Война, всё это время кипевшая на Восточных Королевствах, добралась-таки до жителей Земель Аратора… Нагорье Арати терпит значительные изменения, встречая союзников Альянса и размещая их на своих землях, в то время как Орда уже подступила к границам и готова вот-вот пробиться через стену Торадина...

Локации: Нагорье Арати;

Данат Троллебой — член дома Троллебоев, правящей фамилии Стромгарда. Во время Второй войны служил капитаном стромгардского ополчения, а позже, во время экспедиции Альянса в Дренор — военным советником и помощником генерала Туралиона, верховного командующего Альянса.

После того, как был запечатан Тёмный Портал, является главой Оплота Чести, экспедиционной штаб-квартиры на Полуострове Адского Пламени.
После смерти и осквернения принца Галена Троллебоя, наследника стромгардского трона, кое-кто считал Даната законным предводителем павшего королевства, ожидая его возвращения из Запределья. Данат в конечном счете вернулся и стал лидером недавно восстановленного Стромгарда во время Четвертой Войны, прежде чем Орда осадила королевство во время битвы за Стромгард.

Захват зоны влияния Даната, являющейся столицей, Стромгардом, лишит Альянс возможности создания новых полигонных NPC (читайте ниже), а также принесёт игрокам Орды дополнительную награду в виде сорока пяти единиц провианта и пяти единиц амуниции.

Начальный отряд Даната: 10 NPC второго, третьего и четвёртого уровней.

Верховный экзарх Туралион — один из первых пяти паладинов рыцарей Серебряной Длани наряду с Утером Светоносным, Верховным рыцарем Датроханом, Тирионом Фордрингом и Гавинрадом Ужасным. В отличие от других паладинов, Туралион раньше был скорее жрецом, чем воином. Служа армии Альянса с отличием во время и сразу после Второй войны, он был заместителем Лорда Андуина Лотара, Верховного Главнокомандующего Альянса. Во время осады шпиля Черной Горы Лотар был сражен в бою против Оргрима Молота Рока. Именно генерал Туралион поднял боевой штандарт Лотара и сломанный меч и воодушевил армию Альянса для победы над Ордой, захватив Оргрима и отбросив орков назад к Темному Порталу. Как лейтенант Льва, Туралион был назначен преемником Лотара на посту верховного главнокомандующего войск Альянса. В Битве за Стромгард Туралион представляет интересы Альянса и является его неотъемлемой частью.

Захват зоны влияния Туралиона, являющейся Северной Крепостью, увеличит кол-во необходимого для создания одного полигонного NPC провианта для Альянса вдвое, а также принесёт игрокам Орды двадцать пять единиц провианта на счёт фракции.

Начальный отряд Туралиона: 10 NPC второго уровня, 5 NPC третьего и четвёртого уровней.

Мурадин Бронзобород — герой Альянса, младший брат Короля Магни Бронзоборода и старший брат известного исследователя Бранна.Ранее считалось, что Мурадин погиб в Нордсколе от удара Ледяной Скорби — новообретенного оружия Артаса Менетила, однако позже было выяснено, что Мурадин не погиб, а потерял память и скитался по северным пустошам, пока не встретился с братом, который помог Мурадину вернуть воспоминания.
Когда его брат, Магни, обратился в алмазную статую, Мурадин стал представителем Бронзобородов в новом Совете Трёх Молотов.

Захват зоны влияния Мурадина, являющейся Опорным Пунктом, увеличит кол-во необходимой для создания одного полигонного NPC амуниции для Альянса вдвое, а также принесёт игрокам Орды двенадцать единиц амуниции на счёт фракции.

Начальный отряд Мурадина: 10 NPC второго уровня, 5 NPC третьего и четвёртого уровней.


