«Позволь, слепец, я покажу тебе истину, и ты узришь настоящую судьбу этого мира.»



Игровое имя:
Хермеус
Статус:
Жив(-а)
Раса:
Другое
Нестандартная раса:
Н'рак
Пол:
Мужской
Возраст:
Неизвестно
Особенности внешности


Вокруг лишь темнота… Безграничная тьма. Мир словно бы пропал в один миг и оставил вместо себя лишь пустоту. Ни единого источника света, ни единого предмета в округе. Есть только чувство холода, которое с каждой секундой проведенном в этом ужасном месте усиливалось, пробивало до костей. Однако здесь не было никакого ветра, было только чувство. Крик потерявшегося путника расходился по этому месту, уходил куда-то далеко и не возвращался, как и какой-либо ответ на него. Здесь царила лишь могильная, гробовая, напряженная тишина. Она сводила с ума своим безмолвием, тревожила разум. Странник нервно осматривался по сторонам в поисках чего-либо, кричал до срыва своего голоса, трясся от страха. Он до последнего надеялся, что это лишь сон. Любые попытки оказывались тщетны. Разум смертного переполнил животный страх, который заставил его бежать. Путник рванул прямо в пустоту, побежал без оглядки в неизвестность. Спустя несколько минут человек рухнул на колени. Он тяжело дышал, пытаясь поглотить как можно больше воздуха, но что-то мешало ему вдохнуть полной грудью. От усталости, стресса и адреналина в крови сердце его колотилось невыносимо быстро. Из-за абсолютной тишины мужчина слышал каждый стук своего сердца, каждое сокращение мышцы, что нестерпимо раздавалось в ушах жертвы. Путник судорожно поднес свои трясущиеся руки к ушам, начиная сдавливать их со всей силы. От этих действий он чувствовал боль и давление, но странник не мог противостоять этой зловещей тишине. Опустив свою голову вниз и собрав в легкие большую порцию воздуха, жертва издала душераздирающий крик. Она повалилась на руки вперед, закрыв свои уши и игнорируя все, что было вокруг. Человек попросту зажался от всего мира. Отчаяние, панический всепоглощающий страх наполнил его сознание. Надежды больше нет. Странник издал тихие всхлипывания, которые скоро должны были перейти в рыдание.

Неожиданно человек почувствовал прилив чего-то тёплого впереди. Вмиг его тело и мышцы избавились от боли. От такого действия он сразу же испуганно поднял свою голову, выходя на секунду из своего отчаяния. Глаза путника, с разорвавшимися капиллярами на белках, могли лицезреть перед собой фигуру. Человек опустил свои руки, чуть ли не проваливаясь грудью вниз. Он пристально и жалостно глядел на существо. На расстоянии десяти метров от жертвы появился человек. Вокруг него расходился слабый свет, который позволял разглядеть незнакомца. Он был достаточно высок для обычного представителя своей расы. Стойка его была спокойная, расслабленная, но в то же время уверенная. На нем была светлая ряса, которая скрывало тело от шеи до самых стоп. Материал на вид являлся добротным и качественным. Ряса не была однотонной и пустой: на ней находились гармоничные узоры, окаймленные серебром, бережно пришитые полоски ткани, проходящие вертикально вдоль центра одежды, бусы. Обычно такие убранства носили высокопоставленные члены духовной церкви. На голове же человека находился простой капюшон. Из-за оставшейся темной обстановки лицо человека скрывалось пеленой темноты, не позволяя разглядеть лик.
В этот момент наступило затишье. Жертва без единого движения продолжала глядеть на незнакомца, не предпринимая никаких действий.



После нескольких секунд бездействия недвижимый незнакомец медленно приподнял свою руку, хватаясь за край капюшона. Проведя своей рукой назад, он спустил с головы ткань, и теперь было возможно лицезреть лицо. Затерявшийся путник мог видеть перед собой пожилого мужчину. Лицо его было присущи обычному старику: под глазами были небольшие мешки, кожа была дряхлой и сухой, была покрыта морщинами, скулы совсем немного свисали вниз. На лице у старика находился достаточно густой волосяной покров: седые, как снег, усы, бакенбарды и длинная борода. Весь покров был на вид ухожен и подстрижен. Волосы на голове почти что сливались со светлой рясой, они были длинными и распущенными, доходили до плеч незнакомца. Локоны седых волос расположены около бакенбард, морщинистый лоб был открыт. Внимательно оглядев лицо старика, можно было сделать вывод, что незнакомцу около 50-60 лет. Не смотря на все старческие дефекты, его лик казался приятным, ровным, выразительным. Глаза старика глядели прямо на бедного путника. Они были в один цвет с рясой — серебряными. Взгляд выражал лишь внимательность и доброжелательность. Он словно бы с пониманием и сочувствием глядел на странника.

