Народ Зандалара! Я прошла испытание Лоа, но это далеко не все. Мне осталось заслужить ВАШЕ доверие. Многие сомневались в моем решении заключить союз с Ордой. Но без ее помощи, нас бы сокрушила собственная гордыня. Союзники дали Зандалару новую силу.
Нашу империю ждет славное будущее! Да здравствуйет Зандалар! Вы со мной?
© Таланджи, королева Зандалара
Зандалар — остров весьма внушительных размеров, что располагается в Южных морях, немного севернее Пандарии. Пусть Вас не обманывает пышное величие джунглей Зул’дазара, ведь дальше взору откроются менее приятные болота Назмира, а еще чуть впереди — бескрайние пески Вол’дуна. Зандалар — опасное место, которое помимо золота и диковинных чудес скрывает и страшные тайны.
Зандалар — родина всех троллей, эти земли стали священными для каждого из племени, но в нынешние времена здесь безраздельно правит племя зандалари. Это племя долгое время было закрытым и пыталось сохранять нейтралитет. Но в последнее время, этому племени пришлось пересмотреть свои устои…
Четвертая Война, приход новых и старых врагов, магия крови, внутренние интриги, смерть Лоа Королей и не только. Лишь благодаря Таланджи и новым союзникам, империи удалось выжить, адаптировавшись в изменчивом мире.
Молодой королеве еще предстоит укрепить свою власть и показать себя достойной королевой. Начало ее правления уже вызвало раскол и недовольство части зандалари. Да и не все рады союзу с Ордой. Сможет ли молодая Таланджи завоевать доверие?
Зулдазар — все, что осталось от некогда великой империи зандаларских троллей. Он лежит в труднопроходимых джунглях в центре Зандалара. Это самый древний город в Азероте, по-прежнему прекрасный и величавый.
Над лесным пологом возвышается Золотой Престол, расположенный в самом центре Зулдазара. Отсюда король зандаларов Растахан правит своим государством. Здесь открывается один из самых головокружительных и живописных видов во всем регионе: взгляду открывается панорама огромного древнего города, где возвышаются храмы, построенные в честь лоа и оберегаемые верными служителями, а между зданиями раскинулись террасы. В южной части города, спустившись вниз, вы обнаружите огромный порт Зандалара. Здесь стоит на приколе могучий зандаларский флот, а торговцы со всех концов острова предлагают свои товары и услуги.
Если направитесь по Золотому Пути из города в горы на западе, то так или иначе выйдете к Атал'Дазару. Эти древние пирамиды уже много тысячелетий служат зандаларским королям местом упокоения. Когда очередной правитель умирает, для него и его богатств подготавливают новые помещения.
Огромное богатство флоры и фауны в Зандаларе так же непременно стоит изучить. Зандаларские тролли умело обращаются со зверями и смогли приручить диких тварей, обитающих в этих землях. Некоторые из этих животных стали надежными помощниками, а другие оберегают джунгли от браконьеров. Укрощенные равазавры, брутозавры, терродактили и дикороги — это лишь малая часть того разнообразия, которым может похвастаться зандаларский зверинец. В джунглях обитает множество других существ — от иловых речных чудищ до рыскающих грызунов.
И в черте города, и за ней можно встретить представителей диковинной расы — тортолланов. Эти древние странники постоянно собирают новые знания и редкие артефакты. Поэтому им всегда пригодится помощь храбрых искателей приключений, готовых принять участие в поисках. Задания тортолланов порой сопряжены с риском, но заручиться поддержкой мудрецов будет очень полезно.
Но не стоит расслабляться. Ведь зандалари перенесли свою хищную натуру даже в каменных джунглях города. Кто знает что скрывается за улыбкой жреца? Испытание Лоа могут начаться даже когда ты этого не осознаешь...
В свое время Назмир был настоящим сердцем цивилизации троллей, но с тех пор он превратился в мрачное болото, и лишь раскиданные по нему руины напоминают о былом величии. В нынешней столице троллей Зулдазаре из поколения в поколение передаются детские страшилки об ужасных магах крови, которые стремятся утащить малышей из колыбелей. Храбрецы, отваживающиеся отправиться на болото, пропадают без вести. Для каждого ребенка в Зандаларе тролли крови из Назмира — это исчадия ночных кошмаров, и на то есть веские причины.
В древности Зул’Назман был великим городом; его построили кольцом возле пирамиды, оставленной мертвыми богами, а рядом возвели без числа меньших крепостей, деревень и храмов. Все это теперь брошено — нашлисьбезумцы, которые призвали в мир чуму Кровавого Бога. Истинные лоа берут и дают взамен; Хаккар берет и желает еще. В те дни он взял столько жизней, что небо над Назмиром стало черным от дыма погребальных костров: умерших от чумы нельзя было хоронить по обряду предков. Опасно было даже приблизиться — среди покрытых красными язвами тел бродили только големы, собирая мертвецов для огня. Всего этого оказалось мало. Зул’Назман пришлось оставить, и уцелевшие бежали на юг, чтобы отгородиться от порченой земли великой стеной. Не ушли только те, кого берегла от чумы преданность кровавому богу и знание его ритуалов. Со временем отступники одичали, не желая ни бороться с наступающими на тракты болотами, ни учить священные тексты, ни воспитывать в детях силу духа и тела. Магия крови стала для них дурманом, заменяющим все. Мужчины измельчали и стали уродливы, затем пали в ноги своим разжиревшим женам, поверив, что природные циклы крови дают особую силу. Женщины приняли поклонение и стали, как паучихи, поедать мужей и братьев. Это было страшной легендой, пока не раскололась земля и не обрушила великую стену. Всем известно, что было дальше. Никто не знает, как тролли крови живут теперь — они разбиты и рассеяны, но до сих пор таятся в болотах. Нельзя перевернуть каждую кочку и осушить каждую трясину, как бы того ни хотелось. Нельзя и вернуть одичалых к цивилизации — или никто не верит, что можно.
