Игровое имя:
Нефренгар
Статус:
Нежить
Раса:
Эльф крови
Нестандартная раса:
Мракопадший
Народность:
Кель'Талас
Пол:
Мужской
Возраст:
Около двух сотен лет.
Особенности внешности

Ужасы склепов, какие они бывают на самом деле? Что скрывает в себе история различных, подземелий Нордскола? Какой след оставила после себя неимоверные легионы мертвых, некогда ранее верно служащих Королю Мертвых? Вне сомнения, это след остается жуткой явью, скрывающейся в тени трагических кошмаров смертных народов Азерот. Из года в год, люди и не люди, передавали различные знания о настоящих вампирах среди заснеженных снегов северного материка, а бывалые воины Альянса и Орды рассказывают о тех многоликих сражениях среди мрачных сводов некрополей, во главе которых встречались существа, эльфаподобные, обладающие силой самой жизни, но не той, которую представляют нам друиды… О каких кошмарах идет речь? Кого вспоминают с лютой ненавистью? Выделяют в основе своей печально известных Сан'лейн — теней ледяного трона, командиров многочисленных полков армии Плети. Таковым являлся один из малоизвестных принцев крови, Нефренгар Рен'солмар. Внешне, что же он из себя представлял? Это высокий представителей некогда былой, эльфийской расы — широкие плечи, утонченный торс с видимой мышечной массой, которое является лишь отблеском былого величия красоты народа эльфов.

Всматриваясь, вне сомнения замечаешь многочисленные разводы черных, словно мгла на фоне бледной кожи, вен — напоминания о неимоверном голоде, дает о себе знать. Когти — окончания фаланг представляют из себе остроконечные наросты, служащие в качестве оружия ближнего боя, если Нефренгар решается основного. А что же можно сказать про глаза и в целом, про выражение лица сей омерзительного существа? Они черны, словно блеклость бытия, но в сумеречные часы дневного цикла — взор сан'лейна насыщается алыми, губительными раскатами тонов, предвещающих о его неутолимой жажды. В совокупности с острыми чертами лица, длинными ушами и всецело белыми, подобно снегам Нордскола, локонами волос. И вне сомнения, как и у любого кровопийцы — Рен'солмар обладает остроконечными, ярко выраженными клыками и ряда не менее остроконечных зубов.
Тело приверженца тьмы, облачено в плотные одежды — при всем, при этом Нефренгар унаследовал привычку прошлой жизни — обладает несколькими видами снаряжения, а вернее двумя. Первый представляет из себя облачение состоящие из латных ставок из сплава саронита, преимущественно алых тонов, позволяющих сан'лейн сражаться в ближнем бою, руководствуясь непосредственно руническим клинком. Второй же «наряд» более легкий, предназначенный в большей мере для повседневного существования, украшенный различными драгоценными камнями магического характера. Единственная, очевидно выделяющаяся из двух комплектов одежды, вещь — непосредственной плащ, сотканный из кожи поверженных врагов. Каждая часть «ткани» покрыта многочисленными, оккультными символами. Для чего? Явно, сей кудесник вложил свой смысл, который можно раскрыть уже при личной встречи.



