.
И первым же делом, особенно оскорблённые и потерявшие многое, собрали таких же, озлобленных и мстительных соклановцев, вместе со всем скарбом, семьями, и имуществом. У них явно нет сил, чтобы снести с лица Азерота всех врагов. Но у них есть кое-что другое.
Хитрость. Подлость. И желание мстить.
Так родился «Террор».
Официальное же название внутри империи Назжатар выглядит чуть длиннее: специальный отряд «Террор», как указывают они в своих документах.

Цели Террора
Отряд не имеет постоянной базы, вечно находясь в движении и не задерживаясь нигде надолго. Цели отряда диктуются лидером, но в основном отряд предназначен для диверсионных операций глубоко в тылу сухопутных, а также исследовательской работы, в меру сил.
Акции устрашения.
Первое и самое главное предназначение отряда — месть сухопутным за всё горе, что они принесли народу империи и акции устрашения. Если сухопутные решили встать на пути цунами, то они должны поплатиться за каждую чешуйку и за каждую каплю крови. Отряду необходимо заставить сухопутных по всему Азероту бояться и в страхе признать силу ныне свободной империи. Организация подлых и бесшумных, словно водоворот, атак на сухопутные поселения и невинных, похищения заложников, красивые и красочные акции насилия — это основное предназначение отряда. Штурмовать военные объекты или вступать в крупные сражения отряд, конечно, может, но в их доктрину ведения войны это не входит. Отряд должен стараться сохранять скрытность всё время, что позволяет ситуация, не ввязываться в открытый бой без многократного преимущества, и после атаки — быстро покидать местность, уходя на дно.
Разбой.
В случае, если территория сухопутных недостаточно защищена и отряд обладает превосходящими силами, то поселения наземников необходимо стереть смыть единой, ужасной волной. Всё, что имеет ценность для империи, необходимо отобрать на пользу отряда, клана, и империи. Всё, что имеет ценность для сухопутных, но не имеет для наг, должно быть уничтожено. В случае полномасштабной атаки на поселения сухопутных, требуется оставлять как можно больше следов того, кто это сделал, иначе первоначальный смысл отряда теряется — кто будет бояться наг, если никто не поймёт, что это было их рук дело?
Борьба с морскими судами.
Море — это место и домен наг, и никого более. Никто не смеет бороздить океаны и исследовать пучины, кроме них. Борьба с кораблями сухопутных, без которых они не смогут угрожать империи, также входит в обязанность наг. К несчастью, не всегда это возможно реализовать — как минимум из-за того, что экипажи часто вооружены до зубов, и пользы от подобного нападения меньше, чем потерь и вреда.
То же самое относится и к субмаринам — подводные лодки угрожают империи ещё сильнее, ибо позволяют сухопутным вести бой под водой на равных, а тяжёлое вооружение субмарин ставит под угрозу дома наг. С ними нужно бороться в первую очередь, и отпускать их прочь, только если одолеть в бою их не представляется возможным.
Разведка.
Азерот вечно меняется, меняются позиции сухопутных и их состав войск. Отряд также обязан проводить разведку территории, записывать карты, вести хроники и передавать их периодически лидерам клана Кривого Клыка и другим войскам наг, в Назжатар.
Истребление монстров.
Пылающий Легион, слуги Древних Богов, и Плеть должны быть истреблены с лица Азерота, ибо они противны всем, даже сухопутным, и несут угрозу святому — самой империи и королеве Азшаре. Если даже низшие расы, что имеют гораздо больший опыт взаимодействия с ними, стремятся уничтожить их — с чего это высшая раса, наги, должны быть глупее и поступать иначе? Скверна и Некромантия в отряде под строжайшим запретом под угрозой казни, и в случае боевых действий против демонов, порождений Древних Богов, и Плети, допускается даже непрямое сотрудничество с сухопутными.