Cейчас Назмир представляет собой первозданное болото с богатой экосистемой, в которую входят различные насекомые и опасные звери. Многие некогда величественные храмы и постройки были разрушены, и теперь их руины рассеяны по области, подобно осколкам раздробленных костей. Растительность оплетает каменные стены и сооружения, постепенно заполняя освободившееся пространство. Здесь тролли крови проводят ужасные ритуалы, поклоняясь своему богу Г'ууну. Король Растахан и его советники слишком долго не придавали угрозе должного значения. Тролли крови — серьезная угроза для зандаларов. С помощью своего бога они надеются уничтожить великую империю троллей, а затем приняться и за остальной мир за пределами их острова. Они усиливают свое вуду за счет нечестивых ритуалов крови, подчиняя жуткую нежить своей воле. Многие, кто рискнул отправиться на болота, уже не возвращаются, становясь очередными жертвами Г'ууну. Следы бесчинств троллей видны повсюду, напоминая каждому, что троллей крови следует бояться, так как они — главная сила в Назмире. Всех, кто откажет склониться перед ними, ждет жестокая расправа.
После смерти Г'ууна:
Не так много времени прошло с момента умерщвления искуственного древнего бога, созданного титаном. Герои, что отважились войти в подземный комплекс Ульдир, пройдясь по его корридорам и громадным залам зачистили храм от нечисти, освободив тот от влияния падали. Многие пали, ещё большие — были ранены, но задача выполнена, а значит — Назмир наконец свободен от главнейшей из угроз.
Не взирая на это, по затопленной, проклятой земле всё ещё бродят тролли крови. Их сила значительно меньше, ведь божок, что питал их силой, ныне мёртв, но даже при этом они способны организовать неприятные сюрпризы своим врагам. На крупные нападения рассчитывать не стоит, но любые действия могут повлечь за собой пристальное внимание этих тварей...

В древности Атал’Аман был великим городом… Долгую летопись коротко: от народа акири, с которым велась война, пришел жучиный бог Митракс, схватился с лоа-коброй Сетралисс, и ярость их битвы превратила плодородную землю Вол'дуна в пустыню. Атал’Аман занесло песком — теперь в нем живут только изгнанные преступники. Сетраки, дети лоа-кобры, остались и приспособились. Сумели прижиться и вульперы, мелкий лисий народец, не дурной и не добрый нравом, открытый к чужакам, но известный алчностью и лукавством. Вол'дун теперь — огромная пустыня, раскинувшаяся на северо-западе Зандалара. Песчаные дюны, соляные равнины и россыпи коварных острых камней простираются, насколько хватает глаз, от Назмира на востоке и до великой горы Мугамба на юге. Трудно сказать, что же здесь опаснее для путешественников: сама земля, безжалостная и безводная, или ее обитатели.
Ссылка в Вол'дун заменяет смертный приговор троллям, которых изгнали из Зулдазара… однако пресловутая безжизненность этой пустыни оказывается мифом, миражом — стоит лишь присмотреться к ней чуть внимательнее. Не забывайте главное правило, которое действует в этой враждебной земле: отправляясь в бой, будьте готовы… ко всему. Исследуя эти суровые земли, вы повстречаете похожих на лис вульпер — хитроумных кочевников, собирающих все что плохо лежит и обладающих даром находить замечательное применение любой найденной вещи. Однако не все местные обитатели свободны: сетраки — рептилии, которые когда-то были союзниками зандаларских троллей — почувствовали силу и начали порабощать всех, кто не способен дать им отпор. Вульперы стали их первой легкой добычей. Караваны вульпер путешествуют от одного убежища к другому, обмениваясь товарами, занимаясь торговлей и делясь новостями. Если вам повезет, вы сможете прибиться к одному из их караванов и узнать больше об этих полезных существах.
В южной части пустыни возвышается храм Акунды. Как и в Назмире, и в Зулдазаре, в этих краях чтят нескольких лоа, и многие, кто ищет убежища или хочет забыть о перенесенных страданиях, отправляются в храм великого лоа Акунды. Здесь тоже кроется немало секретов, и, приложив некоторые усилия, вы сможете заслужить милость этого лоа.
К северо-востоку от храма Акунды, неподалеку от границы Атул'Амана, разбили лагерь беженцы. Несмотря на частые в этих местах песчаные бури и нехватку припасов, они пасут в этом суровом месте стадо альпак. Защищать стадо от гиен, вол'дунских кролусков и завролисков — дело непростое, но выживание в этих краях закалило и ожесточило беженцев. Они не доверяют чужакам, и на то есть своя причина: мародеры, обосновавшиеся на арене Опаленных Песков, регулярно совершают набеги на слабо укрепленное поселение, похищая и без того скудные припасы.
Если вы любите истории о пиратах, не проходите мимо порта Зем'лана на юго-западе. Ходят слухи, что этот порт проклят, и здесь зарыты сокровища! Правда, на первый взгляд место выглядит непримечательно: крики чаек мирно оглашают полуразрушенный причал, а сетраки до сих пор зачем-то патрулируют его окрестности. Тайны этого порта еще предстоит раскрыть.
