
| Имя | Агра Провидение Солнца |
| Пол | Женский |
| Возраст | 212 |
Характер и Мировоззрение
За долгие года жизни, Агра привыкла с терпением относиться ко всему. К окружающим, к судьбе, к закону и порядку, к любви и ненависти. Она уверена в том, что если достаточно подождать, то большая часть проблем и явлений рано или поздно пройдет. И к счастью, эльфийское долголетие ей подобное позволяет делать без каких-либо угрызений совести. По той же причине, она относится к большинству быстроживущих рас, как к своим юным ученикам из Академии. Провидица может подталкивать соратников на риски и азарт, чтобы они насладились теми годами, что у них есть в запасе.
Отношение Агры к закону — нейтральное. Провидица верит в важность соблюдения правил, честность, справедливость закона. Однако собственная мораль и ответственность перед Светом для нее стоят на несколько ступеней выше, чем любые королевские указы. Агра представляет силы Добра. Как и почитаемый ею Свет, она может быть слепа к серости и двоякости ситуации, и в основном делает выводы лишь исходя из имеющихся на руках фактов.
Черты характера:
— терпеливость
— альтруизм
— повышенная эмоциональность
— покровительственность
— трудоголизм
Внешность
Лицо эльфийки не выдаст ее возраста. Лишь прикосновение морщин на уголках глаз и седина говорят о зрелости, при этом точного количества нулей не выдавая. Агра и сама перестала считать года, не сможет ответить на вопрос о возрасте без освежения в памяти магистратского курса математики. Бледная эльфийская кожа почти везде покрыта веснушками. Агра плохо справляется с солнцем и жарой без какой-либо защиты.
Седые волосы когда-то были блондинистыми. Агра любит шутить, что поседела, когда увидела все возможные версии своего будущего в одном мощном видении. Провидица никогда не беспокоится об укладке, позволяя густым локонам торчать и летать во все шесть сторон. Брови мага остались блондинистыми. Ярко-голубые глаза высшего эльфа чаще всего скрываются под линзами очков.
Провидица выглядит как настоящая ученая: худая, тонкая, вряд ли способная поднять что-то кроме книги или хрустального шара. К счастью, внешность далека от правды и жилистая эльфийка ловко управится не только с булавой или мечом, но и может смело дать в нос. Короткие уши и кругловатые черты лица выдают в ней эльфа провинциального происхождения. Агра родом не из Луносвета и этого факта немного стыдится, предпочитая вообще не говорить о месте рождения.
Поверх кольчужно-кожаного доспеха накинута преподавательская накидка. Давно потертые после множества стирок символы Академии Острова Солнечного Скитальца будут говорить о прошлом Агры только для бывших учеников или жителей эльфийского Королевства. Несмотря на плотный слой доспехов и одежды, девушка все равно выглядит так, будто мерзнет: кутается в накидку, шарфик, греет уши под волосами.
Навыки и профессии
Портяжное дело
Агра освоила эту профессию и способна сшить приличные платья, наряды или даже подшить доспехи чужого производства. Небогатое детство и Падение Королевства оставили провидицу с весьма скромными суммами, потому навык держать одежду в целости и порядке, а также по праздникам шить себе что-то новое оказался ей весьма кстати.
Зачарование
В арсенал Агры входит способность превратить простую вещицу во что-то более стоящее. С помощью порошков, пыли и субстанций, Провидица может уверенно наложить чары на предмет. Почти все собственные предметы одежды эльфа так или иначе зачарованы, даже если какой-нибудь мелочью на прочность или сохранение внешнего вида.
Инвентарь
Жезл с бледным кристаллом покоится на поясной завязке мага. Нанесенные на оружие руны говорят о том, что оно способно производить простые стихийные атаки при использовании. Не особо сведущая в разрушении и убийствах Агра, чаще всего, полагается именно на жезл в открытом бою. Провидица прибегает к помощи оружия лишь когда что-то угрожает ее непосредственной безопасности.
