ИмяАгра Провидение Солнца
ПолЖенский
Возраст212
Игровое имя:
Агра
Статус:
Жив(-а)
Раса:
Высший эльф
Пол:
Женский
Особенности внешности

Характер и Мировоззрение

За долгие года жизни, Агра привыкла с терпением относиться ко всему. К окружающим, к судьбе, к закону и порядку, к любви и ненависти. Она уверена в том, что если достаточно подождать, то большая часть проблем и явлений рано или поздно пройдет. И к счастью, эльфийское долголетие ей подобное позволяет делать без каких-либо угрызений совести. По той же причине, она относится к большинству быстроживущих рас, как к своим юным ученикам из Академии. Провидица может подталкивать соратников на риски и азарт, чтобы они насладились теми годами, что у них есть в запасе. 
Отношение Агры к закону — нейтральное. Провидица верит в важность соблюдения правил, честность, справедливость закона. Однако собственная мораль и ответственность перед Светом для нее стоят на несколько ступеней выше, чем любые королевские указы. Агра представляет силы Добра. Как и почитаемый ею Свет, она может быть слепа к серости и двоякости ситуации, и в основном делает выводы лишь исходя из имеющихся на руках фактов. 

Черты характера:
— терпеливость
— альтруизм
— повышенная эмоциональность
— покровительственность
— трудоголизм


Внешность


Лицо эльфийки не выдаст ее возраста. Лишь прикосновение морщин на уголках глаз и седина говорят о зрелости, при этом точного количества нулей не выдавая. Агра и сама перестала считать года, не сможет ответить на вопрос о возрасте без освежения в памяти магистратского курса математики. Бледная эльфийская кожа почти везде покрыта веснушками. Агра плохо справляется с солнцем и жарой без какой-либо защиты.

Седые волосы когда-то были блондинистыми. Агра любит шутить, что поседела, когда увидела все возможные версии своего будущего в одном мощном видении. Провидица никогда не беспокоится об укладке, позволяя густым локонам торчать и летать во все шесть сторон. Брови мага остались блондинистыми. Ярко-голубые глаза высшего эльфа чаще всего скрываются под линзами очков. 

Провидица выглядит как настоящая ученая: худая, тонкая, вряд ли способная поднять что-то кроме книги или хрустального шара. К счастью, внешность далека от правды и жилистая эльфийка ловко управится не только с булавой или мечом, но и может смело дать в нос. Короткие уши и кругловатые черты лица выдают в ней эльфа провинциального происхождения. Агра родом не из Луносвета и этого факта немного стыдится, предпочитая вообще не говорить о месте рождения.  

Поверх кольчужно-кожаного доспеха накинута преподавательская накидка. Давно потертые после множества стирок символы Академии Острова Солнечного Скитальца будут говорить о прошлом Агры только для бывших учеников или жителей эльфийского Королевства. Несмотря на плотный слой доспехов и одежды, девушка все равно выглядит так, будто мерзнет: кутается в накидку, шарфик, греет уши под волосами.



Мировоззрение:
Законопослушно-нейтральное
Способности

Навыки и профессии

Портяжное дело 
Агра освоила эту профессию и способна сшить приличные платья, наряды или даже подшить доспехи чужого производства. Небогатое детство и Падение Королевства оставили провидицу с весьма скромными суммами, потому навык держать одежду в целости и порядке, а также по праздникам шить себе что-то новое оказался ей весьма кстати.

Зачарование 
В арсенал Агры входит способность превратить простую вещицу во что-то более стоящее. С помощью порошков, пыли и субстанций, Провидица может уверенно наложить чары на предмет. Почти все собственные предметы одежды эльфа так или иначе зачарованы, даже если какой-нибудь мелочью на прочность или сохранение внешнего вида. 

Вера:
Нет
Инвентарь

Инвентарь

Жезл с бледным кристаллом покоится на поясной завязке мага. Нанесенные на оружие руны говорят о том, что оно способно производить простые стихийные атаки при использовании. Не особо сведущая в разрушении и убийствах Агра, чаще всего, полагается именно на жезл в открытом бою. Провидица прибегает к помощи оружия лишь когда что-то угрожает ее непосредственной безопасности.

Фонарь Провидицы — менее конвенциональное оружие, однако более мощное в руках Провидицы. Агра использует заключенный в светильник хрустальный шар в качестве своего инструмента гадания. В свете магического фонаря ей открываются видения и подсказки о будущем, прошлом и настоящем, все из которых она может использовать в бою.

При себе у Агры всегда ее потрепанный молитвенник. Провидица за долгие года жизни успела выучить все гимны и литании, которые когда-либо использовала, потому доставшийся ей в Святилище Солнца молитвенник стал больше успокаивающей вещицей, на которую она может время от времени положить руку для своего ободрения.

