Игровое имя:
Клат
Статус:
Жив(-а)
Раса:
Другое
Нестандартная раса:
Богомол
Народность:
Глубинный улей
Пол:
Мужской
Возраст:
неизвестно
Особенности внешности

Довольно долговязый, горбатый, тонкоконечностный, внешне хрупкий, жукоподобный гуманоид. Дальний потомок великих и ужасных акиров. А также жук имеет здоровую твердую хитиновую броню на спине и пластины темно-синего цвета, выдерживающие режущие удары мечом, когти-лезвия на руках и ногах и две дополнительных острых конечности, торчащие из живота и предназначенные как для простой работы, так и для распотрошения тушек врагов богомола. Брюшко богомола «оборудовано» прозрачными и жилковатыми крыльями скрытые над прочными, хитиновыми пластинами — элитрами. На голове заметны огромные желтого оттенка глаза с узкими зрачками, а также две пары: короткие и длинные закрученные усики. На конечностях и поясе имеются легкие защитные пластины, выполненные в богомольем сетчатом стиле черных и оранжевых цветов, словно соты. Так приблизительно выглядят почти все представители империи богомолов.

Высокий хитрый глас и тихий прерывистый скрежет во время речи, представляющей из себя щелканья и вибрации, вообще не делают его хоть как-то различимым из толпы тысяч и тысяч его собратьев.

Каждый собрат богомола приобретает свои тактики или черты характера, находя способы для своей борьбы за рой. Кто-то развивает скорость или силу, а у кого-то могут открыться способности в маневрировании и полёте. Наш же представитель роя заимел себе и скорость и умение летать. Относительно небольшого роста (чуть ниже среднего култирасца) и коренастый по меркам богомолов, которые могут достигать и трёх метров.

Особенности характера

Типичный представитель Глубинного Улья почитает Древних Богов даже сильнее чем Иделаов и даже Императрицы. По крайней мере именно из-за этого именно в этом улье чаще всего практикуется бездномантия. Но при этом они также живут по принципам типичного богомольского роя. Выживают, проводят естественный отбор, служат своим повелителям, становятся сильнее, сносят врагов во имя роя. И вырабатывают индивидуальный характер, объединяемый с другими общими целями.

Клат вырос резким, ехидным, высокомерным, насмехающимся над всеми и любящим изрядно зловещие шутки травить своим врагам, тем самым выводя их из себя и за счет владения Бездной лишая их самоконтроля. В общем Клат — очень мерзкий тип. Подобных ему обычно зовут «шутнярами».

На подобные выходки нужен очень хорошо развитый интеллект, дабы самому от шуток не потерять «крышу».

До потери роя и Богов, верил в них. Но они пропали и были повержены. Бездну использовать от этого он не разучился, а по сему он мечет ее и свои искрометные шутки во имя себя самого, ибо и связь с роем он умудрился потерять.

Клат не воин. Он просто хитрый жук. Любит вылезать исподтишка. Тыкать зараженной палкой. Ржать с жертвы, чему способствовало постоянное изучение поведения и хода мыслей врага, и уходить восвояси. Также ему нравится хватать врагов за лицо и проламывать грудину, чисто ради эстетического удовольствия.

К окружающему миру относится с позитивным любопытством. Ведь нужно найти хоть что-то в этом мире, что еще не тронуто и не развенчано в пух и прах гениальным членистоногим.

Дабы выжить после лишения связи с роем либо повеселиться, либо извлечь какую-либо выгоду готов работать с любым, кто не сочтет его за безмозглый кусок хитина. Готов изучать любого, кто может ему принести пользу.


Мировоззрение:
Хаотично-нейтральное
Класс:
Клинок Бездны
Специализация:
Ближний бой, скрытность, колдовство
Способности

Темная магия — как было описано ранее, в Глубинном Улье яро практикуют бездномантию. А по сему наш богомол ею владеет на базовом уровне. Сгустки, сферы, стрелы, нити. Подобное он может спокойно творить. На более мощное колдовство потребуется больше сил и сосредоточенности жука, а также пара лишних рук ему не помешает.

