Кул-Тирас – государство, расположенное на одноименном архипелаге в Великом Море к западу от Восточных Королевств. Правителем является лорд-адмирал Джайна Праудмур. Столицей Кул-Тираса является славный город Боралус. Группа островов разделена на три региона: Тирагардское поморье, Друствар и Долина Штормов.

Также к данному центру игры относится Мехагон на основании географической близости. На него, разумеется, не распространяются социальные правила Кул-Тираса.


Основное, что вам нужно знать об игре в Кул-Тирасе (тезисы):

1. Основной сюжет, заданный разработчиками, уже пройден. Кул-Тирас существует в режиме песочницы — кураторы задают ролевую обстановку в центре игры, а игроки отыгрывают в этой среде. Действия игроков также влияют на обстановку в Кул-Тирасе.
2. Вы можете проводить сами свои события и сюжеты, никого не спрашивая, но ориентируясь на положение дел. Исключение — особо крупные или особо спорные события. Такие лучше согласовать с кураторами, иначе их влияние на центр игры может быть преуменьшено. Пример: компания из 5 человек без согласования убила 100 орков без потерь. В случае частых низкокачественных сюжетов игрока могут обязать согласовывать планируемые сюжеты с командой полигона, пока качество сюжетов не повысится.
3. Вы можете ориентироваться на расставленных НИПов (неиграбельный персонаж), чтобы понять, где и какие опасности поджидают, а также самостоятельно своей компанией их решать.
4. Но при этом вы можете временно размещать своих НИПов и придумывать полностью свои сюжеты. Например, детективы об маньяках и убийцах; волнения крестьян в какой-либо деревне, охота на мифических животных.
5. Если на вас напали игроки-бандиты, разбираться в этом должны игроки-стражники. Конечно, если на вас напали прямо в шаге от блокпоста — стражники-НИП вмешаются, но в большинстве случаев вы должны надеяться или на собственную силу, или ноги, или на работу стражи-игроков. На вас могут напасть на улице в Боралусе, и, если вы в меньшинстве, ваш единственный шанс выжить — добежать до одного из блокпостов. НИП-стражники сами по себе не прибегут на помощь.
6. Если вы отыгрываете злодеев и грабите/убиваете НИП'ов адмиралтейства, вы будете ухудшать положение дел в регионе. Со временем это усложнит игру другим игрокам, поэтому творите зло аккуратно и старайтесь не оставлять улик — рано или поздно вас захотят поймать и наказать.
7. Не преувеличивайте влияние своей гильдии. Игровой мир и его фракции масштабны. Поэтому, например, вам не получится навсегда убить троггов. Даже для того, чтобы уничтожить их основной лагерь и прогнать их на месяцы в горы, потребуется слаженная работа нескольких гильдий. Зато сил одной гильдии может хватить на то, чтобы отогнать их отряд от деревни. Иначе говоря, чем масштабнее дело вы планируете, тем больше персонажей вам потребуется.

Быстрая навигация

География
История
Общество
Социальная система
Социальный статус
Подданство
Государство
— — Совет Кул-Тираса
— — Чиновники
— — Дворянство
— — Рыцарство
— — Награды и почетные титулы
— — Указы
— — Как и зачем обращаться к чиновникам и государству
Кодекс Правосудия
Армия
Дополнительные игровые правила
Критические ранения
Потеря недвижимости при длительной неактивности в центре игры
Нападение на недвижимость в опасных землях
Экономика
Экономические действия
Дополнительно

Умная навигация

Какие события здесь проходят, как мне попасть на событие, какие гильдии играются, найти компанию для игры — заходите в Дискорд. Кроме объявлений событий, описания актуального положения дел, там можно задать вопрос у кураторов и организовать встречу с чиновниками, например, для операций с недвижимостью.

Какое у меня положения, что я могу, где я могу передвигаться, как мне купить или построить дом, могу ли я устроиться на службу — прочитайте раздел Социальные статусы. Там вы узнаете какой социальный статус у вашего персонажа, при каких условиях и как он может приобрести недвижимость, устроиться на военную и государственную службу, какие налоги с предприятия должен платить. Там же описано, как можно Повысить социальный статус и как Высчитываются социальные очки, чтобы расширить свои возможности.

Я хочу узнать о системе подданства — раздел Подданство. Коренные култирасцы имеют подданство по умолчанию, в то время как чужеземцам необходимо его получить.

Я хочу купить дом, или я хочу получить разрешение на пребывание, или я хочу получить иное разрешение или помощь от государства — если дом принадлежит государству (владелец Кул-Тирас или владелец отсутствует), то его придется приобретать через чиновника. Все разрешения и помощь государства также одобряются через чиновников. Лучший способ это словить их в игре. Если там их нет, можно попросить зайти чиновника в игру, пинганув @Чиновник в #основной канале дискорда Кул-Тираса.

Также можно обратиться ролевым образом через дискорд. Подробнее описано в разделе Обращение к чиновникам и государству. Такой способ рекомендуется для решения комплексных вопросов, которые могут не решить рядовые чиновники. Например, запрос на финансовую поддержку государством культурного фестиваля.

Также рекомендуются статьи Как происходит оплата покупки недвижимости и Подробнее о разрешениях на пребывание.

Я хочу узнать больше про сюжет Кул-Тираса — прочитайте разделы География, История и Общество. Дополнительно о Тирагардском поморье, Друстваре и Долине Штормов можно почерпнуть из официальных источников. Актуальное положение дел можно узнать в Дискорде.

За что меня могут наказать в Кул-Тирасе и каким образом — описано в отдельной статье Кодекс Правосудия. Там перечислены преступные действия с размерами штрафов за них.

Я видел, что в центре игры есть чиновники. Что им можно, а что нельзя? А как самому стать чиновником? — о чиновниках можно почитать в разделе Чиновники. Они занимаются тем, что поддерживают государственную систему жизнеспособной: решают спорные вопросы, занимаются недвижимостью, управляют государством.

Что такое критические ранения — в большинстве случаев потеря всего здоровья в Кул-Тирасе оберенется бросанием броска на выживание. В случае выживания вместо смерти персонаж отделается критическими ранениями. Об этом подробнее в разделе Критические ранения.

Говорят, на недвижимость могут напасть дикие существа — раздел Нападение на недвижимость в опасных землях.

Еще оказалось, что есть какие-то мелкие законы, о которых я не слышал — существует раздел Указы, где описаны другие законы. Также в дискорде для мелких указов есть канал #указы-и-положения, где они описаны.

Я прочел, что торговля и предпринимательство свободное дело. Хочу торговать в Кул-Тирасе, основать предприятие, заниматься экономикой — подробнее в разделе Экономика. Там описан принцип действия экономики государства, а также описание как продавать поставки, как проводить операции с недвижимостью.

