
Внешность:
Перед глазами предстаёт худощавая, гибкая человеческая фигура, окутанная эластичными бинтами телесного оттенка. Часть из них покрыта сияющими символами на родном языке странника, другая свисает с ног и рук, остальная же крепко обтягивает эфемерную оболочку эфириала. Между бинтами сияет фиолетовая магическая энергия. На голове, конкретно на лице имеется две прорези, явно обозначающие местонахождение глаз, отдающие лживостью своим хитрым выражением… Именно по ним можно понять настроение Захира, отчего общение становится проще. Конечно, для воровской деятельности такие отличительные черты вредны, но для него иного варианта и нет — пусть те, с кем вор общается, будут четко видеть эмоции эфириала, нежели гадать и обдумывать истинные мысли собеседника: странник любит быть открытым в беседах, да и иногда выражением своего «лица» вовсе можно запутать… не каждый его в полной мере различит. Шею его прикрывает ворот из прочного, но легкого металла, переходящего в нагрудник с золотой обводкой, словно бы плут раздобыл этот доспех со знатного рыцаря. Торс ничем не защищён, из прорезей бинтов торчат сияющие пурпурной энергией магические карты с разнообразными узорами. Руки оканчиваются металлическими наручами, которые несколько лет являлись оковами для героя, кандалами, ставшими столь родными, что избавиться от них — серьезная проблема. Пояс украшен массивным драгоценным темным камнем, да снаряжён всем необходимым, чтобы лишний раз не пользоваться магией и иметь инструменты под рукой: изогнутый, красивый, украшенный изящными узорами и самоцветами кинжал на правом боку, на левом — коричневый мешок с парочкой кристаллов и золотых монет. Позади свисает магический свиток, скреплённый красным сургучом. Ноги защищены той же сталью, да и по сути ранее тоже были кандалами заключенного, ослабляющими магические способности.
Голос Захира приятный, уверенный, выразительный и звучный. Говорит он без какого-либо акцента или эха, стараясь при помощи магии выравнивать звук до нормального уровня, чтобы живые существа не воспринимали его речь, словно у потусторонней сущности.
Движения быстрые, хоть и несмотря на это крайне мягкие и плавные.
Иногда предпочитает облачаться в тёмную мантию и капюшон. Собственно, всё зависит сугубо от настроения.
Характер:
Обман? Жажда наживы? Веселье и анархия? Всё это про Захира, который за тысячелетия скучных странствий по безграничному космосу попросту устал вести себя прилежно и порядочно… «по-деловому», как многие другие собратья, вместо этого разум погрузился в бесконечные размышления о том, чем бы заняться. Попадая на разумные миры он любил потешаться над смертными созданиями, будь то обманчивая торговля или же простое воровство. Юморная натура эфириала в полной мере сформировалась уже по прибытию на Азерот. Естественно, притворяться, носить маски — это стало чем-то родным, природным для космических странников, но герой не стремится к выгоде в полной мере, его интересует то, что требуется для её достижения, те усилия, которые он затрачивает. Уникальные ситуации, в которые попадает и из которых мигом выпутывается! Можно обворовать, обмануть, подшутить и потешиться над живыми… или же поступить по-честному, чего только взбредёт в голову этому шутнику? В чём-то он и завидует смертным, ведь они не потеряли всех своих чувств, свои тела… они могут есть, пить, наслаждаться телесными ощущениями, дышать, да и вовсе умирать, завершая историю своей жизни. Он же всего этого в большей степени лишён, став бессмертным энергетическим существом.
У Захирада есть свои принципы, которым предпочитает следовать. Хоть он обожает использовать различную магию в виде своих карт, создавать изящные зачарованные клинки, трансмогрифицировать оружие в безделушки, эфириал не любит заниматься убийствами разумных существ. Зачем убивать, когда можно нейтрализовать? Связать и потешаться? Или же заставлять стать собеседником, чтобы он парочку часов слушал бесконечные истории о приключениях во вселенной, а после выпускать на волю, наблюдая за уставшим в моральном и физическом плане существе, возвращающимся к своей привычной жизни.
Воришка любит бесконечную болтовню, даже если она совершенно не имеет смысла, выражать эмоции в ярчайших красках, отражающихся в языке тела и изгибающихся бинтах а глазах.
