Аддон Darkmoon 4.8


Обратите внимание, что актуальная версия аддона Darkmoon для текущего обновления — 4.8 TWW, используйте лаунчер для автоматического получения всех обновлений своевременно. Информация в соответствующих статьях и описаниях игровых систем будет дополнена и обновлена в ближайшие дни. При технических проблемах с обновлением через лаунчер писать в Discord: 244sinfall ; при технических проблемах в самой игре с аддоном Darkmoon писать в Discord: ludwici .

Новые инструменты

Был добавлен ряд новых возможностей, которые помогут ведущим упростить проведение ивентов. Хотите, сделать так чтобы игроки совершили какие-то действия за отведённый срок? Нужна помощь с тем, чтобы узнать результат броска кубиков персонажа, который находится далеко или даже в другой локации? Всё это и даже больше теперь доступно всем. 

Новые механики каждый игрок может опробовать, но сперва нужно разобраться что к чему. На TRP-панель была добавлена новая кнопка, которая позволит вам открыть новый интерфейс.

Включение аддона

Основное окно аддона

На текущем окне находится список всего того, чем вы теперь сможете заниматься. Самое первое и банальное на что стоит обратить внимание, это то, что теперь вы можете разбивать проводимое событие на разные этапы. И с помощью заголовка и описание вы можете указать всем игрокам в вашему рейде текущую обстановку или любую другую информацию, которую сочтёте нужной. После того как вы нажмёте на эту огромную кнопку слева, все игроки увидят обновлённую информацию:

Запуск этапа

Демонстрация хода врагов

Под данными текущего этапа, вы, по желанию, сможете указать и текущий прогресс. Это может быть что угодно: сбор ресурсов, убийство редких мобов, или может быть продвижение по маршруту — на усмотрение ведущего.

Прогресс этапа

Если вы не хотите каждый раз писать повторяющуюся информацию, вы можете воспользоваться созданием заготовок, которые будут размещены на панели под прогрессом. 

Панель заготовок

Эти заготовки можно запускать нажатием левой кнопки мышки, через команду /rps round start 1, где 1 это номер заготовки, или же вы можете перетащить заготовку на панель кастомных макросов, а в дальнейшем и на круговое меню.

Вы можете изменить стиль оформления информационных панелей. В левом меню есть отдельный пункт, где вы можете увидеть список заготовленных дизайнов, чтобы выбрать оформление под стиль вашего события. 

Стили оформления

Важно: нажимая левой кнопкой мыши по разным стилям оформления — вы будете менять его только у себя. Нажмите кнопку «Сохранить», чтобы оформление изменилось для всех остальных участников рейда.

В боковом меню есть ещё множество полезных вещей. Например, список игроков. Здесь в виде таблицы можно увидеть, кто бы мог подумать, список игроков. Но есть и дополнительные особенности. Во-первых, каждый игрок вправе теперь выбрать себе любые роли какие он хочет. Нет никакой зависимости от класса.

Список игроков

В этом окне можно отсортировать игроков по разным данным. По уровню, по имени, по количеству жизней или же по статусу готовности. Однако, первыми в списке всегда будут отображаться лидер рейда и его помощники. 

Следующим пунктом идут заметки или описание. Если есть информация, которая не уместится в кратком оповещении, вы можете указать её здесь. Это могут быть правила события (например можно указать систему кубов, чтобы игрокам не надо было сворачиваться), или описание текущей обстановки. Может быть полезным для тех, кто присоединился к событию не в начале.

Дополнительное описание

Достаточно нажать на кнопку вопроса в правом верхнем углу информационной панели, чтобы увидеть заметки.

Немаловажным нововведением являются логи. Теперь любой игрок события может увидеть кто какие броски и когда совершал. Как уже было сказано, логи не зависят от дистанции и будут работать даже если все игроки будут на разных локациях. 

Интерфейс логов

В логах фиксируются:

  • боевые кубы
  • социальные кубы
  • команда /roll
  • Потеря здоровья
  • Изменение здоровья через команды или исцеление через дух
  • Метки
  • Сообщения отправленные через /rw

Кнопка «Маркер» создаёт метку в логах, которая позволит вам зафиксировать какой-то конкретный отрезок времени без запуска нового этапа. В верхнем левом углу есть поиск, через который можно искать логи конкретных игроков.

Часто бывает так, что на событиях выделяют отдельного человека (или нескольких), которые отвечают за хил. Обычно, процесс такой: игрок совершает действие, пишет конкретному человеку в личные сообщения, и тот, изучив информацию восстанавливает хп игроку или указанным игрокам. Теперь есть отдельный интерфейс для этой механики.

Пример заявки на хил

Ведущие смогут через интерфейс увидеть заявку, ознакомиться с её комментарием. Указать, что заявка взята в работу, а затем игрокам которые указаны в списке выдать заданное количество хп. Больше не нужно стучаться никому в личные сообщения.