Ссылка на дискорд-сервер. Просто необходима для тех, кто активно играет в Кул-Тирасе: актуальное положение дел, намечающиеся события, локальные указы, которые не описаны в этом топике.



Кул-Тирас состоит из трех регионов и находится к западу от Восточных Королевств.

Боралус находится в центре Тирагардского поморья.

Смертность при получении критического ранения – 25%.

Боралус — настоящий портовый город. Переплетающиеся улицы, террасы и подъемы обставлены изгородями из грубых досок. Суровые морские ветра обдувают кровли и навесы, а свечение окон и фонарей окрашивает город в медовые оттенки. Булыжные мостовые и развешенные повсюду морские флаги контрастируют с посеревшими от климата строениями из камня и древесины, и, несмотря на прохладу океана, в городе царит теплая атмосфера.

Исследуя новые края, далекие от привычных мест, вы слышите над головой крики тирагардских чаек. Армированные шлюзы посреди гавани Боралуса преграждают доступ из моря к каналам, ведущим в сердце города, а пушки, расположенные по обеим сторонам залива, призваны нагнать страх на корабли, прибывающие с недружественными намерениями. В гавани стоят огромные галеоны, которые, впрочем, на первый взгляд не производят впечатления грозной морской силы, на которую рассчитывает Альянс.

На рынке Семи Ветров, что в гавани, гости города найдут все необходимое для приключений в Боралусе. Купцы со всего Азерота торгуют здесь своими товарами, привозя их по известным маршрутам между Боралусом, городком Хезерфорд и плодородными землями долины Штормов.

Смертность при получении критического ранения – 25%.


Тирагардское поморье — это сердце Кул-Тираса, а столичный город Боралус расположен практически в самом центре зоны. В северной и южной части поморья, среди гор и холмов обитают разнообразные дикие животные. Местные жители занимаются рыбной ловлей на востоке, юге и западе. Здесь каждый чувствует себя как дома — и на суше, и в море.

По прибытии в Тирагардское поморье членам Альянса радушного приема ждать не приходится. Отношения между Альянсом и Кул-Тирасом серьезно осложнились после трагических событий, приведших к гибели Дэлина Праудмура. Дипломатической миссии Альянса предстоит пройти по опасному политическому фарватеру, и потребуется немало времени, чтобы сгладить былые разногласия.

Смертность при получении критического ранения – 40%.

Друствар издавна известен упорством своих защитников. Спустя много лет после победы над таинственными друстами, что в прошлом обитали здесь, потомки Арома Уэйкреста продолжают жить в этих неплодородных землях. Местные жители известны всему Кул-Тирасу крепким здоровьем, стоическим отношением к жизни и склонностью к предрассудкам. Они могут стать могущественными союзниками в борьбе с Ордой.

Первое, что вы увидите в Друстваре, — мрачный берег, внушающий дурные предчувствия. Вдоль этого побережья проходит восточная граница. Друствар — суровый край. Жители здесь полны предрассудков и повсюду видят колдовство. Дороги между Гленбруком и Листопадной Бухтой очень опасны, так что надо держать ухо востро. О судьбе семейства Уэйкрестов ходят мрачные слухи, и если Альянс действительно хочет заручиться поддержкой Кул-Тираса, то вам необходимо будет пролить свет на тайны этого региона.

Местные кирпичные и бревенчатые здания красуются зелеными крышами и козырьками, а окна сияют изнутри мягким янтарным светом. Основополагающее место моря в культуре култирасцев отражено и в архитектуре: дверные косяки и напуски украшены якорями и прочими морскими символами.

Листопадную Бухту затянула жутковатая белесая дымка, от которой так и веет магией. Над центром города, подобно зловещему часовому, возвышается огромный исполин, а самих горожан… ничем не пронять. Вам понадобится приложить все усилия, чтобы рассеять проклятие, прежде чем вы сможете разобраться в причинах неприятностей в Друстваре.

Сеть каменных дорог оплела весь регион, соединив города и деревни. История и культура оказывают большое влияние на жизнь всех граждан Кул-Тираса, но то же самое можно сказать и о колдовстве ведьм. Пораженные проклятием и изменившиеся до неузнаваемости горожане служат всего лишь инструментами в руках злых чародеек, в чьих интригах вам предстоит разобраться, чтобы раз и навсегда положить им конец… если, конечно, хватит смелости.

Смертность при получении критического ранения – 25%.



Долина Штормов, расположенная в северной части Кул-Тираса, — это земля, где властвует дом Штормсонгов и живут таинственные жрецы моря. Они способны повелевать морем и дают благословения могучему кул-тирасскому флоту.

На западном побережье форт Дэлин осаждают наги. Под натиском их громил рушатся каменные стены, и даже гарпуны не пугают их.

Осмелев из-за пренебрежения солдат к своим обязанностям, злобные существа стали нападать на жителей долины Штормов. Крысы и пауки в Двух Жерновах, свинобразы, защищающие свою территорию, — если с этими угрозами не разобраться сейчас, то станет только хуже.

На острове к северо-востоку находится средоточие силы дома Штормсонгов и всех жрецов моря — Святилище Штормов. Его фундамент вырезан из скал; древние постройки украшает знак кракена.


Мехагон

Смертность при получении критического ранения — 25%. Не контролируется государством Кул-Тирас и относится к центру игры исключительно исходя из географического положения.

Раскол королевства Мехагон. Король Мехагон заявил приблеженным свои намерения об избавлении проклятия плоти путем полной механизации при помощи Механизатора, на основе древнего устройства Титанов. Данное устройство не оправдали надежды, первые испытания были безуспешными. Как только прибыл из других земель Керво, о нем узнал весь город. Но вскоре гнома-искателя наградили полной механизацией, которая и сломала ему жизнь избавив от собственной воли и полном разрушении личности. Слухи распростронились молниеносно, последовала волна недовольства. Принц Эразмин сбежал с теми, с кем разделял план по предотвращению задуманного своего отца, короля Мехагона. Принц Эразмин один из первых знал об этом плане и давно планировал всеми методами остановить своего отца.

Развязалась гражданская война. Лоялисты Мехагона по приказу были вынуждены отправиться на поверхность и изловить всех, кто последовал за Принцем Эразмином. Сопротивление что было собрано из ополченцев на поверхности и беженцев из самого города Мехагона пытаются противостоять силам лоялистов при помощи кустарной инженерии и собственной силы, возлагая на себя обязанности защитить жителей Ржавого Болта.

Тем временем двор Бондо процветает. Банды и демонтажники собирают остатки исправных запчастей или торгуют энергией с Ржавым Болтом, ведь Бондо не глуп, разместил свою базу под силовым потоком энергии, что идет до самого города Мехагона.