На это положение оказало влияние прошлое клана — Кривой Клык прошёл с владыкой Иллиданом, принцем Кель'тасом, и леди Вайш всю кампанию на Расколотых Островах, войну с Артасом в Нордсколе, покорение Запределья, и стоял с ними до самого конца. С тех пор позиция относительно неприемлемости существования подобного на Азероте не только не изменилась, но и укрепилась. Под непрямым сотрудничеством подразумевается скрытое воздействие на войска демонов или Плети, чтобы обеспечить большие шансы на успех у атак сухопутных — к примеру, тайно обеспечить с помощью сил Стихий безопасный проход корабля Альянса, чтобы тот высадил десант на территорию демонов, или скрытную диверсию на оборонных рубежах Плети, чтобы штурм Орды смог легче захватить территорию.
Доминирование.
Мурлоки, макрура, жаблины — все эти твари должны служить своим повелителям, нагам, и выступать в роли пушечного мяса и дешёвой рабочей силы. У них нет и не может быть другой судьбы, кроме как служить, работать, и воевать — в таком случае, с ними будут обращаться достойно их уровня. Они получат строительный мусор для строительства своих хибар, еду, и защиту — «Террор» не позволит сухопутным убивать своих слуг и не понести за это наказание.
Сухопутные, если преклонят колени перед теми, чью столицу посмели разорить, могут обрести временную милость клана. Если с мурлоками и прочими морскими расами всё просто, то наземники обязаны принести дань нагам, чтобы заслужить временную безопасность — дань золотом, жемчугом, и кровью. В таком случае, отряд покинет их, ровно до тех пор, пока не придёт срок платить дань вновь.
Сохранение.
Народ наг пострадал за последние года даже сильнее, чем в ужасный день, когда их столица ушла под воду. Лишение королевы наг угрожает расколу всего общества, падению традиций, и даже расколу империи, что будет порвана на куски разными кланами. Внутри клана и внутри отряда, естественно, также обязаны заниматься сохранением величия империи.
Артефакты наг, традиции, история империи, и самое главное, её будущее — дети, должны быть сохранены и их попадание в руки сухопутных недопустимо. Артефакты времён до Войны Древних, что были созданы ещё высокорожденными, также интересуют отряд, но приоритет поисков подобных находок невелик. Проведение традиционных обрядов и праздников также входит в этот перечень.
Это — крайне важная часть устоев отряда, что даже порядками и законами закреплена в укладе. Если под угрозу попадают дети и инкубаторы, то их спасение ставится приоритетнее, чем жизнь лидера отряда, спасение артефактов, или что-либо иное. Если приказы лидера будут мешать спасти молодняк и инкубаторы, то они обязаны быть проигнорированы, а дети и яйца быть спасены любой ценой.
Объединение и помощь.
Кланы наг пусть и разрознены и разделены по всему Азероту, они не должны быть отчуждены от смысла своего существования — служить королеве и укреплять империю. Во время своих путешествий, «Террор» должен приходить на помощь другим кланам, насколько это возможно. Объединение их в единую и мощную силу, помощь ближним, что пострадали от сухопутных — это благородная цель, которой отряд должен следовать в меру своих возможностей.
Интриги и шпионаж.
В случае, если сотрудничество с отбросами общества, бандитами, и прочими маргиналами поможет «Террору» устроить хаос среди сухопутных — с такими следует выйти на контакт, обговорить условия, и протянуть им щупальце помощи — особенно, если это включает в себя боевые столкновения. Пускай наземные расы режут друг друга, пока высшая раса тихонько хихикает под прикрытием толщи воды.
Забота о природе морей и берегов.
Никто не гадит там, где ест, и не кусает руку, которая его кормит. Наги в этом плане никак не отличаются от сухопутных. В случае обнаружения вещей и существ, что вредят природе морей и берегов, в особенности — демонической, некротической природы, или же созданий Древних Богов, они подлежат устранению. Или, как самый минимум тому, чтобы незримая рука Назжатара направила каких-нибудь друидов или шаманов на очистку места. Если сухопутные ещё и будут сами чистить моря и берега за наг — это будет ещё одной маленькой победой отряда.
Выжить
Вся империя, клан Кривого Клыка, и естественно состав отряда, обязаны выжить. Их королева пожертвовала собой ради них, ради освобождения их народа от власти Н'зота — и она обязательно вернётся. Богиня, королева, прекраснейшая Азшара обязательно вернётся, и «Террор» должен дожить до того момента, чтобы явить королеве свои достижения и узреть её воочию вновь.
Устройство отряда