Фонарь Провидицы — менее конвенциональное оружие, однако более мощное в руках Провидицы. Агра использует заключенный в светильник хрустальный шар в качестве своего инструмента гадания. В свете магического фонаря ей открываются видения и подсказки о будущем, прошлом и настоящем, все из которых она может использовать в бою.
При себе у Агры всегда ее потрепанный молитвенник. Провидица за долгие года жизни успела выучить все гимны и литании, которые когда-либо использовала, потому доставшийся ей в Святилище Солнца молитвенник стал больше успокаивающей вещицей, на которую она может время от времени положить руку для своего ободрения.
Боевой маг из Агры довольно средний, в основном потому, что арсенал ее заклинаний годится для бывшей учительницы Провидения, а не для солдата на поле боя. Для большинства заклинаний вне своей зоны комфорта, она прибегает к использованиюреагентов. Именно их она носит с собой для воспроизведения различных чар. Реагентов у Агры достаточно для создания соответствующего заклинания несколько раз за вылазку.
При себе у Провидицы находятся:
— гусиные перья
— янтарная соль
— руны телепортации
— руны порталов
— жемчуг
— аметистовая пыль
— тальк
— клыки и когти прыголапа
— споры поганки
— пыль духа
— пыль провидения
— сонная пыль
— пыль иллюзий
— паучий шелк
Хронология
Агра родом из южной деревеньки Лесов Вечной Песни, которая нынче покоится под шрамом Плети. Название этого места стерто из памяти всех, кто там не жил, и лишь несколько упоминаний в Луносветском архиве поспорят о реальности его существования. Ее отец — потомственный Прорицатель, экс-член столичного магистрата. Ее мать — безродная жрица и артистка. История любви двух эльфов расплодилась двумя детьми, одной из которых и была Агра Провидение Солнца.
Склонная к искусству младшая сестра пошла по стопам матери, а выдающаяся в чаротворстве Агра — вслед за отцом. Магия Прорицания давалась эльфу слишком легко, из-за чего в детстве она так и не завела друзей. Другие дети не находили интересным играть в прятки с той, кто знает, куда ты спрячешься, еще до того, как ты до этого места дойдешь. Агра вместе со своими талантами была отправлена в Академию на Острове Солнечного Скитальца.
Там она провела года за развитием своих навыков, а после — года за обучением других эльфов. Преподавательская карьера Провидицы продлилась полвека, пока одно из видений не убедило ее отправиться в Восточное Святилище Солнца и посвятить себя его Свету. Умение контролировать энергии с легкостью и беззаботностью пошло ей на руку, когда Свет начал откликаться на ее молитвы.
Питомцы
Верный враг и заклятый друг Агры - маназмей Сфсиф — постоянно ошивается вокруг хозяйки. Летающее магическое существо наделено эльфийкой трансмутационными чарами, которые позволяют ему уменьшаться в размере. Сфсиф в миниатюре обычно располагается на одной из серег Агры, наблюдая и изучая мир с высоты эльфийской стати. Сфсиф слаб в бою, да и любящая хозяйка никогда бы его испытаниям схватки не подвергла. Сфсиф не умеет говорить, несмотря на попытки Агры даровать ему подобный навык. Единственое сказанное маназмеем «слово» стало его именем — Сфсиф.
Верный скакун Агры — Стоицизм. Кельдорайский конь темно-фиолетового окраса с чуть более темным рогом на голове. Конь-долгожитель ранее принадлежал отцу Провидицы и повидал за свою жизнь приличное количество боев. Ныне, уже без доспехов и рыцаря на себе, Стоицизм возит на себе Агру и наслаждается закатом продолжительной жизни кельдорайского скакуна.
Способности
Маг
Агра специализируется на школе Прорицания, посвятив ей половину взрослой жизни. Эльф достигла уважительных вершин в этой сфере магии и в первую очередь именует себя именно Провидицей.
Трансмутация — главная саб-школа Агры. Эльфийская ленность вынудила мага изучить науку порталов и телепортаций. Провидица часто прибегает к созданию подобных заклинаний.
Жрец
Вера и стоицизм позволяют Агре пользоваться Светом как своим вторым источником энергии. Несмотря на проведенные в Святилище Солнца полвека, Агра все еще не решается называть себя полноценной Жрицей. Эльф знает наизусть исцеляющие и вдохновляющие молитвы, потому как в храме занималась лечением и благословением подданных Вечной Песни.