Самыми известными ополченцами и сторонниками Принца Эразмина считается Ударный отряд Морти Самоделкина. Молодой и амбициозный Мехмастер собрал поистине сильную и сплоченную команду профессиональных бойцов за справедливость и мир, который они пытаются уберечь от злого умысла короля Мехагона.

ООС:

По вопросам игры и экономической сферы -

Maks Franzese#5522

Pavel#5388


Кул-Тирас был основан бесстрашными исследователями, бороздившими неизведанные воды в поисках приключений. Когда-то эта нация была одним из ключевых членов Альянса Лордерона, и ее легендарный флот царил на морях Азерота. Но после долгих лет смуты и невзгод, обрушившихся на королевство, Кул-Тирас оказался отрезан от остального мира и поддался влиянию темных сил.

В Битве за Азерот Кул-Тирас оказался важен Альянсу благодаря своему могущественному флоту, который может стать определяющим в войне с Ордой. После всего произошедшего за это время, Кул-тирас и Альянс стали союзниками.


Главой государства является лорд-адмирал Джайна Праудмур. Кроме того на политическую жизнь в значительной степени влияют четыре благородных дома: дом Праудмуров в Тирагардском поморье, дом Уэйкрестов в Друстваре и дом Штормсонгов в долине Штормов.

Жречество Моря и поклонение Матери волн является преобладающей религией в Кул-Тирасе. За пожертвования жрецы моря дают благословления на охоту, усиливают флот и проводят различные обряды.

В Кул-Тирасе существует и жречество Света, преимущественно в Друстваре.


Предположим, что существует лорд Максимилиан Фалконхерст, носящий титулы: лорд Норфолк и лорд Карверсхарбор. В таком случае фамилия и титулы рознятся. Исходя из этого составим таблицы обращений.

Обращение к титулованному лорду:
— (Лорд) Максимилиан [Не формально];
— Лорд Максимилиан Фалконхерст, лорд Норфолк, лорд Карверсхарбор [Формально, полное обращение по титулам];
— Лорд Норфолк [Формально, по главному титулу];
— Господин (Максимилиан) Фалконхерст [Формально, по фамилии];
— Мистер (Максимилиан) Фалконхерст [Менее формально, по фамилии, крайне нежелательно].

Обращение к наследнику лорда:
— (Лорд) Бартоломью [Не формально];
— Лорд Бартоломью Фалконхерст, лорд Норфолк, лорд Карверсхарбор [Формально, полное обращение по титулам];
— Лорд Карверсхарбор [Формально, по второстепенному титулу лорда/леди];
— Сэр Бартоломью (Фалконхерст) [Формально, ТОЛЬКО ЕСЛИ у лорда/леди нет второстепенного титула];
— Господин Бартоломью Фалконхерст [Формально, по фамилии];
— Мистер (Бартоломью) Фалконхерст [Менее формально, по фамилии, крайне нежелательно].

Обращение к супруге лорда:

— (Леди) Эстер [Не формально];
— Леди (Эстер) Фалконхерст [Формально, по фамилии].
— Леди Норфолк [Формально, по главному титулу мужа];
— Госпожа (Эстер) Фалконхерст [Формально, по фамилии];
— Миссис (Эстер) Фалконхерст [Менее формально, к замужней].

Обращение к сестре лорда/леди, младшим дочерям лорда:
— (Леди) Клементина [Не формально];
— Леди/госпожа Клементина Фалконхерст [Формально, по фамилии];
— Мисс (Клементина) Фалконхерст [Менее формально, к незамужней];
— Миссис (Клементина) Кламорис [Менее формально, к замужней].

Обращение к брату лорда/леди, младшим сыновьям лорда:
— (Лорд) Раймунд [Не формально];
— Лорд/господин Раймунд Фалконхерст [Формально, полное обращение];
— Мистер (Раймунд) Фалконхерст [Менее формально].

Обращение к мужчине-рыцарю:
— Сэр Филипп Робер (Блэкхилл) [Формально];
— Господин (Филипп Робер) Блэкхилл [Формально];
— Мистер (Филипп Робер) Блэкхилл [Менее формально].

Обращение к женщине-рыцарю:
— Мадам Тилия (Шрёдер) [Формально];
— Госпожа (Тилия) Шрёдер [Формально];
— Мисс (Тилия) Шрёдер [Менее формально, к незамужней];
— Миссис (Тилия) Варенас [Менее формально, к замужней].

Обращение к нетитулованному мужчине:
— Господин (Эрден) Варенас [Формально];
— Мистер (Эрден) Варенас [Формально]

Обращение к нетитулованной женщине:
— Госпожа (Елена) Лангфоссен [Формально];
— Мисс (Елена) Лангфоссен [Формально, к незамужней];
— Миссис (Елена) Хаган [Формально, к замужней].


Все персонажи начинают с ограниченного социального положения. Не получится играть сразу за маршала или верховного жреца. Персонажи должны добиться всего сами собственными действиями. Допускаются исключения, но только в случае необходимости введения персонажа во благо сюжета.

Социальный статус

Мерилом социального положения в Кул-Тирасе является социальный статус. Социальный статус в Кул-Тирасе имеет огромное значение: от него зависит как относятся к персонажу, наличие или отсутствие привилегий/штрафов.

Существует шесть статусов — отрицательный, низкий, нормальный, повышенный, высокий, элитный.

Все местные жители начинают с нормального статуса. Приезжие, включая членов Альянса, начинают с нормального статуса. Чтобы повысить социальный статус необходимо играть в центре игры и зарабатывать социальные очки.

Отрицательный социальный статус

Кто имеет по умолчанию – представители Орды, а также агрессивные расы, такие как огры, гноллы, иглогривы, кентавры.

Враги государства — Представители этих рас считаются вне закона и подлежат уничтожению.

Допускаются исключения, когда представитель враждебной расы может перейти на низкий статус, однако такие случаи очень редки и решаются Советом или кураторами. В этих редких случаях персонаж может перейти на низкий социальный статус.

Низкий социальный статус

Кто имеет по умолчанию – представители нейтральных и торговых народов, таких как тортолланы, вульперы, пандарены, озаренные дренеи, дворфы черного железа, эльфы бездны, гоблины, не состоящие в Орде.

Отсутствие подданства — у чужеземцев нет подданства по умолчанию. Об отсутствии подданства можно прочитать в разделе Подданство.

Перемещение — представителям нейтральных и торговых рас требуется разрешение на пребывание в Тирагардском поморье и Долине Штормов. Без него они не могут выйти за пределы Гавани Боралуса!