Королева Азшара
Очевидно, что никто не имеет права быть властителем наг, кроме самой королевы Азшары. Она — верховный лидер, богиня, авторитарный самодержец, и прекраснейшая во вселенной. Пусть несчастья и разделили её с народом наг, но её возвращения ждут, и её слово было и будет законом для всех наг.

Леди Вайш
Прекрасная и опасная, принявшая мученическую смерть за свой клан, свой народ, и за свою королеву, самая доверенная фрейлина королевы Азшары, тигроокая правительница — леди Вайш, лидер Кривого Клыка. Её заветы также чтятся «Террором», и коли однажды та будет возвращена на Азерот — то она вновь встанет во главу клана. На данный момент, её функции, в меру сил, исполняют другие морские ведьмы Кривого Клыка.

Леди
Так как социум наг является обществом, где правление женщин является более уместным и привычным, то и лидером отряда должна быть женщина-морская ведьма. Лишь овладевшая несколькими видами магии, множеством видов оружия, и обладающая мудростью веков, только такая правительница может вести «Террор» за собой. У неё, в рамках отряда, имеется почти безграничная власть, и железной хваткой она держит в повиновении тех, кто попытается её сместить. На данный момент этот пост занимает леди Миа'трисс.

Чемпион
Чемпион — это правая рука, телохранитель, и претендент на все четыре руки и хвост Леди, а также — командир всей мужской части отряда. В его власти и распоряжении военные операции, что затрагивают полноценные штурмовые операции, и является командиром всех мужчин отряда. Коли у лидера отряда появляется спутник жизни, именно это место он и займёт в отряде. Коли же кто-то заслужит доверие морской ведьмы настолько, что займёт этот пост своими заслугами, то его можно считать непревзойдённым бойцом и лидером для воинов, и этот пост он заслужил кровью своей и врагов.
Ну и шутить, что он втайне — любовник Леди, куда же без этого. Наги без интриг как рыбы без воды.
Чемпион, предполагается, что должен быть лишь один, но ничего не мешает существованию нескольких Чемпионов, коли Леди сочтёт это необходимым. Единственное исключение — Чемпионом может быть лишь член клана Кривого Клыка. Если претендент из другого клана желает стать командиром всех мужчин отряда, то у него есть только один путь — стать мужем Леди, какой бы противной и мерзкой она не была.

Морская ведьма
В то время, как Леди является лидером всего отряда, в нём есть и другие морские ведьмы. Они — командиры всей женской части отряда, что наставляют и командуют сиренами. В случае отставки, гибели, или пропажи без вести Леди, одна из морских ведьм обязана занять её место. Как это произойдёт — кровавым переворотом, мирным советом и передачей власти, или испытанием, уже на совести морских ведьм. В случае избрания новой морской ведьмы, она имеет право сместить Чемпиона и назначить своего на замену, но обязана это делать в тот момент, когда власть приходит в её руки. В таком случае, старый Чемпион не имеет права как-либо возмущаться и протестовать против такого решения.
Для морских ведьм есть лишь одно ограничение — они не имеют права претендовать на пост Леди отряда, если происходят из другого клана. Отрядом из клана Кривого Клыка обязана командовать морская ведьма из Кривого Клыка, и никто более. В остальном, представители другого клана не ограничены никак.

Мирмидон
Опытные бойцы и ветераны вперемешку с более молодым составом — вот кто составляет костяк штурмовых и боевых сил клана. Мирмидоны носят своё звание с гордостью, а их владение трезубцем и сетью обязано восхищать и впечатлять тех, кто сойдётся с ними в бою. Все взрослые мужчины Кривого Клыка и других кланов, что состоят в отряде, равны в возможностях, правах, и обязанностях, и неважно, какая именно у них специализация - зовущий море, техник, или даже воспитатель.