Вмиг душу потерянного странника наполнила надежда. Он увидел в старике доброе существо. Сердце его перестало рьяно биться. Он медленно поднялся, будучи опустошенным и усталым. После выдал небольшую улыбку и уже принялся открывать свой рот, чтобы начать диалог. В один момент смертный моргнул своими глазами. В эту секунду сущность доброты исчезла перед ним. Старик пропал. Тут же жертва впала в оцепенение. Его дыхание вновь участилось, он принялся стремительно искать пропавшего человека. Как только путник полностью развернулся, прямо перед ним появился старик на расстоянии менее метра. Теперь на лице старика появилась кровожадная и пугающая, полная безумия улыбка. Глаза стали такими же пустыми и черными, как и все окружение вокруг. Резким и молниеносным движением руки человек в рясе приложил свою руку к шее жертвы. Затерявшийся путник почувствовал железную хватку кисти незнакомца и давление на свою шею. Легко без усилий старик поднял того вверх над собой. Из уст агрессора начал выходить адский, злорадный, неудержимый смех. С каждой секундой его голос преобразовывался в более громовой и неестественный для человека. Из всех сторон начал выходить этот смех, он резал слух жертве, что в это время пыталась вырваться из мертвой хватки. Схваченный принялся кричать и молить о пощаде. Как только смех достиг максимальной громкости, то мужчина попросту начал кричать от боли на все горло. Алая кровь начала течь из ушей смертного. Между тем тело злостного старика покрыла дымка бездны. Она расходилась во все стороны, полностью закрывая обзор на тело незнакомца. Еще несколько секунд и фигура человека пропала. Вместо старика появилось огромное, массивное и ужасающее существо. Плоть представлялась чем-то противным и склизким на вид, имела тёмно-фиолетовый цвет. Заместо руки человека появилась одно большое и толстое подобие руки, что впилось в шею жертвы. На конце его находились три расходящихся щупальца, которые крепко сжали смертного. Другая верхняя конечность представляла из себя одну длинную щупальцу и относительно другой тонкую. Обе они отвратительно и неестественно пульсировали. Далее эти конечности переходили в тело безликого — корпус его казался массивным и непробиваемым. Цвет грудины, в отличии от всего тела, имел тёмно-бежевый оттенок. Нижние конечности также значительно расширились. Вместо человеческих стоп появились два огромных пальца, из которых выходил черный омерзительный отросток. Такие же отростки находились непосредственно на самих ногах монстра. И самое пугающее — это голова безликого. Она преобразовалась в безобразную и бесформенную. Из нее выходили несколько мелких щупалец, что свисали вниз до самой грудины чудовища. На первый взгляд рта, носа и других черт лица вовсе не было. Лишь отчетливо виднелись светящиеся глаза безликого — они пронзительно смотрели в душу человека. В них виднелось лишь проклятое небытие. Они заставили смертного перестать сопротивляться и принудили его ожидать решение своей судьбы. Также на теле безликого находилась экипировка: большие грозные наплечники, сделанные из крови самих Древних Богов. Они были украшены рунами и различными узорами, а из центра наплечников выходило несколько острейших шипов. На тазе убийцы находился пояс, сделанный из того же материала. Посередине на поясе был инкрустирован тёмный камень, что испускал энергию бездны.

Безликий долго вглядывался в глаза смертного. Он чуял боль и страх. Вдруг его свободная длинная щупальца приблизилась к жертве. Конечность медленно пробиралась ко рту. Как только пленный понял, что будет происходить, он вновь начал сопротивляться и издавать исступлённый пронзительный крик. Без какой-либо пощады огромное склизкое щупальце проникло через ротовую полость внутрь, начиная разрывать человека изнутри. Путник еще немного барахтался, захлебываясь в собственной крови, издавал невнятные душераздирающие бормотания, которые невозможно было услышать, чувствуя невообразимую агонию смерти. Спустя несколько минут это тёмное измерение вновь погрузилось в бесконечную безмолвную тишину...