Недвижимость — персонаж может владеть только 1 жилым помещением помещением до 3-го уровня включительно. При этом так как к персонажу нет особого доверия со стороны государства, он должен доплатить 50% страховой взнос при покупке недвижимости. То есть здание обойдется в полтора раза дороже при покупке у государства. Если недвижимость перекупается у другого собственника, персонаж также обязан уплатить 50% от ценности недвижимости государству.

Приобретаются здания у государства, то есть с пометкой «Владелец Кул-Тирас» или «Владельца нет» через чиновников. Допустима покупка через кураторов в случае длительного отсутствия активности чиновников. Чиновники имеют право в исключительных случаях расширить лимит на владение зданиями и расширить допустимый уровень недвижимости.

Строительство новых зданий возможно лишь при одобрении чиновников.

Персонаж не может приобретать недвижимость в Аптоне.

Военная служба — если персонаж решает стать военным государственной военной организации, в большинстве случаев он начнет свой путь с рядового. Кроме того, потолок по званию ограничен старшиной. Офицеров присваивают более доверенным личностям.

Государственная служба, академия и чиновничество — персонаж может обучаться в академии, быть государственным ремесленником.Также персонаж может стать чиновником, но при этом такому чиновнику будут недоступны возможность управлять другими чиновниками, манипуляции с недвижимостью и участие в роли судьи. То есть, из чиновников доступны специализации служащих, консультантов, писарей, экскурсоводов и помощников.

При окончании Академии Праудмуров персонаж приобретает нормальный статус.

Предпринимательство — персонаж может свободно заниматься предпринимательством без регистраций с налогом в 15%.

Как перейти на нормальный социальный статус — накопить 80 социальных очков и подать заявку на повышение статуса. При этом имея хотя бы 40 социальных очков, можно досрочно перейти на нормальный статус, доплатив по 2 золотых за каждое недостающее очко.

Нормальный социальный статус

Кто имеет по умолчанию – люди-уроженцы Кул-Тираса имеют этот статус с самого начала. С присоединением Кул-Тираса к Альянсу расы Альянса (дворфы, ночные эльфы, гномы, воргены, высшие эльфы и дренеи) также имеют нормальный социальный статус.

Подданство — коренные култирасцы, начинающие с нормального статуса, по умолчанию имеют подданство. Чужеземцы, повысившиеся до нормального статуса, получают возможность его получить. Само по себе подданство дает обязательства перед Родиной, но его отсутствие не позволяет получать высокие должности и ограничивает возможности. Подробнее в Подданство.

Перемещение — свободное перемещение по Тирагардскому поморью, Боралусу и Долине штормов. Тем, кто не является уроженцем Кул-тираса, необходимо получать разрешение на посещение Друствара.

Недвижимость — персонаж может владеть 1 жилым зданием до 4-го уровня включительно. Организация, которую возглавляет персонаж, может владеть 2-мя военными и 2-мя производственными зданиями до 4-го уровня включительно. За владение каждым зданием сверх лимита, персонаж или его организация обязаны уплачивать в казну по 5 золотых в неделю.

Приобретаются здания у государства, то есть с пометкой «Владелец Кул-Тирас» или «Владельца нет» через чиновников. Допустима покупка через кураторов в случае длительного отсутствия активности чиновников. Чиновники имеют право в исключительных случаях расширить лимит на владение зданиями и расширить допустимый уровень недвижимости.

Строительство новых зданий разрешено при уведомлении чиновников.

Персонаж не может приобретать недвижимость в Аптоне.

Военная служба — персонаж в большинстве случаев начинает путь с рядового, но может претендовать на капрала в случае нужды в командирах. Потолок по званию при наличии подданства — старший лейтенант, без — старшина.

Государственная служба, академия и чиновничество — потолок в специализации чиновника при наличии подданства очерчен начальниками средней руки — глава района, старший инспектор.

Предпринимательство — персонаж может свободно заниматься предпринимательством без регистраций с налогом в 15%.

Как перейти на повышенный социальный статус — накопить 80 социальных очков и подать заявку на повышение статуса. При этом имея хотя бы 40 социальных очков, можно досрочно перейти на нормальный статус, доплатив по 2 золотых за каждое недостающее очко.

Повышенный социальный статус

Перемещение — свободное перемещение по Тирагардскому поморью, Боралусу и Долине Штормов. Тем, кто не является уроженцем Кул-тираса, необходимо получать разрешение на посещение Друствара.

Недвижимость — персонаж может владеть 2 жилыми зданиями до 5-го уровня включительно. Организация, которую возглавляет персонаж, может владеть 4-мя военными и 4-мя производственными зданиями до 5-го уровня включительно. За владение каждым зданием сверх лимита, персонаж или его организация обязаны уплачивать в казну по 5 золотых в неделю.

Приобретаются здания у государства, то есть с пометкой «Владелец Кул-Тирас» или «Владельца нет» через чиновников. Допустима покупка через кураторов в случае длительного отсутствия активности чиновников. Чиновники имеют право в исключительных случаях расширить лимит на владение зданиями и расширить допустимый уровень недвижимости.

Строительство новых зданий разрешено при уведомлении чиновников.

Персонаж не может приобретать недвижимость в Аптоне.

Военная служба — персонаж в большинстве случаев начинает путь с рядового, но может претендовать вплоть до сержанта в случае нужды в командирах. Потолок по званию при наличии подданства — Лейтенант-командор, без — старшина.

Государственная служба, академия и чиновничество — потолок в специализации чиновника при наличии подданства очерчен специализациями подобного уровня — заместитель мэра Боралуса, заместитель канцлера области, директор Академии Праудмуров, младший государственный советник.

Предпринимательство — персонаж может свободно заниматься предпринимательством без регистраций с налогом в 15%.

Рыцарство — персонаж при наличии подданства может подать заявку на получение статуса рыцаря. Подробнее описано в разделе Рыцарство.

Дворянство — персонаж при наличии подданства может подать заявку на получение дворянства для своей фамилии. Подробнее описано в разделе Дворянство.

Совет Кул-Тираса — персонаж при наличии подданства может подать заявку на попадание в Совет Кул-Тираса. Подробнее описано в разделе Совет Кул-Тираса.

Как перейти на высокий социальный статус — 160 социальных очков и наличие подданства. Имея хотя бы 80 очков, можно досрочно повыситься до высокого статуса, доплатив казне по 2 золотых за каждое недостающее очко.

Высокий социальный статус

Перемещение — свободное перемещение по Тирагардскому поморью, Боралусу и Долине штормов. Тем, кто не является уроженцем Кул-тираса, необходимо получать разрешение на посещение Друствара.