Никогда не против поиграть в азартные игры, да и какие-нибудь головоломки с игрушками могут потешить разум, будь они интереснее игры в шахматы с самим собой...
Навыки и способности:
Базовая магия — тайная магия, энергия порядка, из которой ныне соткано тело странника, позволяет ему использовать множество школ, хоть и в большей степени странник предпочитает лишь некоторые из них:
— Трансмогрификация и техномантия — особая магия эфириалов, которой герой владеет на хорошем уровне по понятным причинам.
— Иллюзии и трансмутация — изменять объекты внешне, обманывать разум, глаза, уши, или же полностью преобразовывать золото в железо и наоборот.
— Телепортация — для перемещения по миру стоит использовать все удобные средства, порталы — наиболее простой способ.
— Чаровство — боевые заклинания, стрелы, потоки, сгустки, зачарования.
Эфириал долгое время пребывал в заточении, отчего большая часть его сил на данный момент вовсе испарилась. Ему необходимо время и силы, чтобы разломать свои кандалы, ослабляющие странника. Потому заместо магии в бою предпочитает пользоваться оружием ближнего боя.
Воровство — шутливые обманные манёвры, ловкость рук и ног позволяют забирать чужое и присваивать себе настолько быстро и незаметно, что никто этого не заметит.
Торговля и красноречие — нераздельные навыки. Красивая, быстрая и громкая речь всегда завлечёт покупателя и вынудит купить даже дешёвый товар за достойную цену.
Боевые навыки — эфириал тысячелетия странствовал по космосу, очевидно, что всегда можно использовать клинки для защиты и атаки. Изящные выпады и блоки, парирования и уклонения в сочетании с метательными магическими картами создают своеобразный боевой стиль плута.
Эфириал тысячелетия путешествовал от одной пустынной планеты к другой, изредка натыкаясь на разумные формы жизни. С таким стажем мало кто сможет и дальше веровать в каких-либо Богов или Потусторонних существ, дёргающих за ниточки вселенной. Странник воспринимает всё более рационально, с научной точки зрения. Мифы и легенды он использует сугубо для своей выгоды, зная набожности многих народов Азерота.
В большинстве случаев, если необходимо понять, что говорит существо на совершенно непонятном языке — эфириал просто применяет заклинание полиглота.
Захир повидал достаточное количество существ во вселенной… многие языки познать, многие забыть. На Азероте рас не меньше, но всё же большую часть их наречий эфириал так или иначе запомнил.
Инвентарь:
Между бинтами заметны торчащие пурпурные магические карты, которые также обильно сохраняются в бездонном хранилище. Они служат ему основным инструментом в бою, а также повседневности. Любые предметы и ценности он предпочитает помещать в такие мини-хранилища, тем самым экономя место и имея возможность просто материализовать различные вещи, выхватив их из себя. Замаскировать кинжал в виде карты, а после снять эту карточную оболочку уже перед нежной плотью смертных рас Азерота. Карты постоянно левитируют рядом с ним.

Помимо этого, с недавнего времени хранилище эфириала опустело, отчего в нём остались лишь самые ценные ресурсы — немного золота, различные кинжалы и клинки, а также магические бинты, чтобы обновлять оболочку. Эту ситуацию явно следует исправить как можно быстрее, чтобы несметные богатства заполнили пустоту в «сердце» Захира.
К'ареш:
В общем-то… какой толк рассказывать о ныне уничтоженном бездной мире? Он был прекрасен и спокоен в своём бытие, но всё закончилось, когда пришло одно из множеств могущественных сущностей Бездны — Пространствус Всепоглощающий. Вот и конец, только не для народа К'хареша, благо потоки магической энергии превратили тела в эфемерные сущности. А эти сущности продолжили существование, дабы сохранить наследие разрушенной планеты и направились в вечные космические странствия. Я не помню, кем был тогда, что делал и ради чего вообще остался жить. Сейчас знаю лишь одно — это одна огромная шутка над всем моим народом. Возможно сначала и была горечь утраты, неприятие...