Помимо всех остальных обликов у Хермеуса есть облик эльфа бездны. Он хорошо подходит для того, чтобы безнаказанно использовать темную энергию бездны среди смертных, при этом не вызывая никаких лишних подозрений на свой счет. Потому он особенно важен для существа.
Эльф бездны имеет острые черты лица. Немного впалые сиренево-синие щеки, на фоне которых видны выпирающие скулы, не очень толстый подбородок, который тянется вниз, длинные эльфийские уши, устремленные вверх, вытянутые брови, небольшие синие губы, заостренный, немного курносый нос, а также гладко выбритое лицо, исключая небольшую бородку, все это подчеркивает резкость внешности Адолара. Цвет волос, похожий по гамме на цвет кожи эльфа, представляет из себя белый, смешанный с каплей синего. Шевелюра у Адолара достаточно длинная — запрокидывается назад, где свисает за спину и по плечам. Большие пряди за спиной эльф привык закреплять бусами, кажется сделанными предположительно из серебра. Все вкупе дает понять, что эльф следит за своей внешностью, не позволяя себя запускать. Глаза мужчины светятся белым оттенком из центра — а по бокам глазницы исходит немного фиолетовый цвет.
Адолар почти всегда носит темные тканевые одеяния, которые напоминают оттенок кожи эльфа, тёмный капюшон, в котором он часто находится, роскошные, примерные меховые наплечники, подчеркивающие изысканность эльфа, подсумки на поясе, где Адолар носит с собой реагенты, длинный плащ, спадающий до земли. Лишь посох выделяется на фоне всего остального больше всего — он величественно выполнен из темного металла. Он напоминает отдаленно пику, потому посохом можно пользоваться и в ближнем бою. Руны на орудии полыхают тусклым фиолетовым оттенком, но это лишь в неактивном состоянии. В бою они сверкают ярко, позволяя активно использовать их резервы во время боя.


Особенности характера

Кто он такой, Хермеус? Навряд ли кто-то слышал это имя. Это настоящий жуткий монстр во плоти. Он создан самим Древним — из крови и плоти Бога просочилась в реальность эта аберрация. Его воля принадлежит исключительно повелителю, ведь он напрямую связан с ним как плотью, так и разумом. Еще в те времена, когда на Азерот прибыли Древние, появился Хермеус вместе со своими братьями. Десятки тысяч лет аберрация несла служба во имя создателя, и воля его остается непоколебима до сей поры и будет верна на протяжении еще нескольких тысяч лет.

Хермеус является непосредственным воплощением Древнего Бога. Он знает лишь порабощение и хаос. С незапамятных времен существовала Тёмная Империя, в котором он правил вместе с истинными властителями этого мира, Хермеус стремится вернуть Азерот в исходное состояние, воссоздав былую мощь Империи. Пожиратель Разума привык властвовать над остальными, относиться к другим, как к инструментам. Он заставлял рабов-акиров создавать шедевры архитектуры, других же слабых собратьев прислуживать и повиноваться ему. Поработить все сущие в мире это неотъемлемое желание этой аберрации.

Хермеусу чужда чувство жалости. Он готов пожертвовать чем угодно, чтобы вернуть пришествие Древнего. Безликий готов устранить любую пешку на столе игры, если того потребует повелитель. Однако существо не действует топорно и прямо. Древний Бог заложили в нем прекрасный интеллект и невообразимые ментальные способности, которые послужат отличным инструментом в руках беспощадного исчадия. Именно этими особенностями выделялся Хермеус среди своих остальных братьев, что делало в нем намного более опасного соперника.

Его заслуженно можно назвать настоящим исследователем. Хермеус всегда проявлял любопытство к чему-то новому и неизведанному. Безликий обладает запасом безграничных знаний и секретов, ведь существовал все время бытия Азерота. В наше время для него осталось мало того, чего бы Хермеус не знал. Аберрация вечно неприметно наблюдает за целью, анализирует и запоминает абсолютно все повадки и информацию о новом объекте. Вкупе с интеллектом это позволяет ему просчитывать логику, понимать любую тактику, которая применяется в этот момент, прослеживать следственную связь и понимать закономерности мира.