Особенности характера


Характер. Сложное сочетание противоречий, но они объясняются хаотичностью мертвеца. Еще при жизни, Нефренгар не отличался особой «скверной» и представлял из себя весьма меркантильного чародея, не только разумеется в делах магии — в самых, что ни есть обычных, мирских, оная черта присутствовала в большей мере. Чтобы не произошло, чтобы не случилось в его жизни — он извлекал из данного выгоду, хотя со стороны это больше походило на беду, нежели выгоду. И будучи уже на службе у Короля Мертвых, Нефренгар извлекал из этого полезное — философию самой души и понимание вечности. В нынешнем существовании, он падает в тощи драмы или же былой трагедии — он принял смерть, как дар и шаг к чему-то большему, непревзойденному. Тут можно уже выделить некоторые, сакральные моменты его отношения к окружающему миру — он всегда ищет знак из вне, пытаясь оправдать свои, самые, что ни есть омерзительные поступки, считая свершения зла высшим эталоном существования в мире, где процветает одна ересь в виде лже-убеждений различных, оккультных формирований. Алчность — еще и при жизни, эльф пытался пожать знаний столько, сколько мог бы вместить его разум, но с получением дара, его мир изменился основательно… Голод, жажда эссенции самой жизни, её нектара — стали основными этапами двигателя существования в бренном мире. Познавая чужую эссенцию через поглощение, сан'лейн преисполнился бытием смертных, их мерзостью, которая так или иначе привлекала предсмертными страданиями. Возможно именно эта стезя породила куда более пущее стремление и к жадности — поглотить, сожрать и использовать в качестве ресурса своих истинных сил. Лицемерие — при жизни, подобным «аспектом» эльф не обладал, поскольку всегда прямо выражал свои мысли. Но сейчас? Что с ним происходит сейчас? Явно, изменения из-за влияния запредельной магии, мироздание чародея пошатнулось в худшую сторону его бытия — он может спокойно лгать ради личной выгоды, принимать чужую сторону во имя собственных интересов. Тут же и рождается понимание «лести» — он может кого-либо восхвалять, лживо восхвалять, но предварительно держать кинжал за спиной, дабы при любой удобной ситуации — воткнуть его в спину. Аристократичное, характерное поведение — отголоски былой жизни, явно которые сохранились при текущем существовании, связаны они непосредственно с очевидной надменностью, поведением и вполне красноречивых словах. Это та самая часть, которая остается неизменной и по сей день, ведь оное помогает быть порядочным дипломатом и вполне даже забраться в душу существа, будь то смертного или иного другого, чтобы расположить его к себе, создать лживый образ лояльности и порядка. Импульсивность также присутствует среди естества вампира. Ведь всему есть предел, не так ли? Под воздействиями тлетворных потоков магии, искажается личность — это коснулось определенных характеристик поведения в духе «равновесия». Нефренгар терпелив, но не во время боя — он преисполняется вражеской эссенцией, пробуждая в себе животные навыки ведения боя, которые крайне тонко граничат с яростью, равной орочьей. Также, промелькают определенные наклонности импульсии в привычных, разговорах, беседах — порой доказать свою точку зрения не выходит высокими словами, молвами и это может превратиться в сущий, кровавый смрад. Единственное, что возможно вызывает забвенный интерес — это верность, которая скрывается под тоннами лжи. О какой же верности идет речь? В редких случаях, Нефренгар может жертвовать собственным эгоизмом, уступая и принимая убеждения чужих, лишь потому, что по истине начинает испытывать лояльность к тому или иному существу. Таким образом, принявший естество сан'лейна, может обрести серьезного союзника и в свою же очередь, с трудом названного, друга.


Мировоззрение:
Нейтрально-злое
Класс:
Колдун
Специализация:
Кровь, некромантия, чернокнижник
Способности

Чернокнижие — не вдаваясь в возможности арканы, эльф более уделял внимание темным истокам запредельных мощей, а именно магии скверны. Так или иначе, это не дало особого результата, а тем более возможности противостояния надвигающимся силам Плети. Но в нынешние времена, сей направление не может быть забытым.


Магия Крови — дар свыше, новое знание, которое нынче является основным направлением в боевых действиях против врага. Особое значение представляет в виде поглощения эссенции, насыщения естества за счет чужой жизни.



Некромантия — мрачное, таинственное искусство воскрешения мертвых и призывая проклятых, вызывает сущее внимание на текущий момент. Создавать отряды мертвецов, упрощать собственную жизнь и в целом