Иллюзорная невидимость — богомол способен уходить в мир теней, управляя тенями на инстинктивном уровне, немного для этого используя ту же самую Тьму. Позволяет занимать необходимые позиции во время боя, а также проникать в стан врага незамеченным.

Ядовитый плевок — богомол способен на весьма подлый трюк, во время боя выпустить из пасти струйки токсичного вещества, что оставляет ожоги на коже противника, а если попадут в глаза, то способны временно или полностью лишить зрения.

Регенерация — способен весьма быстро и успешно залечивать свои раны, благодаря специальной слизи, что выделяется из ран. Также, при потере конечностей может линять, после линьки конечность будет восстановлена, в том числе и крылья. Однако линька процесс не самый быстрый и может занять несколько дней, в которые богомол крайне уязвим.

Навыки и профессии

Любитель короткого оружия — жук замечательно владеет небольшими клинками, кастетами с когтями, а также метательными кинжалами, дабы быстро и бесшумно расправиться со своей целью.

Жучиная анатомия — благодаря рецепторам на голове и хорошему обонянию с лёгкостью различает даже мельчайшие запахи и вибрацию почвы, благодаря чему найти противника для богомола — не составляет трудностей. Также, в силу того, что раса долгое время жила под землёй, глаза видят даже в кромешной тьме.

Алхимия — Использование трав и прочих реагентов для варения зелий, способных исцелять, настраивать выносливость, скорость, силу, защищать от физического, ментального урона, контроля разума и тому подобного, а также одни материалы в другие, более валидные (трансмутация). Но для последнего жуку необходимо постоянно смотреть в свитки с рецептами, чтоб не забыть.

Устойчивость к ядам — жук имеет весьма неплохую устойчивость к ядам, однако это не гарантия, что они не навредят ему. Однако, сравнивая его с человеком, является крайне устойчивой особью.

Харизма — в силу своей профессиональной деятельности и развитого интеллекта, в отличии от инсектоидов иных подвидов, имеет хорошие коммуникативные данные, их он применяет дабы втереться в доверие и добыть нужную информацию. А также, чтобы эстетически удовлетвориться при словесном унижении оппонента.

Вера:
Древние Боги
Пояснение к верованиям

Все богомолы — это потомки расы Аз'акир, что являются слугами Древних Богов. Очевидно, именно по этой причине их вера ясна. В особенности данные создания превозносят своего создателя — И'шараджа. Вне доверенных лиц данная информация не афишируется, и уж тем более на разведывательных, торговых или дипломатических миссиях.

Знание языков
  • Всеобщий
  • Орочий
  • Пандаренский
  • Шат'яр
Пояснение к языкам

Дабы шутить и унижать своих врагов, коими часто не являются его сородичи, жуку пришлось учить язык своих врагов, чтобы делать это без посредников.

Из-за строения своего рта жуку приходится разговаривать с сильным акцентом. Вибрирующие и щелкающие звуки всегда будут сопровождать речь богомола.


Инвентарь

Богомолы Глубинного Роя отличаются от остальных сородичей даже вооружением. Если обычные использует орудия, созданные из янтаря в богомольской стилистике, то эти используют орудия, выполненные в стилистике культистов Темной Империи.

У Клата имеются два коротких стилета, два когтя, жезл колдовской. И все это имеет узоры с глазами Древнего Бога. Эти вещи он использует для сражений.

В свободное время у него есть книжка с рецептами алхимическими и кулинарными. Чтоб скучно не было проводить время с пользой и полезные вещи делать для тех же битв или унижений.

Род занятий:
Колдун-убийца
Хронология

Клат родился средь Глубинного Роя, особой ветки богомолов, где среди всех ее представителей практикуется владение бездной. Кого-то определяли в солдаты, кого-то в убийцы, а кого-то в колдуны.

Наш главный герой не хотел быть пушечным мясом, но почему-то не горел желанием вообще что-то делать. Этакий трутень в рое. При этом были заметны у жука наклонности в магии. Более расширенном пользованием бездной.