Воин — простой и без изысков боец, что овладел своим оружием, носит тяжёлую броню, и готов защищать интересы Назжатара силой, обязательным для которого является владение метательными сетями. Они отправляются в бои и охраняют важные для отряда вещи — артефакты, сокровищницу, и детей с инкубатором.

Зовущий море — нага-воин, что освоил не только оружие, но и силу Стихий, дабы иметь ещё больше возможностей для осуществления миссии отряда.

Защитник глубин — воин, что решил избрать для себя особую стезю. Овладевший оружием в совершенстве, защитник глубин пришёл к исследованию других видов магии — Тайной Магии, Тьмы, или магии Крови. Его обязанности не отличаются никак от зовущего море или обычных воинов, но они ценятся гораздо выше, ибо это звание — показатель амбиций и способностей члена отряда.

Техник — в силу традиций, женщины-наги углубляются в изучение магии, но вот в изучение технологий не стремятся никак. Мужчины, более способные к тяжёлому труду, изучают инженерное дело, кузнечное мастерство, и прочее. Пусть вас не обманывает мирное название — техники очень даже ходят в бой — они эксперты по закладыванию взрывчатке, уничтожению вражеской техники и машин, и мастера по угону и затоплению кораблей, подводных лодок, наводчики и заряжающие осадных орудий наг, а также имеют глубокие познания в других прикладных науках. Вне боёв, именно техники занимаются ремонтом снаряжения, возведением построек и лагерей, а также переоснащением украденного для работы в условиях воды и высокого давления.

Сирена
В число сирен входят все женщины отряда, вне зависимости от того, действительно ли они сирены и одарены волшебным голосом, или нет. Жрицы приливов, классические сирены-очаровательницы, жрицы глубин, и даже воительницы — все они в отряде лишь сирены, пусть и делятся внутри на несколько категорий, с небольшими различиями в обязанностях. Основным критерием разделения служит магия, которую использует нага в первую очередь и её навыки обращения с оружием.

Жрицы приливов — владеющие силами Стихий призывательницы штормов и бурь. В их задачи входит контроль погоды и создание условий для проведения идеальной террористической атаки, а также лечение после боёв и проведение традиционных обрядов совместно с жрицами глубин. Обычно, они владеют лишь стихиями Воды, Ветра, и Жизни, но если каким-то образом они освоят и иные это будет считаться почётным и уважаемым достижением для жрицы.

Сирены — одарённые от природы мистическим голосом, чья природа до конца даже нагам не известна и который позволяет очаровывать и подчинять себе разум гуманоидов. Их долг состоит в подчинении мурлоков, макрур, жаблинов, управление ими в бою, а также методики усиления Прислужников отряда. В особых случаях, сирены используют свой голос для подчинения сухопутных, ради диверсий в тылу врага.

Жрицы глубин — овладевшие Тьмой, главная сила «Террора» в борьбе против Бездны и её проявлений, эксперты по подчинению тёмных сил и борьбе с ними. Они обязаны обеспечивать безопасность отряда в борьбе против Древних Богов и их порождений, а также быть боевой поддержкой во время сражений. Те из них, кто сумел овладеть и Светом, также помогают и в лечении после сражений, а также становятся особо нужными в сражениях против Бездны.

Оракулы — главные чародейки и повелители Тайной Магии в отряде. На их плечи ложится тяжкая задача по борьбе с демоническим влиянием посредством Тайной Магии, борьба с вражескими магами, а также обеспечение иллюзий для операций и обращение с магическими артефактами, что попадают в руки «Террора».

Ворожеи — немногочисленные наги, что освоили Магию Крови. В силу специфичности этой магии, они занимаются лечением тяжёлых ранений, воскрешениями, а также пытками заложников и «языков» из числа сухопутных. Часто их навыки применяются и для сокрытия следов, когда отряду нужно скрыть следы своего пребывания или то, куда они отступили — нет ничего противнее, чем оставить след из крови в воде, чтобы после тяжкого боя ещё и отбиваться от акул.