Хермеус является отличным лидером и стратегом. Холодный расчет и обширные знания позволяют ему видеть ситуацию насквозь, видеть любые исходы, которые могут произойти, предсказать действия и реакцию противника. Эта способность много раз помогала н'раку избегать прямых конфликтов и стычек, либо же, если бойни нельзя было избежать, провести сражение за пару секунд, выйдя из ситуации победителем.

Вспомните, кем вы являетесь, смертные. Безликие были созданы великими Древними Богами, судьба которых — править всем миром, в том числе и Азеротом. Все живые существа должны склониться перед истинным властителем этого мира и стать рабами. В противном случае бренное животное ждет медленная и мучительная смерть — душу его пожрет в виде подношения Древний. Эти тезисы выражают истинное отношение безликого к остальным.

Н'рак есть хитрый расчетливый манипулятор. Как только безликий провел достаточно времени в изучении, то он сам вступает в игру. Он использует смертных, как кукловод своих марионеток. Хермеус может преобразовать свое тело почти в любое создание сие мира, но излюбленный облик чудовища является старый и на первый взгляд доброжелательный старик человеческой расы. Каждое из уст слово построено на лжи, которую почти невозможно обнаружить. Сладкие и правдоподобные речи соблазняют слабых волей существ, заставляя их делать то, что нужно безликому. Ему любопытно наблюдать за реакцией смертных. Врожденная телепатия дает возможность читать мысли и узнавать сокровенные желания и тайны жертв. Алчность, жалость и похоть существ Азерота позволяет исчадию достигать своих целей самыми изощренными способами. Он надменно эксплуатирует их. Манипулятор создает такую реальность и обстановку вокруг, какую захочет для достижения своей цели. Он, как настоящий профессиональный актер, отыгрывает свою новую роль, попадает в круг доверия смертных, либо заставляет поверить в то, во что требуется. Если же пешка становится ему не нужна, то Хермеус без какого-либо промедления расправляется с ней наиболее ужасными способами.


Мировоззрение:
Хаотично-злое
Класс:
Заклинатель глубин
Специализация:
Манипулятор
Способности

Голос Древних заставил безликих подняться для служения. Они — настоящие универсальные машины для убийств, разведки и слежки. Повелитель наделил Хермеуса впечатляющими физическими данными. Аберрация превосходила более мелких собратьев своим большим ростом. Он составлял около пяти метров. Это позволяло доминировать в ближнем бою с любым смертным. Безликий мог просто схватить мощным щупальцем свою жертву, а после сдавить ее до такого состояния, что все кости и экипировка превратятся в одно целое, оставив лишь обезображенное тело. Каждый шаг н'рака содрагал под ним землю, потому аберрация могла без усилий задавить своей массивной ногой хрупкое тело противника. Кроме того, безликие являются достаточно живучими тварями — Хермеус не стал исключением. Отряд соперников не успеет нанести существенный вред монстру, ведь он за это время сможет полностью уничтожить отряд. Однако Хермеус достаточно редко вступает в ближний бой, не смотря на свое превосходство.

Бездна — опаснейшая магия, которая существует в этой реальности. Смертные существа пытались подчинить ее силу, но лишь немногие смогли удержать собственный разум в своем распоряжении. Остальных же магия подчиняла сама, делая из них послушных рабов. Безликий является воплощением бездны. Хермеус избрал для себя путь заклинателя тьмы. Десятки тысяч лет аберрация выплескивала свою мощь на противников, получала все больше новых знаний и совершенствовалась. На сей день Хермеус представляет из себя великого заклинателя бездны, который манипулирует материей тьмы абсолютно свободно. Чудовище без особых усилий может перемещаться с помощью разломов на дальние расстояния, искажать ткань реальности, накапливать огромное количество энергии бездны для создания смертоносного заклинания.