Мотивацию для поиска своего места в жизни Клату дали пандарены. Как это ни странно. Противостояние с ними сначала вынудило его усердно вкладывать свои силы и свое время в знания, а затем Клат понял, насколько некоторые представители черно-белых ранимы и провоцируемы. А при влиянии темных сил для жука приходит праздник, услада для ушей. Ему понравилось слушать, как от его шуток и едких слов страдают его враги. Клат принял на себя роль колдуна и стал использовать это на подрыв морали у врагов.

Но и о самообороне без магии тоже не следовало забывать. Клат обучился мастерству ножей, дабы опустить на место тех, кого его слова не пробьют. И магия тоже.

Вот только дела во время штурма Стен пошли не так, как изначально задумывались хозяевами богомолов, и после проигрыша рой ушел под землю, в спячку. Для залечивания ран физических и моральных.

К счастью для жука сон не стал вечным. Действия последнего освобожденного древнего бога Н'Зота пробудили его рой. Задача простая у них была — разворотить всю Пандарию, включающую под собой титанский двигатель Налак'ша, используемый могу для превращения камня и плоти в новых солдат, а также способный направлять энергию в Кузню Созидания.

Казалось бы — дело плевое, но только на пути роя встали герои Азерота. Не только пандарены, но еще и другие твари, с которыми Клат еще не встречался. Непонятная внешность, непонятное мышление и языковой барьер. Большинство народу просто не понимало, что до них жук хотел довести.

Пока Клат изучал язык врагов и их повадки, большинство его сородичей вырезали, Н'Зота одолели, и жук остался в итоге совсем один. И с очень-очень-очень тихим шепотом в голове, который раньше велел ему учиться и атаковать врагов, Стену и двигатель.

К счастью язык врагов и их повадки он успел выучить, а также чудом умудрился избежать смерти.

Жук весьма достаточно подкосился из-за потери своих родственников. Даже с представителями других роев из-за сего было тяжело взаимодействовать. Пришлось Клату на некоторое время залечь на дно на отдаленном островке у окраины Танлунских Степей. Снова погружаясь в себя. Это была не спячка. Просто практика в способностях на мишенях из палок, добыча еды, освежение памяти и словарного запаса, а также периодические диалоги с сохранившимся во время последних событий ручным роевиком.

К счастью для жука рефлексия вскоре закончилась. На его остров прибыл небольшой корабль, с которого сошли весьма здоровые представители человеческого рода. Лысые мужики в черных одеждах, да с железными пушками наперевес.

Именовали они себя «Кочегарами». Клат узнал из их разговоров о том, что они есть култирасская преступная группировка, что они занимаются морскими набегами, грабежами, расхитительством и что они хотят из жучиного островка сделать свою базу. Заставить ее печками-горнами, добыть тут всю руду с древесиной и спокойно наращивать силу свою.

Подобный расклад, разумеется жуку не понравился. А потому он начал претворять в жизнь план по порче имущества «Кочегаров» и их мерзких душ в целом. Шахты портить, рушить их чуть-чуть, шахтеров пугать, самых наглых убивать. Лагеря поджигать. Припасы сжирать.

А такой расклад в свою очередь не понравился лидеру «Кочегаров», Железному Барсу. Барс тоже начал претворять в жизнь план по поимке несносного и неуловимого жука, что портит его планы, которые портят планы жука. Ни угрозы в сторону жука, ни попытки богомола устранить не смогли привести к тому, что он закроет свой поганый рот. Напротив, все выпады Клата смешили и раззадоривали. И он продолжал издеваться над тупыми людьми. А тупые люди продолжали пытаться поймать жука.

В итоге противостояние привело к тому, что Барс надумал заманить жука в пещеру и взорвать там заранее спрятанным динамитом, а жук в свою очередь надумал устроить мощное колдунство и максимально унизить Барса и его прихвостней...

… в той же пещере...

… Барс взорвал пещеру, как только жук туда зашел...