Пытливого исследователя в Вол'дуне ждет много тайн, и кажущаяся мертвой земля оживает и пробуждается, пульсируя в смертельном ритме, стоит лишь ковырнуть чуть глубже. Равнину устилают выбеленные кости гигантских животных, давно обглоданные пустынными обитателями и до блеска отполированные лениво перекатывающимися песками. Немного отдохнуть от зноя можно на севере, где тянется узкая полоса болота, а также в пещерах и оазисе, скрытом от неумолимого солнца. Помните, вода может спасти от гибели вас и всех тех, кто отчаянно в ней нуждается. Всего пара капель воды в нужное время и в нужном месте может решить все.
Зандаларское общество мало переменилось за минувшие тысячи лет. Твой статус и место в обществе определяет твоя каста. Касту нельзя унаследовать — её получают, пройдя ритуал взросления. После этого дня изменить свое положение невозможно. Да, воин воину рознь и заслуги так же влияют на статус, но профессия определяется и фиксируется в детстве.
Вкратце, иерархия каст следующая:
• Королевская Каста. Реальной властью в первую очередь обладает королевская династия Растахана. Вся королевская каста — высшие жрецы Зандалара под покровительством Лоа Королей. Это знамя передается по наследству, хоть в Совет Занчули, можно попасть члену иных каст. Правда именно королевская семья решает кому.
• Каста жрецов. Каста избранных, их отбирают в самом детстве, ведь именно им предстоит быть посредниками между Лоа и народом зандалари. Избранники Лоа, ученые, историки, маги, шаманы — уважаемые члены общества, обладающие влиянием и привилегиями. Считается, что каждый может удостоиться внимания свыше, но вдобавок известно: чем древней и влиятельней семья претендента, тем больше лояльных божков она скопила в своих святилищах и тем больше может пожертвовать алтарям, чтобы лоа обратили внимание на наследника.
• Каста воинов. Те, кому не повезло с первым испытанием, дается возможность проявить свою силу, ловкость и свирепость. Но стоит сказать, что это будет очень сложно. Воинов отбирают из самых лучших. С детства они тренируются владеть оружием и взывать к Лоа в бою. Участвуют в юношеских поединках, пока им не придется пройти самое главное испытание воина. Выйти в джунгли и убить/покорить великого и дикого зверя, как минимум дикорога или дьявозавра. Удачная охота на меньшего зверя считается пройденным испытанием только среди низших племен.
• Каста ремесленников. Ювелиры, повара, земледельцы, архитекторы, рыбаки, торговцы и так далее. Большинство ремесленников передают знание о своем ремесле от поколения к поколению. Но и не редкость встретить мастера, набирающего себе в ученики тех, кто не прошел два испытания выше (коих большинство). Правда на каждую из профессий, придется пройти испытание того мастера, у которого вы решитесь учиться. Лишь пройдя его, вы официально обретете касту.
• Без кастовые — нищие, изгои, чернь. Все, кто не смог попасть в одну из каст, оказывается на улице. Ведь если они не смогли пройти ни одно испытание, значит Лоа не желают им иной судьбы. Большинство из них заканчивают как попрошайки или грабители.
Хотя каста не дается по праву рождения, в Зулдазаре есть своя знать — зандалары древних и богатых родов со своими лоа и бесчисленными заслугами перед династией и богами. Таким легко подготовить наследников к испытанию и даже самых бездарных детей обучить истории, каллиграфии и другим почетным ремеслам. Кроме накопленных духовных богатств, знатные семьи владеют домами у подножия Дазар’алора. Каждый такой дом — малый храм родовых лоа. Знать обязана беречь и кормить почтением своих покровителей, чтобы в случае нужды призвать их на защиту империи. Великие лоа редко отмечают простолюдинов, но если такое случается, новый атал вправе положить начало знатному роду. Для этого ему нужно будет золото: выстроить дом, завести слуг, не отвлекаясь от истового служения, вынося ревность других жрецов своего лоа и добиваясь милости верховного жреца храма. Все это непросто.
До того, как определится каста, обучение юного зандалара — дело семьи. Сирот безвозмездно учат в общинном доме. При некоторых храмах детей за плату обучают умениям и искусствам. Например, в святилище Па’ку можно узнать о ветрах, звездах и прочем, что нужно моряку на императорской службе: это верный путь в касту ремесленников. Есть и такие школы, где с малых лет готовят к тяготам военной жизни; обычно закаленное тело и сноровка с зубчатым мечом или полеармой — достаточное условие, чтобы пройти испытание в положенный срок. Но если родитель обладает достатком, даже в самом хилом наследнике постараются раскрыть боевой талант — может, он ловкий наездник на равазавре? Его слушают террокрылы? В его руках поет копьеметалка? И даже когда выясняется, что никакой сорт войны не подходит бездарю, остается еще одно средство: обращение в гиганта-берсерка в обмен на годы жизни — этот дар выжигает душу, и берсерк тридцати лет уже глубокий старик. Учить на жреца бесполезно: либо дитя отмечено, либо нет. Можно выучить на храмового слугу — такому найдется почетное место в касте ремесленников.
Из всей касты прислужников только мастеровые могут владеть достатком больше, чем тростниковая крыша над головой. В искусные руки приходит золото; хороший ремесленник при должной рачительности может выстроить мастерскую и взять учеников, мечтая, что когда-нибудь владетельный зандалар спросит: кто этот чудотворец, что так искусно украшает перьями ткань из волокон агавы, а затем скажет: я хочу этого чудотворца в свой дом, я буду класть в его уста тростниковый сахар, чтобы мои наложницы были одеты прелестней других. Случается еще так, что у тролля никудышные руки, но острый ум, и такой тролль преуспевает в торговом деле. Хотя… Даже там есть простор для мастерства.