Каждый раз когда будет создаваться новая заявка, ведущий и его помощники увидят оповещение. А в левом меню возле кнопки с заявками будет висеть иконка. Золотой цвет означат, что есть заявки, которые ведущий ещё не видел. Серый цвет означает, что есть заявки, которые он уже видел, но они ещё не рассмотрены. Когда ведущий нажимает кнопку «Ок», указанному игроку добавляются хп. Там могут быть и отрицательные значения, если вы почему-то хотите снизить количество хп.

Новая заявка на хил

В списке заявок игрок будет видеть только свои заявки. В то время как ведущие будут видеть заявки всех игроков. Когда заявка закрывается или удаляется без обработки — игрок-отправитель получит соответствующее уведомление. 

Дальше по списку идут говорящие головы. Это механизм, который позволит отобразить у всех игроков рейда окошко, в которой будет видно реплику какого-то нипа.

Говорящие головы

Вы можете создать говорящую голову и настраивать её как вам нужно. Указав номер морфа, вы сможете настроить и позицию модельки. По желанию можете указать отображаемое имя, и нужный вам текст. Если текста будет много, то он будет автоматически разбиваться на страницы. Каждая новая страница у игроков будет запускаться автоматически.

Если вы возьмёте в таргет нипа и выберете опцию «Дублировать в чат», то нип повторит указанные реплики. Если вы не хотите видеть говорящую голову, по каким-либо причинам, вы можете скрыть окно. Тогда возле информационной панели текущего этапа появится окошко, при нажатии на которое вы сможете вновь отобразить реплику говорящей головы.

Жетон стоит двести монет

В аддон была добавлена механика автоинвайта. По умолчанию эта опция выключена и надо будет нажать кнопку «Включить». В этом окне вы можете указать специальный символ. Если игрок напишет вам в личные сообщения этот символ, вы автоматически отправите ему приглашение в группу.

Окно автоинвайта

Для тех, кому функционала выше кажется недостаточно, и кто хочет более продвинуто пользоваться всем этим, есть планировщик.

Окно планировщика

Первое, для чего он может быть полезен — вы можете заранее создавать и запускать на этих сценах этапы. Полезно, если вы хотите иметь схематическое представление того, как должно проходить ваше событие. Для удобства элементы на сцене можно соединять, чтобы визуально отметить что за чем идёт. 

Помимо этого отсюда у вас появляется доступ к механизму таймера. Вы можете разместить таймер, указать время и запустить его, и игроки увидят вот такую вот полоску:

Пример таймера

Таким образом вы можете обозначить, что у игроков есть ограниченное время на принятие решений. У каждого элемента на сцене есть свои настройки. У таймера есть опция автозапуска. По истечению времени запустится следующий элемент в цепочки. Если смотреть на скриншот со сценой, то видно что после таймера запустится говорящая голова. Говорящие головы вы можете перетаскивать прямо из окна со списком говорящих голов. У таймера есть ещё отдельная опция, которая позволит вам скрыть его, если хотите создать искусственную задержку перед запуском следующего этапа.

У говорящих голов, кстати, тоже есть опция автозапуска. После того как проговорится последняя реплика — запустится следующий элемент в цепочке, а именно текущий прогресс поменяется на 4.

Вот таким вот нехитрым образом можно повысить динамику и погружение на вашем событии. Вы можете заранее создавать разные планы, и можете даже делиться ими с другими.

Меню сцены

Как уже было сказано ранее, этим функционалом можно пользоваться всем. Однако нужно кое-что разъяснить. Менять информацию об этапе, его заметки, запускать говорящие головы и всё остальное может лидер рейда, и его помощники. Все остальные будут иметь ограниченный интерфейс и возможности:

Интерфейс для игроков

Здесь доступны логи, заявки на хил, говорящие головы (только редактор, запускать нельзя), и планировщик (тоже ничего запустить нельзя). Поэтому, если вы решили нажать кнопку, которая делает всех игроков рейда — помощниками, то будьте готовы что вы раздаёте всем возможности настроек. Вы можете нажать кнопку «Выключить» в основном окне, и тогда весь функционал выключится у всех.

Также нужно отметить тот факт, что не обязательно создавать рейд. Если вы играете в группе, то теперь вы можете назначить своим помощником кого-то ещё, нажав по игроку правую кнопку мыши, и тогда ему будет доступен весь функционал ведущего.

Ещё один каталог

Кураторы имеют возможность накладывать огромное количество аур на игроков и нипов. Теперь в аддоне есть кнопка, которая откроет каталог всех доступных аур. Запустить его можно и командой /rpsspells

Кнопка каталога аур


В этом каталоге вы можете искать ауры по их айди или по названию, добавлять в избранное и писать заметки для себя на будущее. А также можете создавать кастомные метки и группировать ауры по ним.