… а Клат одновременно с этим устроил массовый выброс Бездны, который должен был всех вокруг свести с ума...

… два взрыва привели к тому, что остров жука полностью разрушился и ушел под воду...

… почти вся команда Барса захлебнулась и утонула. Их база тоже ушла под воду. Дом Клата тоже ушел под воду.

Барс остался без команды, ресурсов и с обещанием отомстить жуку за такое унижение. Сразу он это сделать не смог, ибо в воде это сделать было тяжело. Клату было попроще в этой ситуации. Он только дома лишился, но оружие и его питомец остались. Хотя из-за того, что островок был на приличном расстоянии от материка, у жука теперь был выбор:

… или вернуться в Пандарию, где он может унижать его обитателей...

… или дать крыльям высохнуть и полететь с оставшимся добром куда подальше в поисках тех, кого можно унизить...

… что же выберет Клат?


Фракции

Кроме своего улья и Древних Богов он никого не уважает и не ценит, да использует ради линчой выгоды. Однако рой выкошен и шепот повелителей ослаб. А потому теперь Клат может вытворять все, что захочет, без привязки к какой либо фракции.

К вражеским бездномантам у Клата особое отношение. Хотя оно заключается лишь в попытке убеждения перейти на сторону повелителей, а затем в тех же шутках и унижениях в сторону врага, мол, слабаки, не раскроют никогда свой внутренний потенциал.

Прозвища, звания, титулы

Вредитель — так прозвали богомола враги-пандарены, за то, что он очень сильно ВРЕДИЛ их силовой и духовной подготовке.

Отношение

Михал Александр Кравич он же «Железный барс» он же Клатом назван как «Человек-яйцо» — беглый култирасский вор и рэкетир, покусившийся на островок жука. Лидер преступной группировки «Кочегары», использующих орудия из железа, что сильно похожи на вещи клана Черной Горы. Всегда готов размахивать своим клинком и захватывать ресурсы. Сильный, грозный, страшный, но почему-то достаточно глупый и вспыльчивый, чтобы жуку сходили с лап его тонкие подколы и едкие фразочки в сторону бандита. Лысый.

Сестра Соммер — жрица моря, имевшая некоторые дела с Барсом. Встречалась с жуком несколько раз в подземельях Пандарии. Коварная, хитрая и расчетливая женщина, прикрывающаяся религией ради повышения своего влияния среди участников защиты двигателя. Жук выжидает момент, дабы пырнуть ее ножом, хоть и скрывает свои мысли об этом за нейтральным ликом.

Вэнлиар Аназар'Тул — эльф-бездномант, чьё имя смог запомнить Клат. Один из лидеров Бастиона Аллерии, проальянсовского военного формирования эльфов, состоящего исключительно из представителей последователей Бездны. Абсолютно жестокий, алчущий до знаний и упорный в своих деяниях фанатик. По крайней мере таким его запомнил богомол, когда тот со своей группой вырезал сородичей жука в подземельях Пандарии. О нем Клату напоминает лишь тихий остаточный шепот в голове, который дает приказ убить его с остальными эльфами и отомстить за смерть родственников жука.

Семейное положение:
Одинок(-а)
Родственники

Родственниками для Клата были его сородичи из роя, который был практически вырезан. Может парочка жуков выжило, а может и нет. Клат об этом не знает.

Питомцы

Из питомцев у Клата есть мелкий ручной крылатый роевик, с которым он связан магией Тьмы и который в некоторых случаев является его «глазами». Он тоже умеет в тенях скрываться для разведки и плеваться ядом для устранения или ослабления вражеской цели.

Когда Клат и роевик остаются одни, то жук с питомцем может разговаривать и изливать душу.

Активность:
Отыгрыш еще не начат
Дополнительные факты
  • Автор ищет подходящий круг отыгрыша для персонажа
Дополнительно

Прошу одобрить использование морфа 43405

Вердикт:
Одобрено
Комментарий

Здравия желаю, товарищ Tolyan!

На связи Ahzek_Ahriman.