Недвижимость — персонаж может владеть 3 жилыми зданиями до 6-го уровня включительно. Организация, которую возглавляет персонаж, может владеть 5-мя военными и 6-мя производственными зданиями до 6-го уровня включительно. За владение каждым зданием сверх лимита, персонаж или его организация обязаны уплачивать в казну по 5 золотых в неделю.

Приобретаются здания у государства, то есть с пометкой «Владелец Кул-Тирас» или «Владельца нет» через чиновников. Допустима покупка через кураторов в случае длительного
отсутствия активности чиновников. Чиновники имеют право в исключительных случаях расширить лимит на владение зданиями и расширить допустимый уровень недвижимости.

Военная служба — персонаж в большинстве случаев начинает путь с капрала, но может претендовать вплоть до лейтенанта в случае нужды в командирах. Потолок по званию — командор.

Государственная служба, академия и чиновничество — потолок в специализации чиновника очерчен специализациями подобного уровня — мэр Боралуса, канцлер области, государственный советник.

Предпринимательство — персонаж может свободно заниматься предпринимательством без регистраций с налогом в 15%.

Рыцарство — персонаж может подать заявку на получение статуса рыцаря. Подробнее описано в разделе Рыцарство.

Дворянство — персонаж может подать заявку на получение дворянства для своей фамилии. Подробнее описано в разделе Дворянство.

Совет Кул-Тираса — персонаж может подать заявку на попадание в Совет Кул-Тираса. Подробнее описано в разделе Совет Кул-Тираса.

Иммунитет к смертной казни — персонажа нельзя казнить. Но за каждые 100 золотых штрафа социальный статус будет опущен на 1. Совершив преступления на 250
золотых штрафа за последние 30 дней, персонаж потеряет в статусе 2 и опустится до нормального статуса.То есть казнь будет заменена на помилование с потерей статуса и выплатой штрафа или тюремной отсидкой в случае отсутствия средств для выплаты штрафа.

Дополнительная защита государства — любое преступление против персонажа наказывается штрафом в двойном размере (200%).

Как перейти на элитный социальный статус — 240 социальных очков. Имея хотя бы 120 очков, можно досрочно повыситься до элитного статуса, доплатив казне по 2 золотых за каждое недостающее очко.

Элитный социальный статус

Перемещение — свободное перемещение по Тирагардскому поморью, Боралусу и Долине штормов. Тем, кто не является уроженцем Кул-тираса, необходимо получать разрешение на посещение Друствара.

Недвижимость — персонаж может владеть 4 жилыми зданиям. Организация, которую возглавляет персонаж, может владеть 7 военными и 8 производственными зданиями. За владение каждым зданием сверх лимита, персонаж или его организация обязаны уплачивать в казну по 5 золотых в неделю.

Приобретаются здания у государства, то есть с пометкой «Владелец Кул-Тирас» или «Владельца нет» через чиновников. Допустима покупка через кураторов в случае длительного
отсутствия активности чиновников.

Военная служба — персонаж в большинстве случаев начинает путь с лейтенанта, но может претендовать вплоть до капитана в случае нужды в командирах. Потолок по званию — маршал.

Государственная служба, академия и чиновничество — персонаж может достигнуть должности старшего государственного советника.

Предпринимательство — персонаж может свободно заниматься предпринимательством без регистраций с налогом в 10%.

Рыцарство — персонаж может подать заявку на получение статуса рыцаря. Подробнее описано в разделе Рыцарство.

Дворянство — персонаж может подать заявку на получение дворянства для своей фамилии. Подробнее описано в разделе Дворянство.

Совет Кул-Тираса — персонаж может подать заявку на попадание в Совет Кул-Тираса. Подробнее описано в разделе Совет Кул-Тираса.

Иммунитет к смертной казни — персонажа нельзя казнить. Но за каждые 100 золотых штрафа социальный статус будет опущен на 1. Совершив преступления на 250 золотых штрафа за последние 30 дней, персонаж потеряет в статусе 2 и опустится до повышенного статуса.То есть казнь будет заменена на помилование с потерей статуса и выплатой штрафа или тюремной отсидкой в случае отсутствия средств для выплаты штрафа.

Дополнительная защита государства — любое преступление против персонажа наказывается штрафом в двойном размере (200%).

Законодательные поблажки — раз в месяц представитель элитного статуса может быть досрочно освобожден от заключения из камеры предварительного заключения за мелкую провинность.

Уважительное обращение — персонаж может требовать к себе обращение с приставкой «господин» или «госпожа» по второму имени. Например, персонаж Клэйм Чесбрайт может требовать называть его господин Чесбрайт. При этом если персонаж с элитным статусом является дворянином, то обращение как к дворянину «лорд/леди» является более приоритетным. Недостаточно уважительное обращение может быть зачтено как оскорбление.

Как в ролевом плане осуществляется идентификация личности и определение социального статуса?

В первую очередь по документу, удостоверяющему личность. Единого документа, такого как паспорт, не существует, поэтому вместо него может подойти – наградные грамоты, медали, грамоты о владении недвижимостью, лицензии ремесленника или торговца.

Далеко не у всех култирасцев есть подобные документы, удостоверяющие личность. Кроме того, могут возникнуть сомнения в их подлинности. В таком случае власть имущие могут воспользоваться доступом к архивным записям, например, к переписям. По умолчанию личность любого култирасца можно установить с помощью архивных записей.

Чужеземцы, ведущие активную деятельность на территории Кул-Тираса, также оставляют след. Так что с определенного момента им начинают доверять (получение вида на жительство и переход с низкого статуса на нормальный) и вышеуказанные правила идентификации начинают распространятся и на них.

Вне ролевого плана узнать статус персонажа можно по списку социальных статусов. Если конкретного персонажа там нет, то есть статус является стандартным (низкий или нормальный).

Повышение социального статуса

Социальные очки – условное обозначение социального прогресса персонажа. Очки выдаются за заслуги и вклад персонажа в развитие Кул-Тираса. Как только персонаж переходит на следующий статус, куратор по предоставленным заслугам высчитывает число социальных очков. Если их достаточно, число очков обнуляется и старые заслуги и события с того момента более не учитываются.

Как повысить социальный статус

В канале дискорда #повышение-статуса составить обращение по форме:

Если заявка подается впервые и статус персонажа не подсчитывался прежде

Хочу повысить социальный статус персонажа. Механическое имя персонажа – Имяперсонажа. Раса и народность – человек Кул-тираса. Статус прежде не менялся. Отыгрывается в центре игры с 04.01.2019. Заслуги следующие: играю почти каждый день, состою в гильдии вооруженные силы Кул-Тираса. Участвовал в 5 событиях.