Прожорливые тропические леса оставляют мало места под пахотные земли. Зандалары умеют создавать системы акведуков и даже возделывать некоторые участки неудобной земли. Но основным способом пропитания империи остаются: охота, собирательство, скотоводство и рыболовля. Один дикий брутозавр может прокормить поселение несколько недель, хоть и вылазка в море под покровительством Па'ку — более безопасна.
Так же стоит добавить слово о торговле. Некоторые поселения выращивают редкие реагенты и специи, некоторые работают на шахте, под покровительство Торкали. Торговля — помогает не только купить недостающее и обогатиться. Она так же помогает заручиться поддержкой жречества, а следовательно и Лоа. Но о них чуть далее.
Еще один момент, слово старейшины деревни — закон. Закон который нельзя нарушать ибо у зандалар в крови заложен почет ко всему старикам и мудрецам. Лоа не дают долголетия тем, кто недостоин, верно? Иногда, нарушив заветы старейшины, можно было обрести недовольство всей общины, а следовательно — изгнание. А иногда и смерть...
Когда-то армии Зулдазара держали в страхе весь древний Калимдор; от былой славы остались как проигравшие битву долгому бездействию, так и могучие по сей день военные ордена. К примеру, диноманты несравненно хороши в любой современной битве, которую только можно вообразить, если речь не идет о раскалывании гор убийственным лучом из Круговерти. Хороша и пехота — могучие воины с тяжелым, грубым оружием и обилием амулетов, чтобы отражать чары, отводить глаза стрелков и усиливать удары магией. Шкура взрослого зандалара крепка сама по себе; наручи, пояса, пекторали и поножи из кости, металла и камня помогают не получить смертельную рану, а от любой другой позволит оправиться благословение лоа. Но кто вспомнит о воинах-ягуарах, когда-то грозных врагах акири? Кто отличит гаруспика от арканитала, а того от духолова? В войне с переполненными злой магией эльфами эти воины были незаменимы, а теперь их ордена остались только в напоминание о славном прошлом.
До недавних пор всех забот у зандаларских воинов было — следить за порядком в городе да изредка сопровождать изгнанников до Вол’дуна. Наездники на террокрылах лениво облетали берег; флот бездействовал, пока к нему не протянул руки Зул. Все это не могло не сказаться на положении дел, и многих теперь беспокоит, что приказы отдаются лишенным опыта воинам — большинство тех, кто воевал за пророка на Острове Грома, не вернулись домой.
Зандаларам известен изменчивый лик войны — и то, что изобретают поумневшие гоблины, и кристаллическое оружие пришельцев с небес, и сила азеритовых ран. Перенимать чужие ухватки, подрывать старый уклад — оскорбление для многих, но, к добру или к худу, времена меняются. Каждый слабак может войти в священные джунгли с огнестрельным орудием и трусливо, издалека добыть положенного по обычаю зверя… как с таким быть? Воин ли это? Большинство говорит — нет.

Растари. Личная гвардия Растахана, лучшие их лучших. Король лично отбирает воинов, заслуживших его внимание своими незаурядными навыками. В первую очередь задача Растари — защита королевского рода и охрана Великой Пирамиды. Тем не менее, Растари представляют собой достаточно внушительный орден воинов, который при необходимости может содействовать армии в битвах.
Орден Прелатов. Ранее, служение Резану – было общепринятой религией. А членство в Прелатах, было наивысшей честью. Попасть туда можно было лишь по праву рождения обладая как феноменальными, физическими качествами, так и даром говорить с Лоа. Но даже после смерти Резана, Орден все еще помнит свою главную миссию — охранять Лоа Зандалара и королевскую семью от всяческих напастей.
Орден Раптари. Последователи Гонка. Они состоят в основном из друидов, метателей топоров, охотников и т.д. В отличие от друидов из племени Темного Копья, Гонк не просто говорил с зандалари. Гонк для Раптари — это живое божество, которое наставляет их лично, обучает и при необходимости сражается рядом со своими последователями. Орден совмещает в себе как духовную, так и военную касту, и многих наездников на равазаврах можно видеть в составе армии Зандалара.
Орден Пакура. Последователи Па'ку. Гордливые, подобно своему божеству, Пакура всегда стремяться быть лучшими во всем. Среди этого Ордена множество наездников на терродактилях, лучших в империи лучников, шаманов, проклинателей, вудуистов и т.д. Па'ку редко появляеться на поле боя вместе со своем Орденом, лишь когда особенно зла. Правда в бою, погода всегда изменяеться под потребности ее последователей. Чего ожидать от Лоа неба?
Орден Торкалин. Последователи Торкали. Пилигримы, благочестивые жрецы, наездники на дикорогах и тролланы — вот костяк Ордена. У Торкалли нет храма, ведь весь Зандалар и есть ее храм, потому Орден имеет привычку «следовать пути своего Лоа» — то есть путешествовать. Но не опасайтесь, Торкалли мудра и не оставить свой народ в беде, потому Торкалины всегда оказываються в нужном месте в нужное время. Смотрите под ноги, ведь Ваятельница Гор может приказать земле вас поглотить.
Зандаларский флот. Он же Золотой Флот. Ранее — самый могущественный флот во всем Азероте. С ним могли соперничать лишь силы Кул Тираса. Зандалар — морская империя и прекрасно чувствовали себя в море, а Лоа и духи всегда помогали им как в странствиях, так и в бою. У каждого корабля был свой Лоа (обычно Па'ку или Граал), покровительствующий экипажу взамен на подношения.
К сожалению, флот разбит и сейчас одна из главных задач — воссоздать его былое величие. Сколько б десятилетий на это не ушло.