Книга заклинаний
Школа Провидения | |
| Куб Провидца (Divination Dice, Divination Wizard Class Action) Школа Провидения позволяет магу повлиять на куб атаки/защиты соратника или врага, заменив его своим или же понизить/повысить на куб атаки мага.
|
| Провидение (Divination, 4th lvl Divination spell) Заклинание позволяет предвидеть грядущее событие или опасность; узнать о событии прошлого с помощью видения. Успех определяется кубом атаки мага. Требование: Куб Воли |
![]() | Опознание Магии (Detect Magic, 1st lvl Divination spell) Опыт работы с магией а также способности к провидению позволяют магу распознать наложенные на носитель чары и выяснить их природу; позволяют опознать носителей магии в радиусе 10 метров. Требование: Куб Атаки |
![]() | Поиск существа (Locate Creature, 4th lvl Divination spell) Заклинание Провидения, позволяющее магу обнаружить знакомое ему существо в радиусе, определяемом броском куба атаки (до 500 метров). Знакомым считается существо, которое маг видел на расстоянии 30 метров / знакомый вид существа (например: человек, крокодил, ворона, ворген). Требование: Куб Атаки |
![]() | Поиск предмета (Locate Object, 2nd lvl Divination Spell) Заклинание Провидения, позволяющее магу обнаружить знакомый ему предмет в радиусе, определяемом броском куба атаки (до 500 метров). Знакомым считается предмет, который маг видел на расстоянии 30 метров / знакомый вид предмета (например: сундук, кристалл, посох). Требование: Куб Атаки |
![]() | Распознание невидимого (See Invisibility, 2nd lvl Divination spell) Заклинание позволяет магу видеть невидимых существ, предметы и чары. Работает только на магическую невидимость, полученную любым магическим доменом. Позволяет видеть скрытых призраков. Радиус определяется кубом атаки. Требование: Куб Атаки |
Школа Трансмутации | |
![]() | Телепортация (Blink, 3rd lvl Transmutation spell) Требование: Куб Атаки Требование: ритуал |
![]() | Изменение размера (Enlarge/Reduce, 2nd lvl Transmutation spell) Заклинание позволяет магу увеличить или уменьшить предмет или существо. При воздействии на предмет, заклинание воздействует на его вес. При воздействии на существо, увеличение дает бонус к силе и стойкости + штраф к ловкости и сноровке; уменьшение дает бонус к ловкости и сноровке + штраф к силе и стойкости. Требование: Куб Атаки |
![]() | Замедленное падение (Feather Fall, lvl 1 Transmutation spell) Заклинание позволяет существу или предмету не получить урона от падения с высоты, а также избежать отскакивания от земли. Требование: Куб Атаки по требованию |
Другие Школы Магии | |
![]() | Чародейский интеллект (Arcane Intellect, lvl 2 Wizard Spell) / (Arcane Brilliance, lvl 5 Wizard Spell) Усиливающие заклинание, позволяющее увеличить магический потенциал существа, а также его интеллект. Может быть наложено на одно существо или же целиком на всю группу. Требование: Куб Атаки |
![]() | Рассеивание магии (Counterspell, lvl 2 Wizard spell) Чары позволяют прервать произносимое целью мага заклинание, а также запретить произнесение чар той же школы на время, определяемое ведущим. Требование: Куб Атаки |
![]() | Усиление/Ослабление магии (Dampen/Amplify Magic, lvl 1 Wizard spell) Позволяет усилить действие заклинаний на цель, а также усилить получаемое им магическое лечение. Требование: Куб Атаки |
![]() | Чародейский доспех (Mage Armor, lvl 3 Wizard spell) Заклинатель окружает себя чародейским слоем защиты, который ослабляет воздействие враждебных заклинаний или же полностью их избежать. Требование: Куб Воли |