Воительницы — женщины, избравшие путь владения оружием как свою первостепенную стезю. Их задачи такие же, как и у большинства мужчин — отправляться в бой и убивать во имя Азшары. Самые отмороженные и безумные из них могут даже осваивать владение Ци, но на таких будут смотреть как на ненормальных. Также, воительницы несут посты у омутов рождения и инкубаторов, охраняя детей клана.

Ужас глубин
В ряды Ужасов глубин входят наги-громилы и наги-кентавры, что составляют часть отряда. У них особые нужды, особые способности, и в первую очередь они нужны ради их уникальных природных возможностей — гигантской силы громил или особо крепкого панциря кентавров. К примеру, именно громилы носят статуи королевы Азшары, дабы мерзкие мурлоки не касались святого, а именно кентавры идут в авангарде тяжёлых штурмов.
В это же число могут входить особо умные и достойные прислужники, что отличаются верностью, интеллектом, и могуществом. Им не достанется равных прав с настоящими нагами, но их хотя бы перестанут считать расходным материалом.
Ужасы глубин подчиняются Чемпиону и Морским ведьмам в зависимости от пола, и никаких ущемлений в правах или послаблений в обязанностях не имеют. Им не запрещается изучать магию, но в первую очередь они нужны ради особенностей своего тела.

Дети
Естественно, учитывая темпы размножения наг, у них есть дети и яйца, что только готовятся вылупиться. Сорваться на другой конец Азерота и оставить детей без присмотра? Никто на это не пойдёт. И потому, яйца, маленькие дети, и подростки клана путешествуют вместе со своей роднёй и набираются мудрости.
Детей строжайше запрещено тащить в бой, их не заставляют заниматься тяжёлой работой, и оберегают от опасностей всеми силами. Ребёнком в отряде считается не только молодой нага, что ещё не вырос до полноценного размера, но и тот, кто ещё не освоил своё ремесло и не готов участвовать в бою — к примеру, не умеющий нормально пользоваться в бою сетью парень, или криворукая волшебница-девушка. Они подчиняются всем взрослым, неважно, какого ранга и пола.
Детям не дозволяется самим выбирать, чем им заниматься, они во всём должны слушать старших, что и предложат им варианты. Никто не даст девочке заниматься боевыми искусствами, а мальчику сходу изучать Тайную Магию. Лишь по постижению достаточного возраста и навыков в своей первой стезе, после праздничного ритуала взросления, дитя становится взрослым.
Впрочем, Детей могут заставить и заниматься какой-то простой работой, на уровне кормления мурлоков, готовки еды, массажа хвоста для старших, отмывания алтарей и статуй королевы Азшары, присмотра за припасами, а также могут отправить сидеть с младшими, пока родители отправляются совершать акты терроризма. В случае тревоги и нападения на расположение клана, именно старшие дети обязаны первыми организовать бегство малышей и спасать яйца из инкубатора.
Естественно, официально дети в личный состав отряда не входят.

Прислужник
Мурлоки, макрура, жаблины, кобры, драконьи черепахи, скаты, и даже кракены, морские гиганты, и акулы — всё это прислужники «Террора», и им отведена соответствующая, подчинённая роль. Они — пушечное мясо, бесправные слуги, строители, добытчики еды и ресурсов, и прочее-прочее. Многие из них крайне тупы, или вообще животные, так что, пока их не начинают бить и исправно кормят, они даже и не против. Сирены иногда даже могут обеспечить своих прислужников бронёй и оружием, а также поухаживать за ними, если те будут ранены.
Также в прислужники попадают и сухопутные, чей разум был подчинён сиренами или силами Тьмы, а также заложники. Таких долго не держат при себе — после исполнения своей миссии, он либо будет убит, либо с барского плеча ему будет дарована свобода. Для таких самая страшная участь — это стать жертвой пыток и издевательств ворожей и жриц глубин, чтобы после этого быть отправленным обратно в социум, доживать свои дни и страдать от пошатнувшейся психики.