Шадра'Зан. Сплоченная гильдия алхимиков зандалари, чьи посвященные должны приготовить зелье из собственной крови и впитать его. Если они выживают, они становятся членами и могут узнать секреты Шадра'Зана. Они прячутся в густом лесу или в темных уголках города, следя за потенциальными врагами, которых можно уничтожить.
Шера Али'х, зандалари для Руки Смерти, является организацией убийц, которая служила Империи Зандалари в течение тысяч лет.
Лун'алай. Это тролли, ставшие последователями загадочного лоа Луны. В тролльем пантеоне так называют Элуну. В связи с тем, что Элуна благоволит ночным эльфам, изначальным врагам троллей, последователям Лун’алай не рады в Зандаларе, они считаются изгоями, хоть и не подвергаются излишним гонениям.
Лоа нет числа, хотя большинство из сонма богов и духов не имеют формы и так слабы, что от них мало пользы. Многие лоа отвечают на зов низших рас троллей, а некоторые из них слушают голоса инородцев, однако нет народа благословеннее и достойней в глазах богов, чем зандалары.
Дикие племена троллей чтят богов как попало, порой даже без календаря, и лишь зандалары знают, как правильно совершать обряды. Только глупец, а то и отступник, поднесет дары знахарю-гурубаши или высохшему оракулу из фарраки вместо того, чтобы пасть в ноги почтенным жрецам Занчула, которые донесут мольбу своим лоа без промедлений и в точности.
Зандаларам известно: у каждого духа есть излюбленный цвет и день, угодные ему жертвы и угощения. Одних лоа радует буйство плоти, другим по нутру воздержание. Одни лоа благосклонны всегда, другие только при схождении двух лун в последний день сезона дождей. Жрецы обладают знанием и о том, какие духи ревнивей других; которые враждуют между собой и как не нанести им обиду, когда нужна помощь обоих; которые всегда выкрутят сделку на свой лад, а которые просты и честны.
Известно также, что у великих лоа бывает по несколько имен и ипостасей, как светлых и милосердных, так и темных, злопамятных. Так, Отец Стаи Гонк — покровитель братских уз, терпимости и единства, Охотник Гонк — хитрый и беспощадный, меняющий облик преследователь: к нему взывают из мести.
Великие боги, кроме Гонка, также известны ревностью. Зандалар, который преданно служит единственному лоа и удостоился честь, стать частью его Ордена/Культа — зовется атал. К примеру, Атал'Шадра — член культа Шадры.
Со всем почтением надо сказать, что лоа во многом подобны смертным: они подвластны своему настроению и порой капризны, испытывают привязанность и враждебность.

Резан - погибший Лоа Королей, Царь Царей и Лоа-дьявозавр. На протяжении веков, начиная с первых царей зандаларов, Резан занимал это место как самый могущественный лоа, почитая дела, а не слова, но также держа честь превыше всего. Однако он был не прочь затаить обиду на тех, кто пренебрегал и им, и словом, и делом. Он долгое время считался самым смелым и могущественным из известных троллям лоа, его справедливость и благородная натура заставляли большинство каст зандаларов уважать его, за исключением самых низких из них, считая его отчужденным и равнодушным. Его утрата, стала травмой для всего народа.
Па'ку — госпожа ветра и погоды, мать террокрылов. Цвет ее серый, как задевший море край облака. Па’ку — Владычица попутного ветра охраняет от беды Золотой флот. Па’ку Ненасытная — капризная, жестокая богиня с изменчивым нравом знатной матроны; того, кто придется ей не по душе, ждет смерть на острых камнях. Верховный ведун Раал, тролль великого обаяния, ловит настроения Па’ку с чутьем консорта, потому жив и обласкан.
Гонк — лоа перевоплощений и охоты, первый из равазавров. Цвет его бронзовый. Гонк старый и хитрый бог; ему любопытны дела смертных и не свойственна гордыня, достойная столь могучего лоа. Он изменчив, как его почитатели, порой не может выбрать единственную форму.
Гонк обучил своих почитателей, каким образом можно получать силу из Изумрудного сна и свободно изменять свою форму, что разгневало некоторых Лоа. Справедливости ради, Гонк так же не гнушался издеваться над другими Лоа за этот поступок. Боевой друид Лоти — верховная атал Гонка.
Бвонсамди — лоа могил. Цвет его лиловый. У Бвонсамди один лик: это лик смерти. Бвонсамди хранит души усопших троллей и сам во всем подобен такому духу, но понять его намерения бывает труднее, чем замыслы богов не тролльского облика. Известно, что покинувший тело тролль беззащитен и может стать легкой добычей для многих созданий Той Стороны и жадных бокоров. Чтобы не случилось такого, при жизни следует обращаться к Бвонсамди с большим почтением и приносить ему жертвы, лучше всего — души убитых врагов. Непочтительных и неверных Бвонсамди хранить не станет, а при случае поглотит бесследно.
Говорят, можно избежать хватки Бвонсамди колдовством и хитростью, но это дурное дело, и многие такие хитрецы перехитрили себя самих. Порой другие великие боги ограждают своих атал от притязаний Бвонсамди, оттого между ними и лоа смерти бывает разлад: Бвонсамди не терпит ни других владык посмертия, ни поднятых мертвецов. Бвонсамди любит сделки и несравненно хорош в них.
Торкали — Лоа путешественников, Ваятельница Гора, Мать дикорогов. Цвет ее земляной. Торкали считают богиней тролланов, диномантов, воинов и простых землепашцев. Известная также как Бродячая Гора, она отличается тихим и покладистым нравом. Долгие годы Торкали безропотно посылала хорошие урожаи и защищала от непогоды деревни, не требуя взамен обильных даров, и никто не ждет от нее иного. Никто не видел злого лика Торкали. Голос ее — атал, что отреклась от лица и имени и стала звать себя Лоанати, сосудом богов.