Если персонажу уже подсчитывали социальный статус и очки —

Хочу повысить социальный статус персонажа. Механическое имя персонажа – Имяперсонажа. Раса и народность – человек Кул-тираса. Текущий статус — повышенный, был изменен 04.01.2019, с остатком в 40 очков. Заслуги следующие: играю почти каждый день, состою чиновником в гильдии Боралус. Участвовал в 8 событиях.

После сообщения крайне желательно привести ссылки на отчеты, связанных с событиями, в которых персонаж участвовал или иным образом подтвердить заслуги. От этого может зависеть число социальных очков, насчитанных куратором.

В течение нескольких дней куратор укажет социальный статус и остаток очков в списках социальных статусов. Остаток будет использован для последующих подсчетов.

Подсчет количества социальных очков

2 дня игры в Кул-Тирасе– 1 очко. Под этот пункт попадают военные и чиновники Кул-Тираса, находящиеся за пределами архипелага по заданию. Не обязательно играть ежедневно, но если персонаж играет с перерывами от 3-4 дней, куратор может засчитать срок пребывания персонажа в центре игры лишь частично.

2 дня игры в гильдии, в качестве государственного служащего или военного (сюда входит служба в лояльных Кул-Тирасу домах и организациях)– 1 очко, суммируется с пунктом выше.
Лояльным домом или организацией считается гильдия, которая или входит в военный штаб Кул-Тираса или является явным официальным союзником одного из четырех больших домов Кул-Тираса.

Участие в 1 событии в Кул-Тирасе– 1 очко.

Организация 1 события в Кул-Тирасе (участвует 3-9 человек) – 2 очка, при этом бонус за участие персонажа ведущего не выдается.

Организация 1 крупного события в Кул-Тирасе (участвует 10+ человек) — 3 очка, при этом бонус за участие персонажа ведущего не выдается.

Ведение предприятия с еженедельным доходом (с учетом ресурсов в переводе на золото) в 30+ золотых, выплачивающего налоги Кул-Тирасу или дому, входящему в состав Кул-Тираса — 4 очка в неделю. Не сочетается с другими пунктами за ведение гильдии и предприятия (будет считаться только то, что дает больше очков).

Ведение предприятия с еженедельным доходом (с учетом ресурсов в переводе на золото) в 150+ золотых, выплачивающего налоги Кул-Тирасу или дому, входящему в состав Кул-Тираса — 8 очков в неделю. Не сочетается с другими пунктами за ведение гильдии и предприятия (будет считаться только то, что дает больше очков).

Ведение гильдии с регулярным вечерним онлайном (в большинстве дней в неделе) 6 игроков и выше — 5 очка в неделю. Не сочетается с другими пунктами за ведение гильдии и предприятия (будет считаться только то, что дает больше очков).

Ведение гильдии с регулярным вечерним онлайном (в большинстве дней в неделе) 12 игроков и выше — 10 очков в неделю. Перекрывает пункт выше. Не сочетается с другими пунктами за ведение гильдии и предприятия (будет считаться только то, что дает больше очков).

Поставка 20 ресурсов 1-го уровня или 10 ресурсов 2-го уровня на рынок Кул-Тираса — 1 очко за каждую такую партию.

Активное курирование центра игры или его значительной части или сферы, которое положительно влияет на качество игры множества игроков — 1 очко в день.

После изменения социального статуса высчитывается остаток социальных очков. Например, если у вашего персонажа было насчитано достижений на 100 очков, а для перехода необходимо 80, то после повышения останется 20 очков.

Подсчет событий и времени игры будет идти от даты последнего подсчета социального статуса. Старые события и подвиги засчитываться уже не будут.


Если ваш персонаж появился в центре игры 01.10.2019, то с этого момента за игру на нем начинается подсчет очков по дням игры в Кул-Тирасе. За 30 дней более или менее активной игры, будет насчитано 15 очков, не считая участия в событиях, торговлю и так далее.

Как определяется и подсчитывается активность? Активной игрой считается игра за персонажа хотя бы 2 часа раз в 2 дня.

При подсчете очков куратор может попросить подтвердить активность. Активность подтверждается наличием скриншотов с игрой вашего персонажа, участие в событиях, подтверждение от других кураторов и активных игроков, что ваш персонаж активно отыгрывается в центре игры.

Допускается погрешность при подсчете очков до того, как система будет автоматизирована. Например, игроку могут быть начислены очки за дни, когда он не проявлял активность. Но это считается допустимым до тех пор, пока такая погрешность не является умышленной и пока величина погрешности не превышает 25% (четверти) всех очков.

После того, как статус персонажа был пересчитан, в канал #социальные-статусы вписывается новый социальный статус, а также остаток социальных очков. Дальше посчет ведется с этой даты.

Когда игрок просит куратора изменить его статус, куратор производит подсчет очков на основании предоставленных фактов. Суммируется примерно следующим образом:

Финальное число очков = число очков, полученных за время игры на Кул-Тирасе + остаток очков после последнего изменения статуса + очки за участие и организацию событий + очки за торговлю и предприятия.

После повышения статуса, очки вычитаются.


Подданство

Подданный Кул-Тираса — личность, давшая клятву верности адмиралтейской власти и одному из благородных Домов Кул-Тираса, будь то Праудмуры, Уэйкресты, Штормсонги, Эшвейны или их вассалы. По умолчанию, все коренные култирасцы, то есть те, которые начали с нормального статуса, имеют подданство, то есть, де-юре и де-факто верны Кул-Тирасу.

Какие опции для персонажа невозможны без подданства и к чему обязывает подданство

1) Без подданства невозможно получить статус выше повышенного.
2) Без подданства невозможно стать офицером в военных структурах Кул-Тираса.
3) Без подданства невозможно стать чиновником важнее служащего.
4) Без подданства невозможно стать рыцарем, дворянином, членом Совета Кул-Тираса.
5) Подданство де-юре обязует персонажа действовать исключительно во благо и интересы Кул-Тираса, адмиралтейской власти и Дома к которому персонаж присягнул на верность.
6) Принимая подданство Кул-Тираса, персонаж отказывается от всех прочих подданств и становится полноценным култирасцем. К примеру, нельзя быть подданным одновременно королевства Кул-Тирас и королевства Штормград.

Как чужеземцу стать подданым Кул-Тираса

Необходимо иметь как минимум нормальный статус. После этого ваш персонаж обращается к чиновнику, с должностью не ниже инспектора (то есть к любому, за исключением стажеров и служащих) или к члену Совета Кул-Тираса или к любому офицеру армии Кул-Тираса. Допускается также написать обращение государству, в случае если не удается найти вышеуказанных личностей.