Прародители наделили аберрацию колоссальным магическим потенциалом. С помощью энергии бездны манипулятор в силах скрываться в тенях от зрячих. Создание иллюзий и перевоплощение в разные обличья — это еще одна сильная сторона Хермеуса. Чудовище может дурить и обманывать противника, водить того за нос. Интеллект позволяет искажать реальность — делать неотличимые от истины картины и силуэты, фигуры, ситуации. Как настоящий марионеточник Хермеус перевоплощается в создание смертного и скрывает свою магическую ауру от других магов, не позволяя рассекретить личину исчадия. Если безликий в данный момент не произносит заклинания бездны, то выявить тёмную ауру практически невозможно. Кроме того, Хермеусу достаточно редко приходится использовать магию арканы для того, чтобы не привлекать лишнее внимание. Однако знания о аркане у н'рака ограничены по сравнению со знаниями бездны — тем более аберрация пытается избегать ее использования, она вызывает лишь отвращение у Хермеуса.

Как истинный заклинатель-н'рак, Хермеус обладает мощными способностями телепатии. Его разум, словно незаметная мелкая крыса, проникает в глубины сознания существа. Аберрация полностью раскрывает разум жертвы, открывает как книгу, которую он быстро читает и узнает все содержимое. Мысли, скрытые чувства, сокровенные желания, память — все это есть в руках н'рака. Как только он узнал о смертном все, Хермеус насылает свой зловещий шепот в разум жертвы. Его шепот настигает ее, слова раздаются в голове во много раз громче, принося адскую ментальную боль, если этого пожелает сам заклинатель. Смертные не смогут выдержать таких мучений, подчиняясь воле Хермеуса. В противном случае сознание существа будет пожрано аберрацией — оно разорвется на мелкие куски, заставляя того умереть в нестерпимой агонии. Кроме того, аберрация в силах взаимодействовать с разумом противника, не выдавая свое присутствие. Н'рак словно бы аккуратно играет на струнках, вызывая у смертного вначале легкую паранойю, а после же настоящий панический страх. В наихудшем случае жертва может стать душевнобольной на всю жизнь. У каждого существа есть свой страх, и Хермеус его обязательно найдет, воплотив в реальность.

Хермеус существовал на протяжении более нескольких тысяч лет на Азероте. Он лицезрел рассвет Темной Империи, подчинение повелителей-элементалей, прослеживал появление и развитие каждой расы этой планеты, видел взлеты и падения, уничтожения рас и народов. Все это время аберрация наблюдала, изучала каждого представителя расы, взаимодействовала с ним. Знания Хермеуса позволяют имитировать разнообразные образы смертных, быть и казаться полноценной личностью, которая имеет свои индивидуальные особенности характера. За свое долгое существование н'рак успел примерить около сотни обликов. Однако одним из часто применяемых стала форма старика человеческой расы. Эта внешность вызывала наибольшее доверие среди остальных смертных, имела больший успех в развитии отношений.



Вера:
Древние Боги
Пояснение к языкам

Обширные знания в области смертных и не только дают возможность безликому понимать каждый смысл слова смертного на любом языке, смысл его жестикуляций, эмоций на лице, тонов голоса. Также н'рак может без усилий отвечать своим жертвам, плетя свой диалог по собственному желанию. Кроме того, обладая выдающейся способностью — телепатией — Хермеус вторгается в разум смертного, прочитывая мысли еще до того, как он произнесет их вслух. Н'рак всегда будет на шаг впереди.



Хронология

Девственный бесконечный космос, наполненный сотнями разнообразных миров и планет. Одной из таких необычных планет был Азерот. Еще несколько сотен тысяч лет до нашего времени на поверхности молодой планеты существовали лишь дикие и буйные элементали, которые делили всю территорию поверхности. Лишь огонь, воздух, вода и земля существовали на Азероте. Все эти стихии были непредсказуемыми и вздорными, потому между ними было вечное противостояние — они веками сражались за власть.