Идеалы Террора
В отряде не царит какой-то крайне жёсткой дисциплины, и он полностью подчиняется законам наг, которые не сильно отличаются от законов любой другой культурной и высокоразвитой цивилизации. Но это не значит, что у них нет правил. Самыми главным остаются шесть законов, что установлены Леди.
Воруй, убивай, не трожь детей
Цель отряда — нести террор и погибель сухопутным и врагам Назжатара. Попутно, грабить и уносить на пользу народа наг всё, что только может пригодится, коли получится — разбирать даже дома на доски. Но что бы не происходило, какой бы страшной не была битва, и к какой бы жестокости не пришлось прибегнуть, детей не сметь убивать и калечить ни в коем случае. Даже если это ночные эльфы, даже если это ребёнок наги-предателя, даже если ребёнок смеет огрызаться — ни за что. Высшая раса не будет вести себя как ублюдки-сухопутные, что убивали даже детей в инкубаторах. На данный момент, леди Миа'трисс, Леди «Террора», ещё и сама невероятно жёстко придерживается этого правила в силу собственных принципов. Наказание за нарушение будет тяжким, и полностью на усмотрение Леди — в конце-концов, законами Назжатара никак не регулируется подобное.
… но есть исключения.
… Но есть сухопутные, которые недостойны даже такого. Те, что показали себя как особо мерзкие ублюдки и аморальные твари, или же если существование даже их потомства угрожает Назжатару. По отдельному приказу Леди, который обязан быть задокументирован заранее или сразу после операции, все дети должны быть вырезаны до последнего. Возражения не принимаются.
Мы не убиваем бывших соратников
Кривой Клык был с Иллидари всегда. С самого начала, и до самого горького конца. Даже несмотря на то, что гадкие Иллидари и предатели-наги после падения Саргераса встали на сторону сухопутных во время разорения Назжатара, все члены «Террора» вместе с ними же прошли тернистый путь в 21 и 22 году от ОТП. Первыми на Иллидари «Террор» не нападёт, но будет защищаться до последнего, если Иллидари решат нанести удар первыми. То же самое действует и в сторону наг-Иллидари, орков скверны-Иллидари, и прочих тех, вместе с кем Кривой Клык и леди Вайш сражались бок о бок. Нарушители, в случае особо тяжких последствий такого, будут связаны и выброшены на берег возле ближайшего аванпоста Иллидари.
… но есть исключения.
Иногда, памятью о былом можно принебречь. Всё также, по отдельному приказу Леди, который обязан быть задокументирован заранее или сразу после операции, допускается и атака на Иллидари. Это — месть за их подлое предательство, и необходимая мера для сохранения народа Назжатара. Если ради спасения своей расы, нужно попрать память былого — значит, так тому и быть.
Неверные и предатели должны быть уничтожены
Скверна и Некромантия среди наг под строжайшим запретом. А после освобождения от власти Древних Богов, наги должны уничтожить своих бывших пленителей и обрести новый путь среди вод Азерота. Найденный чернокнижник-нага, нага-некромант, или нага-Бездномант должен быть казнён на месте.
То же самое ждёт и тех, кто отвернулся от полубогини-Азшары. Еретики-нептулонцы обязаны быть вырезаны под корень, как и наги Скверны, слуги Пылающего Легиона, и прочую шваль, что предала Азшару.
… и исключений быть не может.
Любой, кто проявит милосердие к вышеперечисленным, будет казнён. Предатели, Скверна, Бездна, и Некромантия принесли в наш мир лишь горе и боль, они пытались уничтожить всё то, что отчаянно спасала наша королева. Даже если сама Леди, лидер отряда, сотворит подобное, её голова должна слететь с плеч. Все, кто будут этому противиться, будут соучастниками, и их также ждёт смерть.