Темное Ремесло — всецело, еще при жизни в зрелом возрасте, Нефренгар изучал различные виды магии, начиная от арканы, заканчивая чернокнижием. Угроза Плети, страх перед определением творили из эгоцентричного эльфа — чудовище, готовое продать всё, ради своей победы над всемирным злом. Но как правило — ирония судьбы творит чудеса. Знание чернокнижия давалось с определенным трудом, поскольку в народе оно мало приветствовалось, но если и приветствовалось, то очень в узких кругах. Но это иная история, которая разумеется закончилась с поисками новых источников энергии, благодаря Кель'тасу. Нефренгар входил в Орден Кровавых Магов, под руководством армии Ярости Солнца. Энтропия, хаос — сущее оружие против любого существа, в том числе и живого мертвеца. Но и тем не менее, перед ликом врага, это не спасло колдуна в последние мгновения побега Кель'таса — Нефренгар оставался одним из нескольких десятков эльфов крови, что пытались оказать противодействие наступающим силам Плети. Но делема печальной истории известна многим жителям Азерота, поскольку оставшиеся сражаться, без доли сомнения показали свою силу, героически отдавшись узам Тьмы. Падший принц и в будущем Король — свершил темное начало.
Последующие года существования, среди мрачных сводов Ледяной Короны, Нефренгар проходил подготовку, обучался — он мало, что осознавал, холодный голос Короля лишь вел и принуждал. Но назвать ли то принуждением, когда на уровне подсознания, эту истину эльф желал? Забвенный успех, явное стремление, позволяло служителю сан'лейн обрести могущественные знания в реалиях изувеченной жизни, следствия влияния на нектар в полной мере и использования его в качестве ресурса для ряда своих тлетворных, ужасных заклинаний.
Пробуждение Короля Мертвых лишь с подвигло некогда былого колдуна совершенствовать себя, развиваться и увеличивать потенциал боевой мощи армии Плети. Разумеется, пытливый разум обратился к истокам некромантии, сути воскрешения мертвых и призывая проклятых духов, дабы улучшать воинов Плети. Некромантия помимо этого, дарила не только плюсы в качестве воскрешения, но и всецело даровала ряд весьма полезных заклятий по растлению смертных, внушения страха и использование ресурса прямо на поле боя. Это было явным преимуществом перед смертными расами.
Смерть кровавой королевы знатно пошатнуло сан'лейн в целом, разбивая сплоченность — но лишь благодаря хладной воле Короля, Нефренгар продолжал совершенствовать себя и сражаться на поле боя, но раз за разом, проигрывая — армии смертных преисполнялись своей уверенностью, уничтожая один оплот Плети, за другим и обретая всё новых и более сильных союзников. Это был закат кровавой империи, закат армии Плети, за которым последовала и смерть последнего, истинного Короля Мертвых. Всплеск, отсутствие контроля — Алчущий Крови терялся в бремени бытия, ибо его душа была окутана отсутствием понимания. Падение Короля запомнится на долгие годы.



Навыки и профессии


Жнец Души — для ряда магического превосходства в сфере магии крови, требуется умелое пользование самой кровью, создание эссенции и использование в качестве ресурса для ряда губительных заклятий. В этой сути заключается смысл поглощения самой души и преобразования её в отдельную субстанцию для энергии.


Чаротворец — Наложение символов, создание рун и зачарование предметов, является не менее важным навыком, приобретенным еще в былые годы «жизни». Нефренгар часто встречался с созданиями магического происхождения и порой умение «быстро реагировать» не выручало — но однако, предварительно подготовленное снаряжение, руны и символы, значительно улучшали возможность противодействия в бою или в массовых боях против врага.


Кузнец Смерти — магия рун также подвластна сан'лейн. И всецело, Нефренгар освоил умение создавать оружие, преимущественно обладающие магией смерти.



Облик, иллюзия — будучи на службе у Короля Мертвых, Нефренгар занимался шпионажем, сбором оперативно-значимой информации, а также диверсиями внутри смертных общин. Облики и иллюзии — это лучшее, что можно было использовать против смертных созданий, внедряясь непосредственно организации, гильдии и целые армии, занимая высокопоставленные должности, нарочно приводя осмелившихся бросить вызов Королю Мертвых к смерти. За частую, Нефренгар использует облик людской расы, либо же эльфийской, дабы забраться в стан врага.




Вера:
Культ Проклятых
Пояснение к верованиям

Что есть смерть, что есть жизнь? Вопрос философского характера, который требует философского ответа. Как правило, четкого ответа в философии нет. Но этот вопрос всегда терзал мысли Нефренгара. И разумеется, ответ был найден после тотального провала армии Ярости Солнца в ледниках Ледяной Короны. Наделенный силой самой смерти, сан'лейн преисполнился в убеждениях вечной жизни и сумел создать для себя одно важное определение — жизнь есть омут страданий, который ничем не обоснован, а смерть аргументирована. Верность идеалам Короля Мертвых остается привычной и скрытой манерой в нынешнем существовании эльфа.


Знание языков
  • Всеобщий
  • Орочий
  • Талассийский
Род занятий:
Искатель Крови
Хронология






Фракции

Альянс и Орда — «эльф» знаком с культурами обеих фракций. Это было обязательным знанием, чтобы вполне удачно внедриться в ту или иную организацию с целью сбора информации, диверсии. Но и тем не менее, не смотря на свою верность и определенные убеждения, Нефренгар имеет субъективную оценку почти по каждой расе.

Люди глупы по своей природе, наивны и мало кто из них обладает порядочным интеллектом. Так или иначе, они вызывали безразличие, но и при этом давали отличную платформу для реализации тёмных замыслов. Впрочем, особого интереса к этой расе не питал и не питает.