Однако Повелители Бездны ознаменовали свой коварный поход для поисков титана, который подчинится им и станет пешкой. Они извергли из недр Тьмы ужасающих Древних Богов, которые разлетелись по всей вселенной. Огромные туши четырех Древних — Н'Зота, И'Шараджа, Йогг-Саррона и К'Туна — закрыли светило, погружая Азерот в пучину бездны. Крепко укрепившись на планете, эти раковые опухоли начали противостояние с элементалями. Из тел Древних без конца просачивались им подобные — н'раки и а'кири. Как раз таки в этот период Н'Зот породил Хермеуса на вечное служение. Властитель наделил аберрацию мощью и проводником силы для борьбы с противниками. Хермеус командовал и вел за собой нескольких собратьев под своим управлением. Эти кровожадные бойни длились дольше всяких обычных смертных войн. Без пауз и остановок нескончаемые потоки н'раков и элементалей шли друг на друга, превращая все это в настоящий хаос. Хермеус применял свои магические способности, обрушивая на врагов град темных сгустков бездны. Спустя длительное время Древние одержали вверх над лордами-элементалями, заставляя побежденных служить и повиноваться им. Между тем началось создание настоящей Тёмной Империи на Азероте. Чем больше новые повелители властвовали на планете, тем сильнее и быстрее распространялась порча бездны по всей округе. Вскоре четыре Бога затеяли вечный хаос и бойню между собой. Хермеус, ведомый волей Н'Зота, фанатично бился за своего господина, отстаивая территорию своей Империи.

В роковой момент из глубин космоса прибыл Пантеон Титанов. Узрев внутри планеты душу будущего титана, Пантеон ужаснулся исчадиям Повелителей Бездны, что захватили Азерот. Для борьбы с Древними они воссоединил свои силы и воплотили в жизнь титанидов, которые состояли из камня и имели волю самих титанов. И вновь две армии схлестнулись в еще более безжалостной схватке. Бесконечные ряды а'киров и н'раков, элементалей столкнулись с титанидами. Расставив приоритеты для ликвидации Тёмной Империи, титаниды решили сфокусироваться на одном из противников — лордах-элементалях. Под могущественным напором слуг титана элементали были сокрушены, а после были отправлены в созданный Аман'Тулом План Стихий. Лишив Древних своих союзников, титаниды направились на штурм самих порождений Бездны. Как только И'Шарадж был выдернут и истерзан пантеоном, титаны поняли, что прямым воздействием победить Древних было не лучшей идеей, потому они пришли к выводу, что всех порождений Повелителей Бездны нужно было заточить в магических темницах, которые закроют их раз и навсегда. Когда полчища титанидов начала штурм Древних, Хермеус стоял на пороге своего города-храма Н'Зота, защищая обитель властителя. Бой был трудным и затратным для обоих сторон. Потеряв весь свой отряд, Хермеус успел уничтожить еще несколько десятков титанидов прежде, чем тот пал под натиском врага. Он погрузился в глубокий сон вместе со своим прародителем в темнице. Наступил закат Тёмной Империи.

Прошло много времени с тех пор, как титаны покинули Азерот. На планете многое изменилось и поменялось. Вместо Пантеона появились их хранители, которые поддерживали мир и гармонию на планете. Именно в это время Древние вновь возобновили свою деятельность, но более скованную и ослабленную. Хермеус смог материализоваться на поверхности, следуя зову Н'Зота. Аберрация глядела из тени за развитием всех смертных рас. Он наблюдал, как мощные титаниды из-за проклятия плоти превращались в слабых и немощных созданий. Око н'рака видело, как от диких троллей образовывались величественные высокорожденные, наблюдало раскол единого материка на несколько частей.