Рождённый в клане Чёрного Камня, ветеран Первой и Второй войны, Эйтригг является истинным орком, превыше всего ставящим честь и отвагу. Однажды встретившись с Тирионом Фордрингом, воины пришли к взаимному уважению, относясь друг к другу как к равным, для кого нет преграды в виде расовой предвзятости, а есть лишь одно слово — честь. Став в последствии друзьями, Эйтригг и Тирион продолжили свои жизненные пути порознь. На данный момент могучий орк является советником Сильваны и представляет интересы Орды в Битве за Стромгард.

Захват зоны влияния Эйтригга, являющейся Ар'Гароком, лишит Орду возможности создания новых полигонных NPC, а также принесёт игрокам Альянса дополнительную награду в виде сорока пяти единиц провианта и пяти единиц амуниции на счёт фаркции.

Начальный отряд Эйтригга: 10 NPC второго, третьего и четвёртого уровней.

Лиадрин – матриарх Рыцарей Крови, ордена паладинов, состоящих из эльфов крови Луносвета.
Некогда верховная жрица Света, Лиадрин разочаровалась в своей вере после вторжения Плети в Кель’Талас и провела многие годы, оттачивая свои боевые навыки на нежити, захватившей Призрачные земли. Когда принц Кель’тас Солнечный Скиталец отправил в Луносвет наару по имени М’ууру, Лиадрин вызвал к себе Верховный Магистр Роммат для участия в радикальном эксперименте: создании воинов, использующих пленного наару для откачивания энергии Света.
Презирая Свет за то, что он не смог защитить её родину в час нужды, Лиадрин согласилась и стала первой из Рыцарей Крови, орденом которых она управляет и по сей день.
Гораздо позднее стала одной из первых эльфов крови, чей цвет глаз изменился с зеленого на золотой из-за воздействия Солнечного Колодца.

Захват зоны влияния Лиадрин, являющейся Павшим Молотом, увеличит кол-во необходимой для создания одного полигонного NPC амуниции для Орды вдвое, а также принесёт игрокам Альянса двенадцать единиц амуниции на счёт фракции.

Начальный отряд Лиадрин: 10 NPC второго уровня, 5 NPC третьего и четвёртого уровней.

Рокхан — тролль, родом из племени «Черное копье». Ловкость и скорость, с которой тролль справлялся со своими задачами, возможно послужила причиной, по которой он стал служить у Тралла в качестве разведчика, считаясь лучшим из всех. С появлением Рексара в Дуротаре, Рохан стал его спутником, который сопровождал Повелителя Зверей в каждом деле. Во время Битвы за Стромгард, Рокхан является важной частью армии Орды в борьбе с Альянсом за Земли Аратора.

Захват зоны влияния Рокхана, являющейся лагерем Сухокожих, увеличит кол-во необходимого для создания одного полигонного NPC провианта для Орды вдвое, а также принесёт игрокам Альянса двадцать пять единиц провианта на счёт фракции.

Начальный отряд Рокхана: 10 NPC второго уровня, 5 NPC третьего и четвёртого уровней.




Мелкие стычки между игроками разрешены, однако, проводиться они будут не посредством простого броска механического кубика, а именно текстовым боем, в котором сначала атакующий игрок пишет описание своего действия, после чего бросает куб, а защищающийся игрок, после броска ответного куба, соответствующим образом реагирует. Перед боем игроки должны прийти к обоюдному согласию о том, какой именно системой будут пользоваться, ведь также возможно использование простых, серверных кубов, при броске которых, в случае, если у атакующей стороны выпало значение больше, очки жизни снимаются автоматически. В противном случае, когда согласие не было достигнуто, а бой начался, на нарушившего правило игрока подается жалоба, с последующим рассмотрением кураторами полигона. С целью избежать возможного уклонения от игры, в виде оттягивания боя на несколько десятков минут, игроки в праве запросить помощь у одного из ведущих полигона, а также просто у поддержки. За множественное нарушение правила, нарушивший может быть лишён права участвовать в событиях Военного Фронта.