Ваше творчество было оценено, согласно критериям, указанным в пункте правил 1.14

К несчастью, ваше творчество получает вердикт «отказано»!


Пройдёмся же по порядку.

Содержательность.

Анкета более-менее полна подробностей, что позволяют нам составить о вашем герое приемлемое представление. Его внешность и характер ясны и понятны, а навыки пусть и скупо, но объяснены и раскрыты.

Грамотность.

Здесь нет проблем, анкета написана грамотно.

Логичность и каноничность.

Здесь наблюдаются абсолютная и невозможная в реалиях игровой вселенной картина. Богомол, что освободился от повеления Древних Богов, потерял свой рой, и стал искателем приключений? Почему же это невозможно, я объясню ниже.

Первое. В истории наблюдается крайне интересный момент, связанный с уничтожением улья Клата. Понятно, что оно происходит во время Видений Н'зота, однако непонятно, почему мстить собирается Клат исключительно одному эльфу Бездны.

Второе. Имена, указанные в разных местах анкеты, нарушают логику игровой вселенной. Русифицированные имена и прозвища смотрятся неуместно в сеттинге.

Третье. Само решение богомола отправиться прочь из Пандарии на лодке выглядит абсурдно, а то, что его не убили при попадании на Кул-тирас, даже в такое разношёрстое общество «Трюмных Крыс» выглядит невероятно странно.

Четвёртое. Покинув «Трюмных Крыс», Клат отправился путешествовать. Но богомолу, просто так, путешествовать куда-то без какого-либо прикрытия или защиты смерти подобно. Как минимум, его кто-то должен был отвезти на материк или отправить через портал. А оказавшись вне общества «Крыс», даже если предположить, что те приняли богомола в свои ряды — как Клат докажет/убедит, что он не собирается причинять зла? Если на Кул-тирасе ещё можно представить, что население не имело понятия о богомолах, то мир за его пределами уже давно знает о Пандарии и о существах, что там обитают. Первый же пандарен, хозена, цзинь-юй, путешественник, или просто начитанный учёный, увидевший Клата, поднял бы тревогу и позаботился бы о том, чтобы богомола арестовали.

Итог:

Анкета выглядит максимально странно, и подобный концепт нежизнеспособен в реалиях происходящего в игровой вселенной. По крайней мере — до серьёзной переработки.



Если у Вас остались вопросы, касаемо вынесенного решения, то Вы можете обратиться ко мне в личные сообщения на сайте (https://rp-wow.ru/users/11208), в Discord (Ahzek_Ahriman#3146) для получения ответов на них.

Удачных подвигов и приключений!



Здравия желаю, товарищ Tolyan!

На связи Ahzek_Ahriman.

Ваше творчество было оценено, согласно критериям, указанным в пункте правил 1.14

Творчеству присвоена оценка «8».


Пройдёмся же по порядку.

После переработки концепта, жук стал действительно лучше. Более логичное поведение, более подходящие имена, и что самое интересное — гораздо лучше раскрыт характер Клата, в его истории после падения Н'зота. Содержание и грамотность и раньше радовали глаз, а ныне хронология ещё и показывает нам подлый характер Клата со всех сторон.

Итог:

Клат, также известный в узких кругах как Вредитель, честно заработал оценку в 8.


Использование морфа 43405 одобрено!

Оценка:

Клат 8


Творчеству присваивается испытательный срок с 05.05.2023 по 05.06.2023. В течение этого срока и в конце, необходимо присылать доказательства отыгрыша проверяющему рецензенту. Доказательствами могут являться как отчёты на события с участием персонажа «Клат», так и снимки экрана его общения с другими игроками вне событий.

Если у Вас остались вопросы, касаемо вынесенного решения, то Вы можете обратиться ко мне в личные сообщения на сайте (https://rp-wow.ru/users/11208), в Discord (Ahzek_Ahriman#3146) для получения ответов на них.

Удачных подвигов и приключений!


Проверил(а):
Ahzek_Ahriman
Выдача (Опыт):
Да
+1
00:59
344
05.05.23 15:58
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.