Все это время Хермеус лишь надзирал за состоянием на Азероте. Он, как и повелитель, выжидал удобного момента для того, чтобы воплотить все планы Бога в реальность. И момент настал. Н'Зот заразил хранителя земли — Смертокрыла — порчей бездны, превратив его в свою пешку. Голос повелителя побудил Хермеуса к более активным действиям. Аберрация оказывается в Восточных Землях, в Сумеречном Нагорье. Н'рак присоединяется к Сумеречному Молоту как союзник и начинает свои манипуляции над смертными — Хермеус подчиняет их своей воле, пополняя ряды культа, а также проводит шпионаж и слежку в рядах противниках культа. После смерти Чо'Гала развивать идею культа в данный момент было бессмысленной идеей, тем более время поджимало. Повелитель приказал н'раку переместиться в Нордскол, к Храму Драконьего Погоста, где должна была пройти последняя и решающая битва. Хермеус собрал оставшиеся осколки армии Сумеречного Молота в виде смертных вместе с остальными н'раками и отправился на север. Все войско Древнего Бога и Смертокрыла центрировалось именно там. К'Таркси-полководец Зон'озз собирал под свой стяг бесчисленное множество н'раков, в рядах которых и был Хермеус. Со стороны армии Смертокрыла выступали дракониды и подчиненные элементали, сумеречные драконы. В противовес всей этой угрозе собрались драконы различных стай, в том числе и сами Аспекты, и также воинство смертных под предводительством Тралла. В один момент началась жестокая битва между всеми этими войсками. Драконы нещадно раздирали служителей Н'Зота, разили их магическими атаками и своим огненным дыханием. Рать осаждающих не уступала своим противникам, заставляя могучих драконов пасть с небес на землю. Хермеус с легкостью испепелял смертных своими заклинаниями. Драконы же были намного более опасными противниками, но даже так у н'рака-заклинателя получалось одерживать вверх над ними. Однако исход боя отклонился в пользу защитников — силы Смертокрыла были оттеснены от храма, а сам полководец Зон'озз был уничтожен. Тяжело раненный Хермеус покидает поле боя, скрываясь в тенях.

До сей поры безликий скитался по миру, исследовал локации и искал источники, которые могли бы заинтересовать господина. Хермеус был в тени во всех местах, где вершилась судьба Азерота. Н'рак наблюдал за грызней между Ордой и Альянсом и разделением ими Пандарии, видел падение Гарроша под влиянием сердца И'Шараджа, следил за проникновение Железной Орды на Азерот, лицезрел попытки Пылающего Легиона уничтожить планету. Безликий терпеливо ждал шепота своего создателя. И настал тот день, когда повелитель приказал Хермеусу действовать. Н'Зот придумал ужасный и коварный план, который использует Королеву Азшару в своих манипуляциях. Грядет восстановление Тёмной Империи, и освобождение Н'Зота станет первой ступенькой для достижения этой цели.



Отношение


Сумеречный Молот достаточно молодая организация по меркам бытия Азерота, однако она смогла добиться успехов и заполучить невероятную мощь во времена Катаклизма. В рядах ее в основном состояли смертные. Культ берет свои истоки на Дреноре под предводительством Чо'Гала. Спустя годы после в Азероте Молот доказал через фанатичные и безумные поступки свою преданную веру Древним. Получив благословение Богов, Сумеречный Молот принялся вершить историю во имя наступления Время Сумерек. Хермеус с большим любопытством рассматривал развитие этой организации, а после же присоединился к ней в качестве истинного Глашатая Глубин, проповедуя среди смертных веру в Древних. В целом аберрация одобряет манипуляции Сумеречного Молота и поддерживает их. Однако н'рак относится к основной массе культа — рядовым воинам и остальным безумцам — надменно и пренебрежительно. Все они будущие рабы Тёмной Империи, не требуют особого внимания. С другой стороны Хермеус наблюдает за достигшими успеха в темных делах смертными-заклинателями. Лишь такие единицы представляют хоть какой-то интерес для н'рака. Только те, кто сможет выжить и дать достойный отпор еретикам, имеют ценность для Древнего.

Демоны… Порождения беспредельного космоса. Они существовали все бытие мира, как и Древние. Падший Титан организовал Пылающий Легион, объединив всех демонов под своим единым стягом. Имея своего полководца, эти исчадия стали еще более опасной угрозой для всей вселенной. Их мощь содрагал космос, оставлял незаживающий шрам скверны на разрушенных планетах. Еще с Древних времен агенты Пылающего Похода вторгались в Азерот и пытались сделать все, чтобы ликвидировать все живое на планете. Хермеус встречался с демонами и без колебаний извергал их обратно в Круговерть Пустоты. Аберрация считает демонов под предводительством Саргераса абсолютными врагами, ведь планы Титана идут вразрез с планами Древних. Однако времена меняются. Смертные Азерота при помощи Пантеона заключают Саргераса в темницу, тем самым лишая Пылающий Легион своего лидера. Отныне Хермеус не считает демонов опасными соперниками в этой большой игре, ведь без единого хозяина эти исчадия ни на что не способны.