Орки огромные, превосходят первых по своей массе и отваге, как правила чтят «честь и отвагу», но именно в этом их глупость — в свое время, Нефренгар использовал их ярость, силу против них же самих. Ну и тем более, их массивные тела идеально подходят для создания «живых танков», а иными словами — поганища. Но в целом безразличны.

Тауреныже обладают менее агрессивным настроем, больше располагаются на мудрость. Разумеется, встречались и отрицательные племена по типу Зловещего Тотема, но в большей мере, сан'лейн сталкивался с «миролюбивыми. Представляют интерес в качестве ресурса, не более.

Калдорай же представляют интерес, хотя потому, что среди них есть достойные воины и воительницы и более того, сами же высокорожденные являются сильными чародеями, несущими угрозу. Разумеется, их эссенция представляет ценность для сан'лейн.

Син'дорай и кель'дорай отрицать природу сородичей Нефренгар не может. Имеется в виду, отрицать свою, былую природу. У него было не мало хороших соратников среди собственного народа, которые представляли сущий интерес и некоторые даже были друзьями. Где-то там, в закромах разума он питает уважение к тем, кого уже больше не увидит.

Гномы, дворфы первые же крайне интеллектуальны и пытливы, за такими интересно наблюдать и узнавать что-то новое, вторые мало чем интересовали, поскольку за частую беспробудно напивались. Но трупы, также подходили для разного рода экспериментов и создания новых чудовищ из разряда нежити.

Отрекшиеся, вызывают интерес и в некотором вроде понимание. Так или иначе, их владычица, известная, как Сильвана Ветрокрылая — волевая особа, которая пытается привести свой народ к выживанию. Возможно, Нефренгар питает к народу отрекшихся лояльность.


Плеть и Орден Рыцарей Черного Клинка — Ледяная Скорбь, вечный порядок, вечный покой под руководством того, кто мог поставить весь мир на колени. Плеть остается на долгие времена в памяти Алчущего Крови, ведь именно она „раскрыла“ ему глаза. Будучи в армии Короля, Нефренгар истинно восхищался могуществом и решительностью Лича, верно следуя каждому его указу, разрушая одно поселение за другим, поднимая новую нежить во славу единства и мертвого покоя. Ведь будучи еще живым, он пытался понять суть бытия жизни и смерти.Но так или иначе, Плеть остается в глубинах памяти… Рыцари Черного Клинка равносильны отрекшимся, отбились изначально от великого воинства. Но так или иначе, сумели одолеть своего „врага“ не смотря на явное сходство с ним. И когда власть Короля была утрачена — эльф мог полноценно понимать суть происходящих событий. И лишь спустя время, скрываясь в тенях иных народов, он сумел понять, что именно рыцари черного клинка, остаются последним оплотом, где можно будет реализовать себя во всей красе, более не скрываясь под тоннами масок. Испытывает скрытую лояльность.



Семейное положение:
Есть пара
Родственники


Меридея Рен'солмар — рыцарь крови. Потрясная женщина, вековая воительница солнечного града. Она же является матерью Нефернгара. Вернее, являлась таковой, при жизни. Но какой же она была и какие были взаимоотношения у неё с сыном? Меридея имела достаточно спокойный характер не смотря на свою воинственную принадлежность к Ордену. И на фоне всего любила в большей мере проводить личный досуг в библиотеках — нет, литература магического характера её мало волновала, ибо она питала интерес больше к романам, героическим подвигам. Ведь сей леди мечтала о хорошей, порядочной семье, вечной любви и плоде, который любовь же и породит. Каким же образом она стала частью ордена? Рен'солмар — дом аристократии, который славился своими корнями в виде воителей и добротных чародеев. Меридея же была потомком иного рода — Фело'онегар, самые, что ни есть простые ремесленники Луносвета, которые сквозь время обрели свое величие среди общества качественным товарами в виде магический амулетов и браслетов, которые пользовались кратковременной популярностью среди эльфов. Наступление совершеннолетия, изменило судьбу юной дивы, поскольку два рода решились сплестись в один… Ревентор Рен'солмар — этот эльф изменил всю линию судьбы девушки. Знакомство двух знатных родов проходили в весьма пышном мероприятии, так сказать «гулянке».
… Разумеется, обе стороны придерживались более духовного начинания между будущими супругами — предоставили время, дабы оба смогли друг-друга понять, определиться и в конечном итоге огорчить или обрадовать собственных родственников… Но об этом позже. Ревентор Рен'солмар, чародей ордена кровавых магов, пытливый и в тот же момент пылкий представитель народа син'дорай. Рвение и патриотизм — были в его крови, мыслях, которые весьма быстро распространялись среди окружающих его соратников. Такое качество за частую присутствовало у рыцарей крови, но сей эльф доказывал обратное, а именно, что маги не только магократы, но и вполне себе порядочные командиры и вдохновители среди простого «люда». История двух этих эльфов начинается еще за долго до падения Лордерона и пришествия армии Плети. Но делема сего бытия, заключалась в их первичной встречи под венцом нынче павшего королевства Стромгард, когда люди имели одну цель. Именно тогда, два юных эльфа встретились впервые в совместных сражениях против племен Амани.