Далее уполномоченное лицо решает даровать или отказать вам в оформлении подданства. Персонажу может быть отказано в подданстве, если он совершенно незнаком с культурой Кул-Тираса и отвергает ее, а также если он ничего не совершал полезного во благо Кул-Тираса.

Если в подданстве одобрено, то персонажу расписывается в бумагах о получении подданства. Одна из бумаг остается у персонажа, вторая передается чиновникам. Подданство, выдаваемое чиновниками, зависит от региона, где они служат. Т.о. выдача подданства чиновником Друствара будет означать, что личность, желающая получить подданство, присягнула на верность дому Уэйкрест. Аналогично с чиновниками Тирагардского Поморья и Долины Штормов. Личность так же имеет возможность присягнуть конкретно Кул-Тирасу, и отказаться от подданства конкретным правящим домам Кул-Тираса, неся свою службу непосредственно Королевству. Опционально возможно церемония становления подданым и дача клятвы верности Кул-Тирасу или одному из домов, но эта процедура не является обязательной.

После оформления подданства уполномоченное лицо делает в канале #подданство запись с указанием имени персонажа, при посредстве какого персонажа и опционально дату.

Сэль при посредничестве Клэйма 22.02.2020

Пример структуры церемонии

Офицер или иное лицо (помощник), поднимая руку и демонстрируя ладонь:
«Именем лорда-адмирала Джайны и Дома Праудмур я торжественно открываю данную церемонию»

Офицер или иное лицо (помощник), выходя к принимающему клятву уполномоченному лицу и выпрямившись:
«Ваша (честь, милость, благородие, в соответствии с должностью или титулом), этот человек, представший перед вами, имеет право на получение кул-тираского подданства. Прежде чем принять Клятву, в соответствии с положениями «Закона о подданстве», это моя честь представить вам претендента, соответствующего требованиям Закона, готового дать Клятву, и стать верноподданным Кул-Тираса»

Офицер или иное лицо (помощник) отстраняется, поворачиваясь к претенденту.
Принимающее клятву уполномоченное лицо перечисляет все обязательства верноподданых, обращаясь к собравшейся толпе.

Принимающее клятву уполномоченное лицо к претенденту:
«Поднимите правую руку и повторяйте за мной: я клянусь, что буду верен, и нести истинную верность адмиралтейской власти, ее наследникам и преемникам, Дому (Название Дома к которому направлена клятва), и всем его лордам и леди от правящего до последнего жизнью моей застигнутого, и что буду добросовестно соблюдать законы Кул-Тираса, и выполнять свои обязанности в качестве его подданного. Я клянусь не посрамить чести своего господина и господ последующих, оберегать его интересы и интересы его семьи, не щадить крови против врагов его и не жалеть труда во благо его Дома и народа моего. Клянусь.»

Принимающее клятву уполномоченное лицо подзывает человека с дощечкой, на которой располагается документ присяги, чернильница и перо. Претендент подписывает документ и получает поздравления. Церемония перетекает в празднование, по желанию.

Отказ от подданства

Персонаж может единожды отказаться от своего подданства, если желает присягнуть на верность другому государству. В этом случае он обращается к чиновнику, который фиксирует отказ от подданства и делает запись для архивов, канала #подданство с пометкой отречения от подданства. Отказавшийся от подданства более никогда не сможет стать подданным снова.

При потере подданства, если персонаж имеет статус высокий или элитный, статус сбрасывается до повышенного с прогрессом 40/80.


Государство

Сердце государства находится в Крепости Праудмуров в Боралусе. Именно там лорд-адмирал и Совет Кул-Тираса выносят важные решения, дают приказания, занимаются законотворчеством и делегируют свои полномочия на областных чиновников.

В крепости расположена королевская казна. Казна еженедельно пополняется за счет налогов от торговцев, фермеров и предприятий, а также постоянно за счет торговли. После этого из казны еженедельно выделяются средства на областные управления и организации, такие как, вооруженные силы Кул-Тираса.

Уровнем ниже идут областные управления — Управление Боралуса и Тирагардского поморья, Управление Долины Штормов и Управление Друствара. Именно на них из казны выделяются средства, которые управления перераспределяют на бюрократические и социальные нужды области.

Правосудие, наказания и штрафы — в Кул-Тирасе действует Кодекс Правосудия (отдельная статья), который регулирует правонарушения и ответственность за них.

Выделение средств из казны и складов — В канале #казна-запросыпроизводятся запросы конкретного числа золотых и/или поставок ресурсов на конкретного персонажа с указанием причины. Запрос может производить любой чиновник, государственный служащий, член совета или военный только при наличии одобрения. Без одобрения ничего выслано не будет. Одобрение может быть выдано: 1) главным казначеем, если он есть, 2) решением Совета Кул-Тираса после голосования, 3) куратором от лица НИП-правительства.

Главный казначей может приостановить деятельность рынков вне зависимости от голосования Совета Кул-Тираса в случае непредвиденных ситуаций.

Средства выдаются лишь после того, как после запроса в том же канале пишется «Одобрено главным казначеем» от лица главного казначея или «Одобрено по итогам голосования» от лица любого представителя совета, или «Одобрено правительством» от лица куратора.

Главный казначей — назначаемая должность по итогам голосования Совета Кул-Тираса. Главный казначей нужен для того, чтобы при выделении средств из бюджета не производить каждый раз голосование Совета. Любая инициация голосования на снятие с должности главного казначея приостанавливает его обязанности до завершения голосования.


Совет Кул-Тираса

Главой Адмиралтейства является лорд-адмирал Джайна Праудмур, но значительную роль в управлении страной занимает совет Кул-Тираса, в который входят видные представители наиболее влиятельных домов, важные чиновники, высопокопоставленные офицеры и дворяне.

Канал со списком членов Совета Кул-Тираса — #члены-совета.

Клэйм — 18.09.2019

Как работает совет Кул-Тираса

Совет Кул-Тираса решает важные вопросы и проблемы, которые не может решить нижестоящий аппарат чиновников, путем голосования. Вопросы могут выдвигать как сами члены совета, так и любой житель Кул-Тираса, отправивший запрос на решение проблемы в совет Кул-Тираса. В последнем случае любой член совета должен выставить поступивший вопрос на повестку дня, иначе запрос будет проигнорирован.

Если число членов в Совете менее трех, кураторы центра игры могут выполнять некоторые или все обязанности Совета. Также кураторы имеют право вмешаться, если на совете начинают приниматься откровенно абсурдные решения, которые бы однозначно осудили бы главенствующие НИП'ы Кул-Тираса.