Крупные, массовые бои, происходящие между командами игроков без участия NPC, подчиняются следующей системе: во время сражения в группе должно присутствовать минимум двое, а в идеале (либо при наличии конфликта между сторонами) — трое ведущих: младшие/старшие кураторы Орды и Альянса, а также младший/старший куратор от Нейтральной стороны.

Сама система боя:
Ведущие с обеих сторон бросают куб «1-100» на инициативу, определяя первый ход. Та фракция, что получила большее число, атакует первой.
1. Игрокам атакующей стороны на выбор целей даётся три минуты. Всё обсуждение происходит посредством ролевого общения. Помните! Временной отрезок, за который атакующая сторона координируется и атакует, формально, не превышает шести секунд в бою, а это значит, что строить крупные монологи/диалоги в пылу боя — не лучшая идея.
2. Атакующая сторона пишет описание своей атаки.
3. Атакующая сторона подбегает к своему противнику, атакуя его два раза кубом, автоматически снимающим очки здоровья.
3.2 Лекари атакующей стороны выбирают, кого хотят излечить, либо наложить тот или иной положительный эффект, в числе которых: постепенное излечение, а также щит. Остальные эффекты не возымеют эффекта в связи с подготовленностью противника и изученными возможностями противодействия.
4. Защищающаяся сторона становится атакующей.
5. Повторяем всё выше написанное.

P.S. — Атаки дальнего боя работают абсолютно так же, как атаки ближнего боя.

1. Игрок может использовать только один тип атаки (ближняя/дальняя) в один ход.
2. На момент PVP боя будут применяться такие эффекты как: отравление, оглушение (стан), подчинение, атака по площади, на ровне с персональными и массовыми щитами, а также им подобные особенности. Список протестированных и подсчитанных эффектов, можно посмотреть тут. Попытка использования того или иного эффекта заканчивает ваше действие и может быть единственной атакой/усилением в ваш ход. То есть ударить и оглушить, а потом наложить на кого-то кровотечение, либо же наложить исцеление, а после ударить, не получится. Просьба следить за списком по мере его обновления.

На поле боя разрешены и будут применяться такие механики как: лечение, боевое лечение самого себя, побег и сдача в плен.

1. Лечение:
Лечение реализовано простым механическим броском куба «духа» без цели, после чего, к указанному вами игроку подлетает ведущий и выдаёт ему условное кол-во единиц жизни.
Таблица, по которой можно определить, сколько очков жизни будет выдано игроку за лечение, прикреплена ниже

1.1. Боевое лечение самого себя.
Так называемый «самоотхил» во время боя будет возможен одним лишь способом:

1.1.1 Излечение себя духом: самый простой и самый стандартный способ, в котором приминается простой бросок куба духа.

2. Побег:
Побег с поля боя реализован следующим образом:

2.1 Условия:

2.1.1 Предпринять попытку сбежать с поля боя можно только в том случае, если после хода атакующей стороны, у вас не осталось меньше четырёх очков здоровья. В случае, если состояние здоровье вашего персонажа жизни равно 4 или меньше очкам, вы не можете бежать с поля боя из-за травм.
2.1.2 Побег с поля боя считается вашим действием в ваш атакующий ход. Перед побегом, если вы находитесь с противником вплотную (ближний бой), в заявке ведущему вы имеете право указать попытку атаковать оппонента, при этом бросив куб 1-2. Если результатом броска является единица, то ваша попытка неудачна и вы просто убегаете. Если же результат равен двойке, то вы получаете возможность совершить одну атаку.
2.1.3 Когда ход вашей команды закончился, игроки атакующей стороны, от которой вы бежите, всё ещё могут предпринять одну попытку атаковать вас. В случае, когда ваши жизни после этой атаки равняются 0-1, вы опадаете на землю и теряете как возможность участвовать в битве, так и предпринять повторную попытку убежать с поля боя. Фактически, вы получаете критическое ранение*.