Странствия по космосу:
… Но тысячи лет космических приключений заполонили пустоту внутри моей новой бинтовой оболочки. Куча пустых миров, куча живых миров, но все они объединены в одном — всех их постигала судьба моей родины. Либо уничтоженные бездной, либо демонами. Суть одна — смерть и разрушение целых цивилизаций. Возможно, были и исключения, но этого я уже вовсе не вспомню. С каждым разом становилось банальщиной наблюдать подобные исходы событий, да и скука бесконечных странствий заслоняла разум. Торговля… обмены… проблема всего этого в том, что с новым бессмертным телом я ни в чём не нуждался, зато во мне нуждался мой народ. Только какова наша цель? — Торговля. А с кем, зачем, в чём смысл? — я не понимал и не пойму до сих пор. Всё это фарс, созданный сугубо для утех и заглушения скуки. Боль от потери К'хареша сошла на нет за первые сто лет, ведь иначе я бы просто сошёл с ума. Только круглые идиоты продолжали вспоминать о прошлом, напитывая себя жаждой мести, что и вылилось в создание отдельных группировок, принявших бездну.

Дренор (Оригинальный):
Эх, прекрасным миром… было когда-то Запределье. Ныне же от него остались парящие в пустоте осколки, на которых теплится жизнь, но и она постепенно угасает. Я прибыл туда в разгар войны фракций Азерота с Иллиданом и его армией демонов. Было забавно наблюдать за происходящим, продавая оружие и ресурсы и тем, и другим, для потехи, пока мои сородичи выкачивали энергию из Пустоверти в бескрайних количествах. В общем, заняться было чем, но не хватало чего-то… когда «Предателя» победили все вот так взяли и убежали обратно на свой Азерот. А раз всё веселье ушло именно туда, то пора бы и за ними!
Потому, когда прошло достаточно времени и нашёлся способ аккуратно и незаметно перейти на другой мир — воспользовался эти незамедлительно, оказавшись в этом новом, неизученном мире...
Азерот:
Удивительно… — этим одним словом можно описать весь Азерот. Безупречная и разнообразная фауна, уживающаяся друг с другом на таких же отличающихся континентов. Только вот я хотел отправиться на очередное приключение в местное поселение близ Северных Степей, так тут пролетел огромный крылатый ящер и… Сжёг всё, оставив гигантскую щель. «Удивительно… » — сказал я вновь и бросился бежать, лишь бы это создание не решило превратить мои бинтики в пепел.
Так-с, что я забыл упомянуть? Точно! Продажа оружия, чар, свитков, информации. Я стал настоящим «бароном» в предоставлении подобного рода услуг, да и не только в открытых кругах, но и в менее легальных. Слухи полнились, следом за ними шли и маги Кирин-Тора, бдящих за такими вещами.

Годы я скрывался от них, успевая побывать тут и там, да насолить многим… Мнооооогим, но кому именно — забыл. Бывало пустынным скитальцам, некоторым членам фракций, серебряному авангарду, лиге исследователей, реликварию… Всем, кому только можно.
В заключении:
Хах, сколько бы не скрывайся от сил справедливости — они тебя найдут… И меня нашли, связали и бросили гнить в Аметистовой крепости. Места скучнее него я не видел. Лишь мои сокамерники разбавляли эту вечность, которую я был скован цепями и окружён мощными магическими барьерами. Отродья бездны и скверны, нежить, преступники из обычных существ и даже сородичи, попавшие в тюрьму по той же причине — грязные делишки, торговля оружием, нелегальными чарами и услугами.

Если таким способом маги хотели сдержать весь этот разрушительный бестиарий — они очень и очень сильно просчитались. Благо во время переполоха из-за вторжения Легиона мне удалось ускользнуть. А поскольку я был очень похож на другого собрата… его смерть засчитали и за мою. Хех, только вот магов легко не обмануть, через несколько месяцев они раскрыли пропажу и подали в розыск, но поздно спохватились, ведь я НА СВОБОДЕ! ЗАХИР МОЖЕТ ВЕСЕЛИТЬСЯ ДАЛЬШЕ!
Фракции:
Кирин-Тор — отрицательное. Маги охотятся за эфириалом, но в нынешнее время не имеют возможности его распознать или как-либо найти, ведь пленник был зарегистрирован в «тюремном реестре» под другим именем и в ином виде.
От иных группировок эфириалов отделён, предпочитая заниматься своими делами в одиночку, либо действуя в составе групп менее скучных существ, нежели его собратья, осточертевшие за столькие тысячелетия.