Боевой маг из Агры довольно средний, в основном потому, что арсенал ее заклинаний годится для бывшей учительницы Провидения, а не для солдата на поле боя. Для большинства заклинаний вне своей зоны комфорта, она прибегает к использованиюреагентов. Именно их она носит с собой для воспроизведения различных чар. Реагентов у Агры достаточно для создания соответствующего заклинания несколько раз за вылазку.

При себе у Провидицы находятся:
— гусиные перья
— янтарная соль
— руны телепортации
— руны порталов
— жемчуг
— аметистовая пыль
— тальк
— клыки и когти прыголапа
— споры поганки
— пыль духа
— пыль провидения
— сонная пыль
— пыль иллюзий
— паучий шелк

Хронология


Хронология

Агра родом из южной деревеньки Лесов Вечной Песни, которая нынче покоится под шрамом Плети. Название этого места стерто из памяти всех, кто там не жил, и лишь несколько упоминаний в Луносветском архиве поспорят о реальности его существования. Ее отец — потомственный Прорицатель, экс-член столичного магистрата. Ее мать — безродная жрица и артистка. История любви двух эльфов расплодилась двумя детьми, одной из которых и была Агра Провидение Солнца.

Склонная к искусству младшая сестра пошла по стопам матери, а выдающаяся в чаротворстве Агра — вслед за отцом. Магия Прорицания давалась эльфу слишком легко, из-за чего в детстве она так и не завела друзей. Другие дети не находили интересным играть в прятки с той, кто знает, куда ты спрячешься, еще до того, как ты до этого места дойдешь. Агра вместе со своими талантами была отправлена в Академию на Острове Солнечного Скитальца.

Там она провела года за развитием своих навыков, а после — года за обучением других эльфов. Преподавательская карьера Провидицы продлилась полвека, пока одно из видений не убедило ее отправиться в Восточное Святилище Солнца и посвятить себя его Свету. Умение контролировать энергии с легкостью и беззаботностью пошло ей на руку, когда Свет начал откликаться на ее молитвы. 

Семейное положение:
Одинок(-а)
Родственники

Питомцы

Верный враг и заклятый друг Агры - маназмей Сфсиф — постоянно ошивается вокруг хозяйки. Летающее магическое существо наделено эльфийкой трансмутационными чарами, которые позволяют ему уменьшаться в размере. Сфсиф в миниатюре обычно располагается на одной из серег Агры, наблюдая и изучая мир с высоты эльфийской стати. Сфсиф слаб в бою, да и любящая хозяйка никогда бы его испытаниям схватки не подвергла. Сфсиф не умеет говорить, несмотря на попытки Агры даровать ему подобный навык. Единственое сказанное маназмеем «слово» стало его именем — Сфсиф. 

Верный скакун Агры — Стоицизм. Кельдорайский конь темно-фиолетового окраса с чуть более темным рогом на голове. Конь-долгожитель ранее принадлежал отцу Провидицы и повидал за свою жизнь приличное количество боев. Ныне, уже без доспехов и рыцаря на себе, Стоицизм возит на себе Агру и наслаждается закатом продолжительной жизни кельдорайского скакуна. 


Способности

Маг
Агра специализируется на школе Прорицания, посвятив ей половину взрослой жизни. Эльф достигла уважительных вершин в этой сфере магии и в первую очередь именует себя именно Провидицей.
Трансмутация — главная саб-школа Агры. Эльфийская ленность вынудила мага изучить науку порталов и телепортаций. Провидица часто прибегает к созданию подобных заклинаний.




Жрец
Вера и стоицизм позволяют Агре пользоваться Светом как своим вторым источником энергии. Несмотря на проведенные в Святилище Солнца полвека, Агра все еще не решается называть себя полноценной Жрицей. Эльф знает наизусть исцеляющие и вдохновляющие молитвы, потому как в храме занималась лечением и благословением подданных Вечной Песни. 





Питомцы

Книга заклинаний





Школа Провидения

Куб Провидца

(Divination Dice, Divination Wizard Class Action)

Школа Провидения позволяет магу повлиять на куб атаки/защиты соратника или врага, заменив его своим или же понизить/повысить на куб атаки мага.


Требование: Куб Атаки 
Реагент: не требуется
Продолжительность: до использования
Время восстановления: не требуется

Провидение

(Divination, 4th lvl Divination spell) 

Заклинание позволяет предвидеть грядущее событие или опасность; узнать о событии прошлого с помощью видения. Успех определяется кубом атаки мага.

Требование: Куб Воли
Реагент: Пыль Провидения
Продолжительность: 1 раунд
Время восстановления: 1 бой

Опознание Магии

(Detect Magic, 1st lvl Divination spell)

Опыт работы с магией а также способности к провидению позволяют магу распознать наложенные на носитель чары и выяснить их природу; позволяют опознать носителей магии в радиусе 10 метров. 