Акунда — лоа грозы, великий громовой ящер. Цвет его бледно-голубой, как молния. Акунда известен властью над памятью: в его храм стекаются те, кому не дают покоя совершенные прежде ошибки. Акунда — сочувствующий Лоа, из сострадания тот стирает лишь болезненные восспоминания, не задевая основную личность. Эти восспоминания, храняться в отдельных кувшинах, что бы более никого не тревожить. Многие преступники, или пережившие ужасные события стремяться попасть в его храм и очиститься. Его почитатели — великие целители. Они владеют силой молнии, которая может как исцелать, так и разрушать.
Джани — лоа побирушек, бог сломанных и ненужных вещей. Цвет ему годится любой, а лучше все сразу. Джани — отец сауридов, мелких падальщиков Зулдазара. Обездоленные и слабые поклоняются ему. Джани-мусорщик не пренебрегает никем и ничем: она учит, что выброшенное однажды снова обретет цену. Джани-молчун собирает секреты — утаивает оброненные слова и неприглядные поступки. Ему жертвуют, чтобы сохранить постыдное дело в тайне. Джани не терпит надменность и помогает лишь тем, кто приходит к нему со смирением. Он не выносит, когда истребляют его детей-сауридов, и может досаждать нарушителю сотнями пакостей, а то и проклясть. Атал'джани иногда проповедуют о поверхности общества Зандалара и о красоте преземлённой жизни. Но таких проповедников часто освистывают и гонят куда подальше.
Крагва — Лоа-хранитель, Царь жаб и лягушек. Покровитель силачей и обжор. Его цвет болотно-зеленый — не без причины. Крагва грубый и прожорливый лоа; его поклонники сбиваются с ног, чтобы набить подношениями бездонное брюхо. Другой лик жабьего повелителя — заботливый страж малых и беспомощных созданий. Крагва не дает их другим в обиду, если не поглотил сам. Говорят, за внешней простотой лоа-жабы скрывается изворотливый ум. Кто знает? Крагва жив, когда другие мертвы. Крагва скопил моджо неслыханной силы и спрятал его в тотемы и мелких болотных жабок. Крагва запаслив. Краг'ва был забыт большинством Зандалара, но благодаря Таланджи, его удалось открыть вновь. Тот снискал большую популярность, ведь в одиночку и без почитателей, смог сокрушить армию троллей крови. Говорят, что себе в атал, тот взял одну из темных охотниц черного копья.
Эрака но Кимбул — великий тигр. Его цвет красный, как кровь. Кимбул отважный, Кимбул благочестивый, Кимбул несгибаемой воли — нет восхвалений, которые он бы не заслужил. Порой шепчутся, что Кимбул, несравненный охотник, изловил себя сам и запер в ловушке чести. Он создал меру высокой морали и следует ей неотступно, как бы случай ни склонял его к другому пути. В выборе атал Кимбул щепетилен. Редко у кого хватает непогрешимости, чтобы стать проводником его воли, и потому лоа-тигра хоть и почитают безмерно, но не вводят в мирские дела Занчула. Кимбул — беспощадный отец, которого все уважают, но вместе с тем избегают привлекать его взгляд, если на то нет отчаянной нужды.
Сетралисс Возрожденная — мать сетраков. Ее прежний цвет поблек, а новый еще не явил себя. Со дня, когда Сетралисс остановила беду ценой собственной жизни, прошло шестнадцать раз по тысяче лет, и хотя преданные сетраки не прекращали молиться ей и ждать ее возвращения, они изменились, как изменился Волдун. Нет больше непроходимых джунглей, которые были ей домом; власть над молниями перенял сын безжизненной пустоши, громовой ящер Акунда. В перерождение Сетралисс вмешалась запретная магия, и пошли пересуды: удалось ли всецело очистить возвращенную лоа? Все знают, кем была Сетралисс. Никто не знает, кем она станет теперь. Атал среди зандаларов у нее еще нет, но будут: лоа-кобра жива, и в этом ее преимущество.
Шадра — любовь смерти, шелковая танцовщица и госпожа шпионов. Паучья лоа — одна из самых опасных лоа, ее сила распространяется через ее детей, простирающихся от джунглей Тернистой Долины до пустыни Танарис. Везде, где есть тени, ее дети будут плести свои паутины, и через их шелк Шадра увидит, Шадра услышит. Она живет, чтобы искать скрытые знания, накапливая свои секреты и ожидая подходящего момента, чтобы отправить их в мир, вызывая недоверие и сплетая запутанные паутины лжи и обмана. Ибо ложь или Тайна, раскрытая в нужное время и в нужном месте, может быть столь же смертоносной, как и самый смертоносный яд.
Хир'ик — повелитель полуночного неба. Хир'ик — это лоа летучих мышей и один из наиболее темных лоа из-за его образа огромного нетопыря. Он один из тех лоа, служение которым часто можно счесть опасным и тёмным, Хир’ик олицетворяет ночную охоту и часто так или иначе связан с жизненной силой, которую представляет кровь. Достаточно часто его последователи и сами уподобляются своему божеству, выпивая кровь врагов в надежде получить их силу и заодно благословение самого Хир’ика. Кровавые жертвы и ритуалы, практикуемые его последователями, во многом стали причиной того, что этого Лоа сторонятся и опасаются.