Ревнитель Ночи — Ужасное создание катакомб и подземелий Ледяной Короны, создание испытывающее вечный голод, ожидающий зова своего всадника, а именно Нефренгара. Ревнитель был создан пытливыми умами Культа Проклятых, еще при первой высадки Альянса и Орды в регионе Нордскола. Именно тогда, Плеть воссоздала отряды повелителей небес, которых и возглавлял «Алчущий Крови» — всадники на нетопырях и костяных грифонах, что отражали первичные атаки смертных, защищая подходы к исполинским некрополям. После отречения и нахождения в абсолютном одиночестве, Нефренгар разделял свой быт непосредственно с Ревнителем — рискуя собственной «жизнью», отправлялся на охоту, дабы хоть как-то удерживать свой магический потенциал за счет эссенции павших жертв, в чем ему и помогал сам нетопырь. И на сегодняшний день, покуда Алчущий Крови вновь «пробудился» и возжелал найти свою цель среди тонны убеждений нового мира — Ревнитель Ночи последует за ним до конца, независимо от исхода событий.


Странный черный кот по кличке «Стар» — Впрочем, странный он для представителей Орды, что так или иначе встречались с сей сан'лейном. Где бы не шел этот треклятый «вампир» — следом за ним плетется достаточно не обычный кот, в конусовидной шляпке. А глаза его — сияют мертвыми энергиями, ядовито-зелеными, а порой блеклыми тонами. Вне сомнения, любой колдун может понять, что сей кот создан магической энергией, но чистой, определенно чистой и не нечестивой. Для чего нужен этот кот Нефренгару? Это то самое отдаленное в его закромах разума — еще при жизни, он питал слабость перед родом кошачьим, ценил жизнь этих когтистых созданий и находил некую ассоциацию с ними. И однако, после падения Короля Мертвых, через череду мгновение, именно это воспоминание его любви к кошачьему роду, вынудило создать лишь напоминания той симпатии. И даже самые ужасные чудовища, могут иметь свои вкусы, не так ли?




























Активность:
Постоянный отыгрыш
Дополнительные факты
  • Персонаж — проба пера автора в ролевой игре
  • Автор ищет подходящий круг отыгрыша для персонажа
  • Автор ищет подходящий сюжет для отыгрыша персонажа
  • Персонажу необходима гильдия
  • Персонаж предназначен для социального отыгрыша
  • Персонаж предназначен для героического отыгрыша
Дополнительно

ООС:
— Одобрить механ. класс «рыцарь смерти».

Вердикт:
Одобрено
Комментарий

Доброго времени суток. Данное творчество оценивалось по критериям высокой требовательности.

Положительной стороной данной анкеты является подробное описание всех ее пунктов. Характер персонажа хорошо раскрыт и отражается не только непосредственно в отведенной для него части, но и в дополнительных пунктах, особенно в отношении и пояснении к способностям. Даже в описании «питомцев» персонажа отражена часть его сущности, что безусловно помогает его лучше понять и прочувствовать. Описание внешности также очень подробно и атмосферно, в некоторых местах даже немного жутко, что и должно быть свойственно подобному существу. Очень радует тот факт, что подробно описано, откуда у персонажа те или иные способности, хотя сами способности описаны достаточно расплывчато.

Большим минусом для данной анкеты является отсутствие хронологии. Хотя она мельком проглядывается в других частях анкеты, все же хотелось бы видеть общий путь данного персонажа, что могло бы раскрыть его читателю с других сторон.

Нефренгар + 7.5 ур.

— Одобрен механ. класс «рыцарь смерти».

Проверил(а):
Фырка
Выдача (Опыт):
Да
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.