*Критическое ранение (КР) — состояние, при котором персонаж не может участвовать в боевой сцене и/или, при вынужденном участии, погибнет с большей вероятностью. Может быть снят соответствующим отчётом на форуме.

2.2 Преимущества:

2.2.1 Во время побега бойцы ближнего боя, атакующие вас в спину, в попытке догнать, сначала кидают куб «1-2» и лишь потом — куб урона. Если результат броска равен единице, то куб урона может быть лишь 1, если же значение броска равняется двойке, то, логично, оппонент бросает 2 куба урона. Формально, это значит, что боец, если то ближний бой, то успел два раза вам попасть по спине. Бойцы дальнего боя подобным не ограничены и в любом случае, без необходимости проверки кубом «1-2», атакуют вас дважды, будь то дуплет заклинаний, два выстрела одновременно или атаки, им подобные. Если дуплет возможен, то он будет совершён при желании игрока.

3. Сдача в плен:
Ситуация, когда вы сдаётесь в плен, имеет следующую механику:

3.1 Ограничения:

3.1.1 Сдача в плен означает, что ваш персонаж может быть отправлен в КР или убит, но, мало того, это значит, что захватчики вольны делать с вами всё, что захотят, вплоть до ампутации конечностей и подобного. Согласно правилам, вы можете отказаться отыгрывать процесс 18+, но принять последствия обязаны, как ролевой факт.

3.1.2 Поменять свой выбор в середине боя можно, но с ограничениями. Если вы сдались в плен в бою, то единожды изменив свой выбор, вы должны подождать два хода то тех пор, пока вам будет возвращено право сдаться. К сожалению, на такую игровую условность приходится идти в связи с несуразностью возможных ситуации, в которых игрок будет сдаваться в одном ходу, после чего тут же вскакивать в следующем, что уж точно никак не может являться действительностью в мире военного ремесла.

3.1.3 Сдавшегося в плен персонажа могут добить в одно действие, не считаясь с количеством жизней, наличных у игрока в данный момент.

3.2 Преимущества:

3.2.1 Если вы сдаётесь, вы становитесь военнопленным, коего можно убить, но это, вероятно, станет лишней головной болью убийце. Разумеется, за жизнь пресловутого рядового враг не будет цепляться, однако если не хватает, например, рабочей силы, то даже такое сомнительное пополнение, в виде пленного раба, станет пользой. Так кто захочет столько мороки, если из вас даже пользу можно будет извлечь?

3.2.2 К сожалению, никто не застрахован от смерти, даже сдавшиеся бойцы, но одно можно сказать точно — если вы сдались, а после битвы были захвачены живьем, то это как минимум сыграет для вас как новая ступень развития персонажа и, соответственно, дополнительное время ролевого процесса, за который, возможно, вам придётся попрощаться с персонажем, если его таки решат умертвить.

4. Смерть:

4.1 Смерть: На полигоне действует стандартная механика воскрешения. Игроки не ограничены одной жизнью на полигоне. После смерти можно воскресить персонажа и продолжить играть за одну из сторон, но только по прошествии одной из фаз. То есть если ваш персонаж погиб в первой фазе, его воскрешение до второй фазы считается не действительным.
4.2 Для определения произошедшего с персонажем, когда тот достигает нуля единиц здоровья, бросается куб 1-4. Значения от одного и до четырёх равняются количеству недель, на которые боец попадает в Критическое Ранение. При значении в единицу, персонаж умирает.

P.S. — С целью немного уменьшить смертность и без того опасного Военного Фронта, была допущена ролевая условность, однако, если ведущий посчитает, что персонаж чисто физически не мог выжить при подобной атаке, ваш персонаж может быть умерщвлен на месте. За объективность ведущих отвечают главы отдела и в случае, если вы будете недовольны решением, вы всегда можете оспорить его здесь, оформив соответствующее обращение.