![]() | Сотворение яств (Conjure Food / Conjure Water, lvl 1 Wizard spell) Заклинание сотворяет порцию магических булок и магической воды. Сотворенная еда обладает едва заметным вкусом, но насыщает как обычная. Сотворенная вода не обладает вкусом, позволяет утолить жажду. Требование: Куб Атаки по требованию |
![]() | Чародейские стрелы (Arcane Missiles, lvl 1 Wizard spell) Атакующее заклинание, отправляющее в цели волшебница залп из чистой арканы, который наносит урон и обжигает. Траектория полета стрел магическая и может не быть прямой. Требование: Куб Атаки |
![]() | Чародейский взрыв (Arcane Explosion. lvl 2 Wizard spell) Заклинание создает взрыв арканной энергии вокруг мага, нанося урон и обжигая. Направление и радиус взрыва контролируются заклинателем. Требование: Куб Атаки |
Сборник Молитв | |
![]() | Исцеление (Heal, lvl 1 Priest spell) Молитва призывает Божественную Магию для исцеления ран цели. |
![]() | Исцеление болезни (Abolish Disease, lvl 2 Priest spell) Молитва призывает Божественную Магию для избавления цели от болезни. |
![]() | Слово Силы: Щит (Power Word: Shield, lvl 1 Priest spell) Молитва призывает Божественную Магию для защиты цели от физических и магических атак. |
![]() | Слово Силы: Стойкость (Power Word: Fortitude, lvl 1 Priest spell) Молитва призывает Божественную Магию для усиления крепости тела цели. |
![]() | Молитва Духа (Prayer of Spirit, lvl 3 Priest spell) Молитва призывает Божественную Магию для усиления крепости духа цели. |
![]() | Защита от Страха (Fear Ward, lvl 2 Priest spell) Молитва призывает Божественную Магию для защиты цели от магического страха или снятия уже наложенного страха. |
![]() | Молитва Защиты от Тьмы (Prayer of Shadow Protection. lvl 2 Priest spell) Молитва призывает Божественную Магию для защиты цели от воздействия Бездны, Скверны и Некротики. |
![]() | Успокоение (Mind Soothe, lvl 2 Priest spell) Молитва призывает Божественную Магию для успокоения разгневанной цели и уменьшения вероятности ее нападения на жреца. |
Анкета отказана и в повторном рассмотрении не нуждается ♥
























Привет, это Сатурн. Ваша анкета была рассмотрена согласно критериям, указанным в пункте правил 1.14. Вердикт — "Отказано".
Я подошёл к прочтению анкеты настолько ответственно, что зачитался, не совсем понимая, каким образом мне надлежит составить вердикт. Варианта было три: либо просто отказать и сослаться на правило, либо попытаться ответить с юмором, либо попытаться оценить как возможно трезво, особенно в том обстоятельстве, когда это, по принципам причинно-следственной связи, невозможно. Так и не придумал.
Теперь по пунктам: с внешности я хихикнул,
С характера, впрочем, тоже. Впрочем, дважды.
Описание способностей в этом плане подкачало. Кажется, будто бы не придумали, что сюда можно изящно завернуть. Но старушку завернули.
Не могу пройти мимо верований. Не прошёл. В целом, после отпечатка Святого Света, про надежду я бы написал «наверное». Или «иногда». Наверное.
По поводу инвентаря могу откровенно заметить следующее: что называется, «база кормит». Или «база выдана». Не ознакомлен с источником.
Что касается хронологии: шедевр, всё по теме. Ни капли спорной или бессмысленной информации. Жизненно. Так сказать, сыграли на струнах души. Я чуть не ответил душкой, но спасибо, что пожали мне руку по заветам Алана Беннетта.
Теперь сам вердикт, собственно. Я пробежался по прошлым вашим анкетам. Талантом и опытом вы обладаете, посему, я верю, сами знаете, почему анкета была отказана.
Анкета была отказана по согласованию с автором.
Дополнительно:
— Рецензенту не помог психотерапевт.
Если у вас остались вопросы, обращайтесь в личные сообщения на сайте (https://rp-wow.ru/users/5721) или в Discord: Сатурн#2346. Приятной игры.