Как стать нагой-террористом?
Попасть в ряды террористической организации довольно легко и тяжело одновременно.
Лёгкие пути:
Родиться в клане Кривого Клыка и примкнуть к своим соклановцам по приглашению от текущих командиров отряда.
Быть ребёнком одного из «Террора» и дорасти до того, чтобы стать полноценным членом отряда.
Быть членом другого клана и примкнуть к «Террору», когда те навестят ваши берега.
Тяжёлые пути:
Найти «Террор» специально, следуя за ними через моря, желая вступить в их ряды.
Родиться мурлоком/макрурой/иной расой, что годится в прислужники.
Стать супругом кого-то из членов отряда и терпеть свою вторую половинку остаток своей жизни.

ООС-информация и F.A.Q.
В: Как с вами связаться?
О: Дискорд — ahzek_ahriman. Это — лидер гильдии. В случае, если недоступен, также есть заместитель — pivolga.
В: Какой контент вы предоставляете? Какой жанр и какая направленность игры?
О: Основной контент гильдии — экономические грабежи и захваты, массовые сражения (осады), параллельно — путешествия по морю и исследование дна и морей Азерота, игра за крайне необычную фракцию-антагониста. Периодически будут проводиться ивенты и сюжеты, связанные с террористической деятельностью наг — отыгрыш подготовки диверсии, планирования покушений, минирования мостов и кораблей, итд. Во время осад планируются многочасовые ивенты, растянутые на несколько дней, чтобы осада чувствовалась действительно важным и напряжённым событием. Жанр — пафосный роадмуви с элементами комедии.
Также, специально для новых игроков или тех, кто хочет попробовать новое и необычное, создана роль «Детей» — вы сможете обучиться у основного состава гильдии любому виду магии во время ролевого процесса, чтобы понять, интересно ли вам будет играть на таком классе и расе, а также узнать тонкости этого вида магии. Впоследствии, даже если вы нас покинете, у вас останутся лоровые знания о том, как работает выбранная вами магия, а также — огромный багаж знаний о нагах, высокорождённых, и всём, что с ними связано.
Касаемо гильдейской зарплаты — она будет, но крайне маленькая — мы не можем себе позволить большую, мы не добываем столько денег с экономики.
В: Что нужно чтобы к вам вступить?
О: Гильдия закрытая и набор крайне ограничен. Выйдите на связь в Дискорде с лидером, и только после собеседования будет принято решение, подходите вы нам или нет. В силу направленности гильдии, конфиденциальность нам нужна в первую очередь — без неё мы слишком уязвимы перед Метагеймом и игроками, что захотят нам нагадить.
Также, требуется грамотное знание русского языка, приличное поведение, и возраст 18+. Возрастной ценз требуется из-за жестокости и насилия, которое вам предстоит периодически наблюдать на событиях и иногда — отыгрывать.
В: Нужна ли анкета?
О: Нет, анкеты не нужны, если ваша нага не будет чем-то из ряда вон и у вас есть доступ к системе обликов. К примеру, нага-монах, пусть и теоретически может существовать, является ЯВНО чем-то крайне необычным. Для обычных наг и зверей анкета не нужна. Если же доступа к системе обликов нет — да, придётся писать анкету. Впрочем, наличие анкеты гильд-лидером приветствуется.
В: Нужна ли анкета на роль «Детей»?
О: Если вы не собираетесь играть за совсем крошку, что попадает под правило 10.9, то нет. Вы просто выставляете рост меньше стандартного на своём облике и играете 16+ летнюю нагу. Учитывая устои отряда, вы можете даже не менять рост модели — просто будет считаться, что ваш персонаж уже физически взрослый, но по меркам наг — ещё слишком криворукий.
В: Могу ли я вступить к вам за своего уже существующего персонажа? У меня есть прокачанный человек/эльф/антагонист.