Торга — Черепаха Лоа, покровитель троллей, достаточно мудрых, чтобы слушать его советы, и благодетель тортолланцев. Как бы ни был стар этот лоа, он путешествовал так же далеко, как и любой другой, его уши и глаза всегда открыты и готовы запечатлеть любую историю или легенду, представленную ему или засвидетельствованную им. Подобно черепахам, которые почитают его и смотрят на него как на свое древнее происхождение, Торга всегда любопытен, временами кажется отчужденным и далеким, но способен быть прямым и твердым, когда это необходимо. Ни один тролль не знает всего, что видел Торга, путешествуя по самым дальним глубинам глубокого океана, но все знают, что его сила должна быть велика, чтобы быть в состоянии сделать это – хотя некоторые говорят, что это — его мудрость, которая позволяет ему избежать опасности.
Граал — Лоа моря, большая акула. Он — тот, кто бродит в самых темных глубинах океана, управляя своим владением с абсолютной силой и уверенностью. Его любознательность и любовь к знаниям схожи с любознательностью Торги, но все же намного превосходят ее, когда речь заходит об океане и тайнах, содержащихся в нем. Моряки и рыбаки считают, что он следит за каждым их путешествием, и поэтому его благословение высоко ценится перед любым крупным плаванием или любым путешествием по опасным водам. Он достаточно легко идёт на контакт, когда тролли признают его и делятся с ним своим опытом, но акулу легко разозлить, и ничто так не бесит его, как слуги Древних богов.
Занза«Неупокоенный» — Лоа чародеев. Однажды, Занза был мудрым вудуистом. Говорят что при жизни он достиг мастерства вудуизма, побывал в каждом уголке мира и достиг просветления. Самая главная черта Занзы — забота о народе троллей. Еще при жизни он помогал Амани отбиваться от захватчиков высших эльфов. К слову, благодаря изучению его артефактов, эльфы продвинулись в зачаровании, правда сам Занза говорит, что они не достигли и половины его мощи.
После смерти, Занза стал одним из Лоа, который не гнушаеться принимать подношения даже от представителей других расс. Тем, кто действительно помогает народу троллей, Занза может зачаровать предмет. Правда делиться знаниями, тот будет лишь с аталами. Арканисты, мистики, алхимики, воины — много кто ищет его мудрости.
Ширвалла — Лоа тигр, олицетворяющая величие солнца. Многие ее почитатели, называют солнце — Оком Ширваллы. Они считают, что Ширвалла лишь своим взглядом отпугивает нечисть: нежить, кровавых колдунов, созданий тьмы.
Великая тигрица величественна, но капризная. Это ревнивый Лоа и она не потерпит «перебежчиков» от одного Лоа, к другому.
Ее почитатели — пример для подражания. Гордые и принципиальные воины выжигающее врагов империи светом солнца. Чаще всего, они предпочитают тяжелое оружие вроде молота.
Бетекк — Лоа пантера. Как только Ширвалла освобождает небеса, а Па'ку уступает небо Хир'ику, начинается время Бетекк.
Это темный Лоа. К ней взывают множество мистиков, убийц и проклинателей. Она дарит силу тьмы и скрытности, если ты конечно достоин ею обладать.
Ее почитатели ходят незаметной и бесшумной походкой. Даже в быту, их появление внезапно и вызывает мурашки. А их слова, подобны прыжку пантеры — смертельные.
Но несмотря на мрачную репутацию, к Беттек часто обращаются и для защиты от темных сил, которыми она повелевает. А молодые юноши, молятся ей, что б дичь не смогла учуять их запах.
Хетисс — Лоа змей. Импульсивный и опасный Лоа. Его почитатели внимают знакам, что б не взывать к нему, когда у того плохое настроение. Ведь подобное — чревато смертью.
Он покровительствует алхимикам, аптекарям, целителям и отравителям. Его почитатели знают таинственное вуду ядомантии.
Но не только маги и колдуны складывают ему свое подношение. Некоторые воины Хетисса, могут обращаться в огромную, антропоморфную змею.
Обыватели, не гнушаются время от времени обогащать его алтарь подношениями. Как минимум, что б их детей случайно не укусила змея.
Хар'коа — Лоа ледопардов. Она единственный Лоа иных племен, которой посвящено место в храме Малых Лоа в Сокало.
Когда Драккари уничтожали своих Лоа, именно Хар'коа (при помощи союзников) удалось спасти от расправы. За что Лоа стала благосклонна к народу зандалари.
Ее почитатели часто носят белый мех, от них веет холодом северных земель. Многие зандаларские колдуны, познали искусство заклинания льда, благодаря ей. Даже воины получают толику этой силы, вместе со свирепостью Драккари.
Экономические налоги.
Экономический налог Вол'дуна — 50% для организаций, не имеющих договора с лидерами караванов (назначаются куратором).
Экономический налог Зулдазара — 20% для организаций, не имеющих договора с Советом Занчули. (Разрешение можно получить через РП или ролевые сообщения на дискорд канале полигона)
Экономический налог Назмира — 0%. Налог не может изыматься в связи с отсутствием систем для проведения данного действия.
Дополнительные системы:
На полигоне локации «Вол'дун» действует уникальная система караванов. О ней вы можете больше узнать по этой ссылке.
Законодательная система Зандалара очень проста и жестока, но чрезвычайно эффективна. Свод законов и меры наказаний были установлены еще первыми королями и их советниками, и изредка подвергались кардинальным изменениям. Сейчас роль реформатора взяла на себя Талланджи и к примеру разрешила «молодым расам» ступать на священные земли для торговли. Зандалары очень ревностно относятся к законам, и редко бывают случаи их нарушения – в основном из-за жестокого наказания, а также страха перед гневом богов. Законы едины для всех, хотя и подразумевают разделение социальных слоёв. Выделяют следующие:
1. Зандалары (жрец > воин > ремесленник > без касты)
2. Тролли других племён.