Требование: Куб Атаки
Реагент: Пыль Провидения
Продолжительность: До отмены, до движения с места
Время восстановления: не требуется

Поиск существа

(Locate Creature, 4th lvl Divination spell)

Заклинание Провидения, позволяющее магу обнаружить знакомое ему существо в радиусе, определяемом броском куба атаки (до 500 метров). Знакомым считается существо, которое маг видел на расстоянии 30 метров / знакомый вид существа (например: человек, крокодил, ворона, ворген).  

Требование: Куб Атаки
Реагент: Пыль Провидения, Жемчуг
Продолжительность: До отмены или произнесения другого заклинания
Время восстановления: 1 день

Поиск предмета

(Locate Object, 2nd lvl Divination Spell)

Заклинание Провидения, позволяющее магу обнаружить знакомый ему предмет в радиусе, определяемом броском куба атаки (до 500 метров). Знакомым считается предмет, который маг видел на расстоянии 30 метров / знакомый вид предмета (например: сундук, кристалл, посох).  

Требование: Куб Атаки
Реагент: Пыль Провидения, Жемчуг
Продолжительность: До отмены или произнесения другого заклинания
Время восстановления: 1 день


Распознание невидимого

(See Invisibility, 2nd lvl Divination spell)

Заклинание позволяет магу видеть невидимых существ, предметы и чары. Работает только на магическую невидимость, полученную любым магическим доменом. Позволяет видеть скрытых призраков. Радиус определяется кубом атаки.

Требование: Куб Атаки
Реагент: Пыль Иллюзий
Продолжительность: 1 раунд
Время восстановления: Не требуется




Школа Трансмутации

Телепортация

(Blink, 3rd lvl Transmutation spell)
(Summon Portal, X lvl Transmutation spell)
Заклинание телепортации позволяет магу перенести себя в знакомое место / в место, которое он способен увидеть / в место, которое он способен описать с помощью координат.

Требование: Куб Атаки
Реагент: Руна Телепортации 
Продолжительность: 1 раунд
Время восстановления: не требуется

Заклинание портала позволяет магу создать портал, который позволит перенести группу существ, вошедших в него, в знакомое магу место / в место, которое он способен увидеть / описать с помощью координат.

Требование: ритуал
Реагент: Руна Порталов + Тальк
Продолжительность: До отмены или входа заклинателя в портал
Время восстановления: от 1 дня

Изменение размера

(Enlarge/Reduce, 2nd lvl Transmutation spell)

Заклинание позволяет магу увеличить или уменьшить предмет или существо. При воздействии на предмет, заклинание воздействует на его вес. При воздействии на существо, увеличение дает бонус к силе и стойкости + штраф к ловкости и сноровке; уменьшение дает бонус к ловкости и сноровке + штраф к силе и стойкости.

Требование: Куб Атаки
Реагент: Клыки зверя для увеличения / Когти зверя для уменьшения + Пыль Духа
Продолжительность: до отмены
Время восстановления: не требуется

Замедленное падение

(Feather Fall, lvl 1 Transmutation spell)

Заклинание позволяет существу или предмету не получить урона от падения с высоты, а также избежать отскакивания от земли. 

Требование: Куб Атаки по требованию 
Реагент: Перо птицы или ящерицы
Продолжительность: до отмены
Время восстановления: не требуется





Другие Школы Магии

Чародейский интеллект

(Arcane Intellect, lvl 2 Wizard Spell) / (Arcane Brilliance, lvl 5 Wizard Spell)

Усиливающие заклинание, позволяющее увеличить магический потенциал существа, а также его интеллект. Может быть наложено на одно существо или же целиком на всю группу. 

Требование: Куб Атаки
Реагент: Чародейская пыль / Янтарная Соль
Продолжительность: до отмены / определяется ведущим
Время восстановления: не требуется

Рассеивание магии

(Counterspell, lvl 2 Wizard spell)

Чары позволяют прервать произносимое целью мага заклинание, а также запретить произнесение чар той же школы на время, определяемое ведущим.

Требование: Куб Атаки
Реагент: не требуется
Продолжительность: определяется ведущим
Время восстановления: не требуется

Усиление/Ослабление магии

(Dampen/Amplify Magic, lvl 1 Wizard spell)

Позволяет усилить действие заклинаний на цель, а также усилить получаемое им магическое лечение. 
Позволяет ослабить действие заклинаний на цель, а также ослабить получаемое им магическое лечение

Требование: Куб Атаки
Реагент: Сонная Пыль
Продолжительность: до отмены
Время восстановления: не требуется

Чародейский доспех

(Mage Armor, lvl 3 Wizard spell)

Заклинатель окружает себя чародейским слоем защиты, который ослабляет воздействие враждебных заклинаний или же полностью их избежать.