Интерфейс каталога аур

Тыквовин уже рядом

Совсем скоро в некоторых локациях ожидается тематическое событие. Первые анонсы с информацией о проведении появятся уже скоро, следите за объявлениями в канале #королевские-сборы, в дискорде полигона Королевства Штормград.

Помимо этого аддон даркмуна теперь будет оформлен в стилистике Тыквовина с 25 октября по 8 ноября. В настройках вы можете отключить изменение темы, если вам не нравится. 

Настройки оформления

Полоска опыта

Раньше нужно было открыть аддон и перейти на вкладку «Персонаж», чтобы узнать текущее значение опыта персонажа. Теперь же нижняя полоска опыта, которая всегда была на основном экране будет синхронизироваться с вашим значением опыта.

Изменение полоски опыта

Кое-что ещё

Спасибо всем, кто продолжает играть на проекте, не забывайте поставить лайк, если вам понравилось обновление и написать в комментариях впечатления от нового функционала.

Дополнительно

  • Больше возможностей для ведения событий.
  • Кураторы получили каталог аур.
  • Всадник без головы уже близко.
  • Синхронизация полоски опыта.
  • Отсутстуют фотографии спайдермена.


Если вы еще не зарегистрированы, то, возможно, самое время начать игру!

Начать игруНачать игру
+10
22:48
292
22.10.26 23:39
+3
Nїckname Nїckname Вчера в 23:31 #

Удивительно представлять масштабы, ведь глядя на эти картинки и представленное обновление скрывается то, сколько человекочасов было потрачено на создание обновы. И самое главное, насколько она уникальна и аутентична. Возможно, потребуется немного времени чтобы разобраться на практике, но в сути своей, если это будет использоваться на ивентах повсеместно, то обнова станет большим прорывом в ведении ивентов. Одним словом, честь и хвала команде разработчиков. Подсаживают на опьяняющий мёд.

А спайдермена добавь, Людвичи.

+2
Asco Asco Вчера в 23:41 #

Блин, это очень плохо. Настолько плохо, что даже не смешно. Вот что бывает, когда за дело берется человек, не знакомый с геймдизайном или какими-нибудь продвинутыми TTRPG, и пытается сделать систему. Единственное, что здесь хорошее — это редактор сценариев, остальное так примитивно в плане боевки, автоматизации и прочего. И это наверное еще делалось полгода, создавая активную демонстрацию работы «отдела» разработчиков. На смежных серверах ребятки для своих мини-гильдий делают аддоны более продвинутые и с более интересными RPG системами внутри для более продвинутого отслеживания боя и QoL для ведущих. Вместо того, чтобы изобрести что-то новое, тут подается как QoL такие примитивы в стиле отслеживания логов, автоинвайта и ахахах мессенджера для хилов, которые пишут в лсы свои genius отхилы, хотя с доступом к серверсайду это все можно было стократно автоматизировать, если уж захотелось использовать эти очень далекие от РП системы. Стыдно, стыдно. 

+3
ludwici ludwici Вчера в 23:45 #

Не стояла цель разработать конкретную рпг-систему или навязать кому-то. Текущий функционал абстрактен и может подойти под любую кастомную систему. А может и не подойти. Кому как удобно

+1
Океан Океан Вчера в 23:41 #

Мессенджер Макс для хилеров, хух

+1
чепуха чепуха Вчера в 23:57 #

Блин, это нереально круто

0
Триве Триве Сегодня в 00:09 #

Где то видел я такое

+4
Добряк Onis Добряк Onis Сегодня в 00:37 #

А может мы интегрируем в систему ролевого процесса и правил социальные кубы, которые игроки просили годами, а получили кусок ничего, который никому не нужен кроме бедолаг, которые теперь просто используют их вместо /roll 1-20? Очень забавно видеть наслоение новых механик, когда отсутствует полная работоспособность или полноценность других, введенных ранее. Или может подумаем как объединить сообщество игроков, увеличив онлайн, а не будем давать им разделяться по всей карте, размазываясь на маленькие комунити, либо попробуем создать новый интересный сюжет или контент, который привлечет новых или старых игроков чем то новым, вместо того чтобы вводить дополнительные инструменты для того, чтобы ведущие, которых осталось совсем немного, использовали это на актуале, где двадцать  120 уровня персонажей в фул эпик сетах кидают одни и те же кубы с одними и теми же порогами, проходя скучный сюжет за своих героев, которые пытаются быть более героями, чем другой герой другого игрока.  Чисто на подумать, обновление хорошее, если отбросить остальное, однако как по мне, такое нужно было вводить либо намного ранее, либо в совокупности с чем то, где игроки это захотят использовать. Сейчас же, эту систему будут юзать просто ограниченное количество игроков, а большинство это никак не коснется, особенно, если игроки не захотят в этом разбираться как следует. (Без негатива, разрабы молодцы, что разрабатывали это)

Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.