3. Союзники (Орда, тортолланы, сетраки, вульперы)
4. Чужаки.
В зависимости от того, как классифицируется подсудимый, наказание за нарушение законов может иметь ту или иную градацию. К примеру стражник, может не дожидаться суда, а сразу отрезать руку вору чужеземцу и его вряд ли осудят. В то время, если стражник посмеет сделать что-то подобное с подмастерьем ремесленника — стражник сам попадет под действие закона.
В деревнях, слово закона — старейшина. Именно он/она исполняет роль судьи и действует в зависимости от интересов деревни и законов Зандалара. Старейшины бояться судить несправедливо, ведь тем самым навлекут гнев Лоа уже на себя.
Когда нарушение закона более существенно — назначаеться судья. Он может назначаться из числа жрецов или представителей знатных домов Зандалара. В его распоряжении находятся глашатай и ряд судебных чиновников, разбирающих более мелкие вопросы и дающие советы при необходимости. У суда так же присутствует штат ликторов, в задачи которых входят расследования и приведение в исполнение приговоров.
Суд на полигоне — это исключительно игровое событие. По сути — суд является ивентом, который ведет ведущий. И как это обычно бывает, никто не мешает вам заключать сделки со стражником, судьей, давить своим влиянием, пытаться сбежать или заключать опасную сделку с Лоа.
Решение суда — исключительно индивидуально.
Свод законов:
• С особой строгостью запрещены «старые пути»: каннибализм, магия крови.
• Следовать кровавых Лоа (Хаккар, Г'уун) — запрещено! Любой Атал'Хаккар — должен быть убит на месте. Так же запрещена любая помощь этим культам.
•Запрещена публичная клевета, лжесвидетельства, подкуп судей и свидетелей.
• Так же запрещены оказание сопротивления страже или армии, не выполнение их требований или побег с места происшествия.
• Бунт, предательство империи, разглашения государственных тайн и дезертирство караются сурово и показательно.
• Преступления против Лоа Зандалара (ограбления храмов, нарушение слов данных богам, осквернение реликвий, т.д.) караются в зависимости от Лоа. Вплоть до приношения в жертву тому/тем Лоа, дабы их гнев не распространился на всю общину. Правда великие духи могут внести свои поправки в вердикт. (Присутствие на суде жреца оскорбленного Лоа — обязательно!)
• Вор, должен вернуть или отработать пострадавшему сумму, превышающую украденное втрое до указанного судом времени. Если он по каким-то причинам не сможет, то его лишат по грамму плоти, за каждый грамм золота. Какую часть отсекать и прижечь, лежит на совести палача. Суд забирает треть выплаченного штрафа как налог.
• Лишение свободы, причинение физического вреда, убийство — запрещены. Исключением является самозащита или препятствие серьёзному нарушению. Но даже в таком случае, тебя будут судить.
• Приговоренный к смертной казни, имеет право запросить умереть в поединке или быть изгнанным в Вол'дун.
• Если у казненного или изганного было умущество, его отдадуть на восстановление вреда потерпевшему или в имущество империи.
Команда Полигона:
Murt#7795: куратор полигона.
WaifuNora#0250: матриарх всея экономики и хранитель казны.
Murt#7795: куратор локации Зулдазар.
Kirkon#6969: куратор локации Вол'дун.
Murt#7795: куратор локации Назмир. (заметили как я трижды тут за что-то отвечаю? Простите...)
Гильдии, прикрепленные к центру игры:
Империя Зандалари — основная гильдия полигона. В неё входят как и военные силы, так и члены гражданского правления, Совет Занчули и простые жители.
Клинок Растахана (временно в заморозке) — мобильный отряд Армии Зандалара, которым на данный момент руководит Зен’ар Золотой Клык, созданный для быстрого реагирования на проблемы великой Империи.
Вульперы Вол'дуна — жители великой пустыни Вол'дуна. Множественные караваны торговцев и охотников, что стараются выжить, не попав в цепкие руки Бвонсамди и при этом — заработать на продаже своих товаров.
Община «Лун'алай» — маленькая группа троллей друидов следующих пути баланса. Они предпочитающих дикую жизнь вдалеке от холодного камня Золотого города. Кто-то считает их еретиками и отрицают существование их Лоа, Лунной Матроны.
Правило проведения событий:
Абсолютно все события, что планируется проводить на полигоне Зандалара, обязаны быть согласованы лично с куратором через дискорд, во избежание логических несостыковок, а также конфликтов с другими игроками.
allowfullscreen>
P.S. Я один не могу жмякнуть по «написать комментарий»?
но вы лучше ксуна конечноСобака-лайка от меня.
— Обновлена актуальная информация о положении дел на острое (описания локаций практически не изменялись)
— Немного подкорректирована информация о кастах и культуре. Теперь касту менять НЕЛЬЗЯ! Инфы что «можно», нигде нет, и по сути фиг знает от куда взялось.
— Так же добавил несколько орденов (Пакура, Торкалин) и переписал уже имеющиеся. В особенности установил значение слова «атал» которое канонично, а не то что использовалось ранее.
— Добавлены те зандаларские Лоа, которые каноничны, но почему-то не были упомянуты :/. Так же слегка изменил некоторые описание уже имеющихся (Джанни почему-то раньше был «она»)
— Удалил и полностью переписал законы Зандалара. Раньше их просто скопировали из статьи про ацтеков. Правда… Зандалары не одобряют рабства, а некоторая нагруженность ненужным текстом и законами были, мягко говоря, неуместными. Сейчас он попроще и понятнее.
— Так же добавил милую систему караванов от этого щекастика — Kirkon#6969