Требование: Куб Воли
Реагент: Паучий шелк
Продолжительность: до отмены
Время восстановления: не требуется

Сотворение яств

(Conjure Food / Conjure Water, lvl 1 Wizard spell)

Заклинание сотворяет порцию магических булок и магической воды. Сотворенная еда обладает едва заметным вкусом, но насыщает как обычная. Сотворенная вода не обладает вкусом, позволяет утолить жажду.

Требование: Куб Атаки по требованию
Реагент: не требуется
Продолжительность: без ограничений
Время восстановления: не требуется

Чародейские стрелы

(Arcane Missiles, lvl 1 Wizard spell)

Атакующее заклинание, отправляющее в цели волшебница залп из чистой арканы, который наносит урон и обжигает. Траектория полета стрел магическая и может не быть прямой.

Требование: Куб Атаки
Реагент: Аметистовая пыль
Продолжительность: нет
Время восстановления:  не требуется



Чародейский взрыв

(Arcane Explosion. lvl 2 Wizard spell)

Заклинание создает взрыв арканной энергии вокруг мага, нанося урон и обжигая. Направление и радиус взрыва контролируются заклинателем.

Требование: Куб Атаки
Реагент: Аметистовая пыль
Продолжительность: нет
Время восстановления: не требуется



Сборник Молитв

Исцеление

(Heal, lvl 1 Priest spell)

Молитва призывает Божественную Магию для исцеления ран цели.

Исцеление болезни

(Abolish Disease, lvl 2 Priest spell)

Молитва призывает Божественную Магию для избавления цели от болезни.

Слово Силы: Щит

(Power Word: Shield, lvl 1 Priest spell)

Молитва призывает Божественную Магию для защиты цели от физических и магических атак.

Слово Силы: Стойкость

(Power Word: Fortitude, lvl 1 Priest spell)

Молитва призывает Божественную Магию для усиления крепости тела цели.

Молитва Духа

(Prayer of Spirit, lvl 3 Priest spell)

Молитва призывает Божественную Магию для усиления крепости духа цели.

Защита от Страха

(Fear Ward, lvl 2 Priest spell)

Молитва призывает Божественную Магию для защиты цели от магического страха или снятия уже наложенного страха.

Молитва Защиты от Тьмы

(Prayer of Shadow Protection. lvl 2 Priest spell)

Молитва призывает Божественную Магию для защиты цели от воздействия Бездны, Скверны и Некротики.

Успокоение

(Mind Soothe, lvl 2 Priest spell)

Молитва призывает Божественную Магию для успокоения разгневанной цели и уменьшения вероятности ее нападения на жреца.

Активность:
Постоянный отыгрыш
Дополнительно

Анкета отказана и в повторном рассмотрении не нуждается ♥

Вердикт:
Отказано
Комментарий

Привет, это Сатурн. Ваша анкета была рассмотрена согласно критериям, указанным в пункте правил 1.14. Вердикт — "Отказано".



Я подошёл к прочтению анкеты настолько ответственно, что зачитался, не совсем понимая, каким образом мне надлежит составить вердикт. Варианта было три: либо просто отказать и сослаться на правило, либо попытаться ответить с юмором, либо попытаться оценить как возможно трезво, особенно в том обстоятельстве, когда это, по принципам причинно-следственной связи, невозможно. Так и не придумал.

Теперь по пунктам: с внешности я хихикнул,

С характера, впрочем, тоже. Впрочем, дважды.

Описание способностей в этом плане подкачало. Кажется, будто бы не придумали, что сюда можно изящно завернуть. Но старушку завернули.

Не могу пройти мимо верований. Не прошёл. В целом, после отпечатка Святого Света, про надежду я бы написал «наверное». Или «иногда». Наверное.

По поводу инвентаря могу откровенно заметить следующее: что называется, «база кормит». Или «база выдана». Не ознакомлен с источником.

Что касается хронологии: шедевр, всё по теме. Ни капли спорной или бессмысленной информации. Жизненно. Так сказать, сыграли на струнах души. Я чуть не ответил душкой, но спасибо, что пожали мне руку по заветам Алана Беннетта.

Теперь сам вердикт, собственно. Я пробежался по прошлым вашим анкетам. Талантом и опытом вы обладаете, посему, я верю, сами знаете, почему анкета была отказана.

Анкета была отказана по согласованию с автором.

Дополнительно:

— Рецензенту не помог психотерапевт.


Если у вас остались вопросы, обращайтесь в личные сообщения на сайте (https://rp-wow.ru/users/5721) или в Discord: Сатурн#2346. Приятной игры.

Проверил(а):
Сатурн
Выдача (Опыт):
Не положено
+20
14:23
1.01K
17.09.23 18:42
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.