О: Скорее всего, нет. Обычные расы не нужны в гильдии от слова совсем. А если у вас есть прокачанный мурлок или иное морское создание-чудище, или тем более прокачанная нага — можем обсудить варианты.
В: Участвует ли гильдия в закликах и ПВП?
О: Нет. Мы не ходим на ПВП, но часто бьём механических НИП при ограблениях. Убийство персонажей игроков противоречит как нашим интересам, так и позиции гильд-лидера. Убийство персонажа игрока — крайняя мера, а вот ограбить и избить можем, пусть и не хотелось бы этого лишний раз делать.
В: Вы за Орду или за Альянс?
О: Мы режем и грабим всех. Фракция значения не имеет. Если вас не устраивает деление комьюнити на что-то кроме Альянса и Орды, то вам с нами не по пути.
В: Что насчёт игры с другими гильдиями/игроками?
О: Периодически, будут проводиться дружеские ивенты с гильдиями сухопутных, что будут отыгрывать наших врагов. По результату противостояния, в идеале, все получат хорошие впечатления, кого-то ограбят, а мы уйдём на дно, чтобы зализывать раны, грабить, и играть в другом месте.
В: Я бы очень хотел, чтобы на мою гильдию напали наги, и мы бы отыграли сюжет с противостоянием им! Сможете помочь?
О: Не вопрос! Роль приглашённых злодеев мы можем исполнить даже без грабежей. От вас и ваших игроков требуется только связаться с гильд-лидером, обговорить вопрос, и вести себя культурно во время сюжета.
В: Зачем ваша гильдия ограбила меня/моих друзей/вот этого игрока?
О: Потому что мы решили, что это стоит сделать. Мы грабим, чтобы дать себе немного заработка и поиграть наг.
В: Планируется ли гильдией прохождение актуального контента и/или участие в жизни каких-то полигонов?
О: Нет, кроме заранее обговоренных с администрацией случаев. Да и мы вечно в движении — задерживаться на каком-то из полигонов, к сожалению, вряд ли выйдет. Но на события актуала Драконьих Островов, скорее всего, мы приплывём, когда они настанут.
Акал хекта, уважаемый игрок.
Ваша гильдия была рассмотрена, согласно критериям, указанным в пункте правил 1.14
Гильдия получает статус "Одобрено"
Назначается испытательный срок на две недели, начиная с 12.10.2023 до 26.10.2023. По истечении срока надлежит прислать проверившему отчёты, скриншоты и логи отыгрыша. В случае неисполнения требований испытательного срока, равно как и в случае нарушения или малого актива гильдии, гильдия может быть отказана
Название внутриигрового тега — «Террор»
Редакция от 26.10.2023 года. Гильдия успешно проходит испытательный срок. Плывите сосиски.
Если у вас имеются вопросы или Вы желаете оспорить указанный вердикт, просьба обратиться ко мне на сайте (Профиль) или лично в дискорд (xeitem_poxic)
На этом всё, желаю приятного времяпрепровождения на нашем ролевом проекте!
НАГИ!!!!!!
АТАКУУУЮЮЮТ!
Рофлы воды
Я считаю, что выбрана успешная экономическая модель
КСС конечно КСС, но. Используй это:
.info_bar {
/* background-color: #f8f9fa; */
padding: 0.375rem 0.5rem;
border-top: 1px solid #eeeeee;
font-size: 90%;
display: flex;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
color: #888888;
margin-top: 0.5rem;
border-radius: 0 0 0.25rem 0.25rem;
}
Это:
Используй это:
.nav-tabs .nav-link.active::before, .icms-navbar .nav-link.active::before {
/* background-color: #eeeeee; */
width: 100%;
}
Чтобы избавиться от этой белой полоски:
Используй это:
.icms-comment-html {
position: relative;
border-radius: 0.25rem;
padding: 0.5rem;
/* background-color: #f8f9fa; */
/* border: 1px solid #dee2e6; */
}
Чтобы комментарии были красивыми:
И это:
background-color: transparent;
}
background-color: transparent;
margin-top: 1px;
}
ммм рыбки...
Йок'ай хочет знать ваше местоположение
чет проиграл с этого топика