Эфириум, Протекторат — всё это сторона одной монеты. Одни приняли тьму, другие продолжают её изничтожать старыми методами. Зачем бороться с тем, что неотвратимо? От самого ужасного зла проще бежать, либо положиться на бравых героев Азерота, у которых всегда есть 1000 и 1 способ победить самое запредельное из всех возможных зол.
Отношение:
Собратья-эфириалы. Ушли ли они во тьму, свет, остались нейтральны в плане космических сил — без разницы. Все они остаются максимально банальны в своих желаниях, скучны и до безобразия предсказуемы в своём коварстве и хитрости, связанных с торговлей. Впрочем, некоторые могут и заинтересовать.
Отец, мать, сестра, брат… все они погибли ещё до изменения физической оболочки народа К'ареш, либо настолько глубоко постигли в собственные исследования и цели, что Захиру на них стало абсолютно плевать. Где они, что с ними? — Какая разница? Умрут — глупцы, выживут- молодцы!
Эфириал не лишился какой-либо эмпатии по отношению ко многим живым существам, просто сам вряд ли сможет найти кого-то, кого мог бы называть другом или любимым. Вся пустота в его эфемерной сущности может заполниться только чем-то необычным, необыкновенным… ну и новыми безделушками, конечно.
Просьба одобрить морф — 20985
Также одобрить возможность изменения облика на человека.
Natae
12 апреля 2022 в 06:48
#
Parz1fal
12 апреля 2022 в 08:47
#
Dude.Wheres.My.Car
13 апреля 2022 в 00:40
#
hellaPl4yer
13 апреля 2022 в 07:40
#
Доброго времени суток!
Ваше творчество было оценено, согласно критериям, указанным в пункте правил 1.14.
«Ого!» – воскликнул я, начав рецензию восхитительного плода ваших трудов. Я действительно поражён и удивлён, уж больно хороша эта анкета на эфириала. У меня нет абсолютно никаких причин для отказа или выставления оценки ниже семи, а посему присваиваю данной анкете вердикт «одобрено», позволяя персонажу «Захирад» начать игру.
Но такой короткий вердикт, безусловно, не подходит столь очаровательной особе, а потому мы продолжим её разбор, согласно критериям оценки:
Личное мнение.Я уже успел проверить другие анкеты на эфириалов, и даже сам написал её. Я отлично понимаю как трудно описать что-то подобное, в чём сложно выделить особенности. По крайне мере с первого взгляда… Нельзя оставлять такие старания без хоть какой-то награды, но, увы, ничего кроме высокой оценки и личной похвалы дать не могу. Повторю – хвалю! И ещё раз – хвалю!!
Содержательность.Во многих моих вердиктах сказано, что я рисую персонажа в голове, когда читаю описание внешности, и то будет правдой. В случае с этой анкетой я смог представить полноценную картину с мельчайшими деталями и узнать голос героя, однако последнее не очень важный атрибут. То же самое скажу о характере, способностях, хронологии, отношениях с фракциями и об остальных аспектах творчества. Всё нужное расписано грамотно и подробно. Не к чему предъявить замечания.
Грамотность.Ни единой грамматической, пунктуационной или любой другой ошибки – не выявлено! Похвально, заслуживает внимания.
Логичность.В хронологии, к которой в зачастую применяется этот критерий, нет нарушений логики, зато она прослеживается в действиях героя. Мне нравится его развитие от космического странника до безумного искателя развлечений, ведь оно обосновано.
Каноничность.Не вижу нарушений канона. Всё помещается в его рамки и имеет право на существование. Всё идёт «как по маслу» с таймлайном сервера, способности стандартные для расы персонажа… Даже не знаю, что ещё сюда можно добавить.
Захирад 10
Морф под номером «20985» с ростом 1 одобрен!
Свободное перевоплощение, к сожалению, отказано. Оно нарушает правила проекта. Однако вы можете менять облик, фиксируя это отчётами.
Если у Вас остались вопросы, касаемо вынесенного решения, то Вы можете обратиться ко мне в личные сообщения на сайте (https://rp-wow.ru/users/6854), в Discord (Atezir#7454) для получения ответов на них.
С уважением, Atezir. Приятной игры на Darkmoon!