На полигоне будет действовать две механики экономики: общесерверная экономика и экономика полигонная. Обе из них имеют собственные уточнения, ремарки и важные аспекты, что во время Военного Фронта повлияют на игровой процесс.

Экономические бои — бои, в которых будут задействованы исключительно купленные при помощи экономики NPC и проводимые в соответствии с обычными правилами экономики.

Сюжетные бои — сражения, в которых будут задействованы исключительно полигонные NPC*. Бои с ними будут проходить по правилам, составленным ниже по тексту. Использование полигонных NPC ограничивается атакой/обороной Контрольных Точек.

·Общесерверно-экономические NPC – персонажи, приобретённые за прогресс/золото по общей системе сервера. Могут быть использованы только, как и указано в правилах экономики, для защиты владений того или иного игрока от нападений иной фракции или грабителей. Не
защищают Контрольные Точки. Нанятые для обороны частной недвижимости от
обычного разбоя, они не рассчитывали идти более на масштабную войну,
предпочитая стоять лишь на нанятой территории.

·*Внутренне-экономические (полигонные) NPC – персонажи, приобретённые за валюту, установленную внутри Военного Фронта «Битва за Стромгард». Не могут быть завезены/вывезены с Контрольных Точек, расположенных на территории Нагорья Арати. Могут быть использованы только при атаке/обороне Ключевых Точек, в, так называемых, «сюжетных боях». Не защищают обычные постройки, так как не могут отвлекаться на мелкий разбой и потерю частной собственности. Их основная цель – защищать главный оборонный пункт, на который их назначили. В связи с тем, что данные персонажи имеют от второго уровня, до шестого, но не могут быть первого, они не способны добывать какой либо ресурс, из-за чего с них нельзя получить прибыль.

1. В обоих случаях, бои между NPC будут проходить по следующей системе:
2. Перед боем обе стороны складывают стоимость своих НПС, по итогу получившийся результат переводится в куб. Пример: сторона «А» имеет 4 NPC 2-го и 5 NPC 3-го уровня. Складывая стоимость (4х5 + 5х10), эта сторона получает куб «1-70». Сторона «Б» выставила в ответ 10 NPC 2-го уровня. Складывая результат, они получают куб «1-50». Бросая куб, каждая из сторон делит результат на два и получает кол-во убитых NPC противника. Сторона «А» прокинула 15, сторона «Б» прокинула 20. При делёжке на 2 и округлению в меньшую сторону, получаем, что сторона «А» потеряла 10 NPC, а сторона «Б» потеряла 7 NPC.
3. Если одна сторона теряет NPC, то в случае, если у вражеской стороны NPC остались, то бой начинается по системе PVP, словно NPC являются игроками. Кубы атаки/защиты берутся из экономики.

Недвижимость, приобретаемая игроками на локации, покупается по стандартной системе и не ограничена какими либо правилами полигона, придерживаясь общесерверной экономики. Контрольные точки являются исключением. Приобрести и/или продать их невозможно, а вот захватить или потерять, как следствие «сюжетного боя» — вполне.

Валюта, получаемая игроками внутри полигона и используемая для приобретения полигонных NPC, их стоимость и роллы, а также способ приобретения:

Валюта:
1. Провиант: добывается игроками на фермах. Одна единица провианта за одного игрока, участвовавшего в ивенте высокой требовательности, по сбору провизии.
2. Амуниция: добывается игроками в кузнях, либо на ивентах по захвату чьей-либо территории, с последующим присваиванием себе их имущества. Одна единица амуниции за двух игроков, участвующих в ивенте высокой требовательности, по сбору амуниции.
P.S. — Как и в случае с общесерверной экономикой, накопленный прогресс можно скопить и потратить на более перспективную покупку. Формально, если в один день десять игроков собрали две единицы амуниции и шесть провианта, возможно есть смысл их скопить и приобрести одного персонажа 6'го уровня, а не двух третьего или одного четвёртого. Накопленные единицы не теряются.
Отчёты, написанные игроками, с целью получения внутриполигональной валюты, закрепляются в канале "#6-отчёты-экономики" и, после подсчёта выданной рецензентами награды, счёт фракции будет пополнен на «n» валюты.

