Первый же вечер в Разломе оказался невообразимо скучным, впрочем, сложно было бы назвать что-то не «скучным» для индивида, который и давал данную оценку. Бесцельно поблуждав по местным развалинам, попинав немного местных скелетов и тщательно рассмотрев всех представленных здесь демонов, Майлиан наконец наткнулся на гнездо суккуб, которое, как впрочем и все остальное, не вызвало в нем никакой реакции. Хотя сами суккубы его совсем не интересовали, одно существо, «прохлаждающееся» здесь все же было ему нужно.
Удачно забрав Витею из гнезда, ничего толком не объясняя, маг потащил девушку за собой к порталу, что вел в относительно нормальный мир.

Мы не будем вдаваться во все те подробности перемещения и выстраивания путей и формул с координатами перемещения, поскольку выглядят они довольно витеевато…
Однако в конечном итоге неразлучная пара оказалась недалеко от Штормграда, а именно у озера, подальше от населенных пунктов… Именно здесь эльф и поведал ученице свой немного безумный план и, не принимая никаких возражений сошелся на том, что нужны души. Души мурлоков, разумеется.
Жалкие твари мало что могли противопоставить двум опытным магам, но все же была небольшая кучка отчаявшихся, которые были намерены противостоять угрозе. Битва была довольно скучной, особенно после момента призыва Витей множества мелких бесов, которые уровняли магов с противником по количеству. Став небольшим визжавшим авангардом, бесы приняли атаку мурлоков на себя, а маги с небольшого расстояния постепенно засыпали их заклинаниями, попутно тщательно кристаллизуя души. К сожалению, большинство их противников в итоге разбежалось, но к этому моменту маги уже имели восемь замечательных душ низших существ. На этом этап у озера был окончен, и маги благополучно вернулись в Азсуну путем все той-же телепортации.


Следующий этап был уже куда сложнее и рискованнее. С небольшого плато маги направили свой взор на Фаронаар. Здесь эльф извлек из своей сумки позаимствованный у старшего брата гадальный шар и расположился с ним поудобнее. Сосредоточившись как следует, маги начали концентрировать волю, чтобы обозреть машины Легеона и тщательно занести их мельчайшие особенности в кристалл. Времени было на это немного, но удача просто шла рука об руку с колдунами, а потому в итоге все же удалось записать достаточно до того момента, как это стало бы опасным.



Моррален — 52
Витея — 50
Желаемая награда: 8 душ мурлоков и образы машин Легеона, занесенные в кристалл.