Среди достаточно могучих и влиятельных фракций смертных можно выделить Альянс и Орду. Первая из них появилась не так давно. Однако будущие члены Альянса существовали задолго до его образования. Множественные опасности, подстерегающие смертных, заставили их объединиться в одну единую фракцию. Обобщенно Пожиратель Разума относится к Альянсу как к противникам, как и к остальным фракциям, которые возомнили себя чем-то стоящим на Азероте. Судьба этой планеты давно предрешена — она должна воплотить Тёмную Империю. В свою очередь Орда является сборищем из коренных жителей Азерота и пришельцев-орков, которые прибыли из Дренора. К ней Хермеус питает те же негативные эмоции, но поступки Орды, в отличии от Альянса, привлекают взор н'рака значительно больше. Эта фракция более склонна к пути хаоса и разрушения. Сами орки, ведомые яростью Скверны, ступили на Азерот для его завоевания и геноцида остальных рас. Впоследствии сам вождь Гаррош поддался влиянию сердца И'Шараджа, устроив настоящую войну между расколотой Ордой и Альянсом. В любом случае, все представленные фракции подлежат полному подчинению, либо тотальному истреблению. Древний не потерпит возню этих насекомых.



Семейное положение:
Нет
Активность:
Постоянный отыгрыш
Дополнительные факты
  • Автор ищет подходящий круг отыгрыша для персонажа
  • Автор ищет подходящий сюжет для отыгрыша персонажа
  • Персонажу необходима гильдия
  • Персонаж предназначен для героического отыгрыша
Дополнительно

Анкета высокой требовательности. Прошу одобрить морф безликого https://ru.wowhead.com/npc=33772 и свободное трансформирование персонажа в человека, следуя из способностей Хермеуса и существующих примеров в лоре (было обговорено с несколькими рецензентами). На этом строится концепт персонажа. Привязка к гильдии «Длань Господства».

Вердикт:
Одобрено
Комментарий

Добрый день! Ваше творчество рассматривалось по критериям Высокой требовательности.

Очень малое количество из подобных анкет способно искренне заинтересовать и держать в тонусе. Это связано с тем, что образы заперты в пределах своей «цели существования». У вас получилось и это очень похвально. Описание внешности завлекает к чтению и не отпускает до самого конца. У вас получилось реализовать идею, когда описывается и внешность, и характер одновременно через действия, что совершает персонаж. Высшим пилотажем было бы протянуть все повествование в подобном формате, но вы этого не сделали и даже никак не перевели его к обычному описанию.

Анкета блещет деталями. Пускай многие вещи относятся к истории мира, но не персонажа, однако в случае с безликим, который действительно прошел через это все — информация не кажется лишней. Описание способностей в купе с историей, рассказанной во внешности завораживает, однако ей не достает иных примеров, чтобы мы поняли мощь персонажа на практике.

Здесь скрывается и единственный минус, а это просто куча повторений! Мы встречаем описание телепатических возможностей персонажа три раза, и все эти описания один в один предыдущим. Мешает — нет, но кажется водой. В остальном же — отличная анкета. Вытянуто все по максимуму, что возможно для данной роли, и я полностью уверен, что вы с ней справитесь.

Анкета получает статус одобрено. К выдаче персонажу «Хермеус» — +9 уровней.

Морф — https://ru.wowhead.com/npc=33772

10.2.3.2 уместно и разрешено.

Привязка: Длань Господства (2 месяца. 08.12)

Контакт — rolevik dima#4300

Приятной игры!

Проверил(а):
rolevik dima
Выдача (Опыт):
Да
+27
21:39
1.23K
11.10.21 20:52
0
Dinwer Dinwer 3 октября 2020 в 23:39 #
Спящий пробудился…
+1
Rorgen Rorgen 4 октября 2020 в 15:02 #
Одобряю nice
0
Dinwer Dinwer 4 октября 2020 в 17:47 #
surebuddy
+1
Perefurgon Oleksii Perefurgon Oleksii 4 октября 2020 в 18:51 #
Хермеус Мора(?)
0
Dinwer Dinwer 4 октября 2020 в 19:02 #
Именно pepeez
+1
✝️ surely, delirious ✝️ ✝️ surely, delirious ✝️ 11 октября 2020 в 12:36 #
Из-за таких как ты дети в Ниалоте гибнут…
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.