Стоимость и роллы NPC:
1. Один NPC 2'го уровня обойдётся в одну единицу провианта. Ролл 1-100.
2.
Один NPC 3'го уровня обойдётся в три единицы провианта. Ролл 15-100.
3. Один NPC 4'го уровня обойдётся в пять единиц провианта и одну единицу амуниции. Ролл 25-100.
4. Один NPC 5'го уровня обойдётся в пять единиц провианта и три единицы амуниции. Ролл 40-100.
5. Один NPC 6'го уровня обойдётся в пять единиц провианта и пять единиц амуниции. Ролл 55-100.
P.S. — В боях между «полигонными NPC», подсчёт их ценности для дальнейшего сражения производится в кол-ве игроков, что было необходимо для покупки каждого персонажа.

Важно заметить, что все добытые на полигоне ресурсы, принадлежащие непосредственно Битве за Стромгард, не оседают в руках конкретных игроков, а отходят на общий счёт фракции! Куратор фракции, после обсуждения с игроками, в праве приобрести NPC на ту или иную КТ, запросив их в канале "#7-запросы-экономики".

Контрольные точки являются POI, количество которых определит победителя после третьей фазы. По завершению военного фронта, будет произведён подсчёт. Сторона, которая будет удерживать под своим контролем большее кол-во Контрольных Точек, получит дополнительный приз за победу на «варфронте».

1. Захват контрольных точек происходит по системе атаки «ГХ» и предприятий под защитой «ГХ». Что это значит? Это значит то, что сторона, атаку на чью Контрольную Точку производится, должна быть оповещена об атаке за три дня до битвы. В противном случае, результат битвы будет отклонён, а виновники — наказаны.
2. Кол-во атакующих и обороняющихся заранее объявляется и должно быть окончательным, без изменений в бóльшую сторону.
3. После захвата Контрольной Точки и одобрения на то отчёта, сторона-захватчик также должна быть предупреждена в случае последующей контр-атаки со стороны, потерявшей данную POI.
4. В боях за Контрольные Точки будут использоваться полигонные NPC, с целью разнообразить игровой процесс, а также дать игрокам воспользоваться накопленным, путём созданием отчётов, ролевым ресурсом, в виде NPC.

Список Контрольных Точек:

Нагорье Арати:
Стромгард (Под контролем Альянса) (Является базой Даната)
Ар'Горок (Отсутствует как РП постройка. Контроль отсутствует) (Будет базой Эйтригга)
Северная крепость (Под контролем Альянса) (Является базой Туралиона)
Павший Молот (Под контролем Орды) (Является базой Лиадрин)
Деревня Сухокожих (Под контролем пока-что нейтралов Сухокожих) (Будет базой Рокхана)
Опорный пункт (Под контролем Альянса) (Является базой Мурадина)


Ключевые цели Орды:

Лок'Тар Огар! Время пришло, пора вонзить свои лезвия в земли Аратора, пройтись по ним тяжёлой поступью и показать, что не стоит недооценивать Орду, её силу и умы!
1. Установить контакт и укрепить свои позиции совместно с лояльно настроенным военным лагерем Орды, Павшим Молотом.
2. Наладить контакт с племенем Сухокожих, укрепить их лагерь, заручиться их поддержкой и тем самым ограничить силам Альянса доступ к шахте Сухокожих, а также к вообще любым ресурсам на территории троллей.
3. Возвести Ар'Гарок. Силы Альянса сконцентрированы в Стромгарде, напротив него — столь выгодная Северная Крепость, которая может открыть нам простор для боевых действий и обстрела крепости.

Ключевые цели Альянса:

За Альянс! Орда наступает, время отложить старые обиды, мелкие недомолвки и сплотиться пред ликом настоящего противника, защитить Стромгард!
1. Провести успешную дислокацию вооруженных сил Альянса, готовых к сражению, в Стромгард, в коем требуется укрепиться и поставить должное количество казарм и производственных цехов.
2. Укрепить, защитить и если потребуется — разрушить Северную Крепость, как важную стратегическую точку, владение которой может в корне изменить ход войны за Стромгард.
3. Увеличить поступление ресурсов на промышленные цеха, расположенные на территории Стромгарда. Мечи ковать не из чего, ровно как и броню. Что уже говорить о дальнобойных орудиях с крупным радиусом поражения...?

P.S. — Персонажи-лидеры не могут быть убиты/захвачены в плен. Максимум — отправлены в КР.

Ключевые цели Орды:

1. Всеми доступными и недоступными силами выбить Альянс из Стромгарда, изничтожив их армии на территории Королевства, дабы после даже сил не было возвращаться.
2. Взять территории Нагорья Арати под свой контроль, захватив все самые важные экономические и военные точки, что могут при неудачном стечении обстоятельств, дать Альянсу хоть намёк на победу.

Ключевые цели Альянса:

1. Стоять до последнего! Если падёт Стромгард, Альянс будет и дальше утопать под Ордой. Вряд ли что-то сможет остановить Орду от продвижения вглубь, если они захватят столь выгодный опорный пункт для своих войск, а армия Льва потеряет ценного союзника.
2. Увеличить количество и качество бойцов, поступающих на фронт, с целью повышения безопасности мирного населения Королевства Стромгард. Первый месяц войны был важен с тактической стороны, но теперь пора подумать и о простых жителях, а не просто о войне.

Ключевые цели Орды (Стромгард пал):
1. Укрепиться в стенах Королевства, лишив Альянс и их сподвижников возможности атаковать сквозь формальные бреши в обороне, выстроенной захватчиками. Нельзя дать отбить обратно то, что лишь недавно оказалось выбито кровью и потом!
2. Наладить канал поступающих защитников для захваченной крепости. Рано или поздно, если бойцов в наших рядах не прибавится, Альянс просто возьмёт нас измором! Нельзя допустить подобное.

Ключевые цели Альянса (Стромгард пал):
1. Союзники из Стромгарда, коих выжило, судя по разведке, нещадно малое количество, нуждаются в крове и ресурсах для восстановления своего павшего величия. Стоит озаботиться тем, чтобы у Араторцев не возникло проблем с выживанием после поражения в битве за свой отчий дом.
2. Падение Стромгарда — лишь начало. Стоит срочно выслать разведчиков, а ещё лучше — усиленную армию, что будет способна изжить Орду с земель Аратора. Столь удобная точка, находясь в руках Орды грозит стать серьёзным аргументом в дальнейшей войне.

Ключевые цели Орды (Стромгард выстоял, Орда доминирует на Арати):
1. У нас большая часть их ферм, каменоломен, лесопилок и шахт, они не выстоят! Стоит устроить осаду Стромгарду, да такую, чтобы ни одни шавка не смогла пробиться и доставить им провиант, медикаменты или любой столь необходимый на войне ресурс.
2. Война срезала часть наших воинов. Стоит запросить поддержку, ведь если бойцы Альянса, зажатые в угол, всё же решатся на прорыв, мы можем просто не выстоять.

Ключевые цели Альянса (Стромгард выстоял, Орда доминирует на Арати):
1. Орда контролирует большую часть нашей экономики, поставок пищи и даже банальных металлов с камнями. Без сторонней поддержки, продержаться будет невероятно трудно. Стоит начать «выбрасывать» разведывательные и диверсионные отряды с целью ослабить противника. Возможно, у нас получится пробиться сквозь их осаду.
2. Если в ближайшее время не придумать способ прокормить солдат и горожан, все слягут от голода и мора. Требуется найти хоть какой-то способ получать провизию в наших условиях, будь то вылазки в целью добыть ей, либо же разведение скота внутри крепостных стен, но оставлять всё на произвол — значит обречь бойцов на верную смерть.

Ключевые цели Орды (Стромгард выстоял, Альянс доминирует на Арати):
1. Срочно требуется ретироваться на прежние позиции для перегруппировки, наращивания численности и сил своей армии. Альянс выиграл битву, но не войну. Диверсии, теракты и постоянный страх за свои жизни ещё долго не дадут им спать, а при удачном стечении обстоятельств — мы всё же добьёмся своего.
2. Экономически Альянс в более выгодном положении. Нельзя оставлять этот момент без внимания. Если не захватить, то сжечь, если не сжечь, то завалить! Каждая уничтоженная экономическая точка Альянса — наша маленькая победа и шаг на пути к свержению Стромгарда.

Ключевые цели Альянса (Стромгард выстоял, Альянс доминирует на Арати):
1. Орда ушла, но не далеко и уж тем более — не на долго! Нам следует ударить им вдогонку, либо, по меньшей мере, выслать своих разведчиков за ними. Возможность закрепиться в Предгорьях может стать приличным подспорьем в готовящейся контратаке сил Альянса. Стоит как минимум знать об их планах.
2. Война понесла за собой разрушения, пора вернуть то, что было уничтожено Ордой. Стромгард долго не протянет без возможности прокормить своих людей и бойцов, ведь фермы сожжены. Не смогут они и снарядить их, если кузни порушены, а каменоломни и рудники — завалены. Поможем союзнику не пасть жертвой эха войны!


ООС информация:

Команда кураторов сторон:

Альянс:
Глав. Куратор: DanilLev#7555
Младшие кураторы:
Информация ожидается

Орда:
Глав. Куратор: AmBaSsAdOr#0075
Младшие кураторы:
Информация ожидается

Нейтралы:
Информация ожидается

Глав. куратор полигона: Dessel#9247;

Discord сервера: discord.gg/432GHdR

Статус:
В процессе подготовки
22:32
15:29
5471
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
23:39
+1
Великая чистка прошла по этим землям… Но похоже, Стром заработает теперь… pepeez
00:34
+2
ууу цензура. coolstorybob
Но на деле комменты не актуальны уже, хотя изменения минимальны, а экономика убивает всю суть войны ибо дмская экономика под войну не точена.
10:14
0
Так тут ведь даже близко не ДМуновская экономика)
Здесь, если посмотреть внимательнее, то можно видеть, что тут она изменена, хотя общесерверная, с целью не нарушать правило, все же была оставлена.
17:34
+1
и поэтому это жирный минус всему фронту. Сделали бы что-то на подобии вк3.
19:02
0
Не вижу связи… Подобие ВК3 и было бы всё той же экономикой, которую так сильно недолюбливают. Иронично то, что местная экономика так лишь называется, на деле являясь просто ролевым обыгрышем получения NPC, с последующим накапливанием, а не со стабильными выплатами за жалкие три-четыре скриншотика, где решает не то, насколько ГИ активна, а то, как рано и сколько POI было куплено предприятием…
Была уже одним активистом предложена система и не сказать, что она бы работала. Точнее не работала бы от слова совсем, к сожалению. Ссылка к ознакомлению: docs.google.com/document/d/10RlBrhD4LQEfL5mLDSm6exujz8lXDBt34i3Pkc6dh_o/еdit
02:14
+2
Здесь все словно вымерло в комментариях
02:45
+2
И так минул 3 месяц с создания топика, все что произошло — потерли комментарии о том, что топик в процессе подготовки smartboi Или Арати уже перешел в третью фазу?