Примерный перечень вопросов, за которые ответственен Совет
1) Принять нового члена в Совет или убрать члена с Совета Кул-Тираса.
2) Признать личность дворянином или лишить дворянства.
3) Признать личность рыцарем или лишить титула рыцаря.
4) Назначить на роль главнокомандующего или снять с роли главнокомандующего.
5) Принять новый закон, изменить существующий закон или упразднить закон.
6) Назначить на должности главного казначея, верховного судьи, главы Совета или снять с соответствующих должностей.
7) Дать одобрение на снятие определенной суммы золотых с казны и ресурсов со склада для определенной организации или личности.
8) Признать гильдию или организацию как армейскую структуру (часть вооруженных сил Кул-Тираса).
9) Признать гильдию как кондотьерскую гильдию (наемники Кул-Тираса).
10) Подписать межгосударственную договоренность, объявить войну, союз или перемирие.
11) Дать исключение личности или организации в праве владения недвижимостью.
12) Выдавать государственные награды и почетные титулы.

Как проходят советы

Внутри игры — в первую очередь происходят, когда появляется важный случай или несколько важных случаев для обсуждения. Заранее выбирается время, во время которого решаются вопросы. Спорные вопросы решаются голосованием, где выбор ставится в пользу большинства.

Внутри Дискорда Кул-Тираса — в целях экономии времени, этим способом решаются большинство вопросов, для которых внутриролевое собрание не обязательно. В специальном чате #совет-голосование один из членов совета выставляет вопрос на голосование в ролевой форме.

Члены совета, включая выставившего вопрос на голосование, голосуют за или против в следующей форме: указывают от имени какого персонажа происходит голос, за или против, а также желательно по какому вопросу.

Клэйм: голосую за выплату еженедельной выплаты Академии Праудмуров.
Уоллденрей: голосую против вступления Давоса в совет.

По истечению 48 часов (если не указано иной срок), предложение считается утвержденным, если «за» было больше чем «против».

Обсуждение — в Дискорде существует канал #совет-обсуждение, где в ролевой форме члены совета могут оставлять свои заявления для согласования голосований, вопросов и прочих форм взаимодействия.

Клэйм: Морпехи Боралуса запрашивают 200 золотых на еженедельные выплаты, выставлять на голосование?

Уоллденрей: Их активность не очень велика и морпехов немного, так что лучше выставить не больше 100ни


Требования для попадания в Совет
1) Персонаж должен иметь статус повышенный или выше.
2) Игрок должен находиться в дискорде Кул-Тираса.
3) Игрок должен иметь немного свободного времени, чтобы иметь возможность выполнять обязанности члена Совета.

Форма подачи заявки на вступление в Совет
Заявка подается в канале #обращения по форме:

Кому: Совет Кул-Тираса
От кого: (Ролевое имя персонажа. Механическое имя персонажа. Социальный статус персонажа).
Текст: Желаю стать членом Совета Кул-Тираса. Заслуги следующие: (перечисление заслуг).


Чиновники

Чиновник — персонаж, наделенный правами и обязанностями для решения государственных вопросов и поддержания Кул-Тираса в процветании. Именно чиновники разбираются с недвижимостью, решают спорные вопросы, проводят суды.

Канал со списком чиновников и их должностей — #чиновники.

Невия — служащий — 08.02.2020

Суть системы чиновников — очень проста, есть три региона (Тирагардское поморье, Долина Штормов, Друствар). У каждого из регионов есть главный чиновник — канцлер. Канцлер решает кого набирать в чиновники, сам придумывает для каждого чиновника должность, а также устанавливает те обязанности, которые выполняет чиновник. Далее раз в неделю канцлер может запрашивать из казны средства на аппарат чиновников, а потом распределять его между всеми.

Зарплата — каждый чиновник имеет право на понедельную или помесячную зарплату от 1 до 20 золотых, исходя из своего стажа и специализации. Конкретная сумма определяется тем, сколько казна выделила на регион, к которому прикреплен чиновник, а также как их распределил канцлер или уполномоченное им лицо (например, заместитель или казначей региона).

Чиновники со званием — чиновник может быть военным и иметь военное звание. Чиновник со званием не может проводить судебные дела там, где был замешан как военный.

Какие права могут быть у чиновника — это решает канцлер или другое уполномоченное лицо для каждого конкретного чиновника. Но весь список возможных прав и обязанностей чиновников следующий:
1) манипуляции с недвижимостью.
2) манипуляции с разрешениями на недвижимость .
3) разрешения на пребывание.
4) оформление подданства.
5) инспектирование предприятий и организаций.
6) обращение за помощью к вооруженным силам.
7) организация общественных работ (событий).
8) организация народной дружины.
9) просвещение жителей, оказание консультационной помощи.
10) проведение судебных заседаний.
11) издание локальных указов для региона.
12) управление, назначение и увольнение всех или определенных групп чиновников в своем регионе (для чиновников-начальников).
13) запрос средств из казны на добрые дела в регионе.

Чиновники-советники Кул-Тираса — член совета Кул-Тираса может исполнять обязанности чиновника во всех местах там, где нет других чиновников или если ему дал на это разрешение глава региона. Грубо говоря, советники Кул-Тираса могут «затыкать» бюрократические дырки.

Если нет канцлера у региона — в таком случае назначается чиновник, который имеет право управлять чиновниками в регионе или роль канцлера выполняют кураторы центра игры.


Как стать чиновником
Есть два способа.
А) Наняться в игровом пространстве.
Б) Подать заявку в #обращения, указав в 3ьем пункте желаемую должность, а также область, если желаете служить в конкретной области.


Дворянство

В Кул-Тирасе существует класс дворянства. Формально в нем нет никаких разделений: личность или является аристократом или не является. Претендовать на получение дворянства может любой персонаж с социальным статусом, начиная с повышенного или выше.

Канал со списком дворян — #титулы.

Хорст Морель — дворянство — 12.02.2020.


Дворянство дает определенные привилегии:
Небольшой список бонусов:
1) Преступления против дворянина наказываются штрафом в двойном размере, не складывается с высоким и элитным статусом.
2) Может иметь недвижимость в Аптоне, не складывается с высоким и элитным статусом.
3) Дворянин может требовать вежливого и уважительного обращения к нему, с приставкой «лорд» или «леди» с указанием фамилии. Например к персонажу Уоллденрей Браамин следует обращаться «лорд Браамин». Неуважение может быть приравнено к оскорблению.
4) После становления дворянином, персонаж единократно приобретает 75 социальных очков.
5) На военной службе дворянин начинает как минимум со звания сержант.

Как стать дворянином?
Заявка подается в канале #обращения по форме:
Кому: Совет Кул-Тираса
От кого: (Ролевое имя персонажа. Механическое имя персонажа. Социальный статус персонажа).
Текст: Желаю получить дворянство. За (перечисление заслуг).

Или персонаж высказывает свое желание внутри игры одному из членов Совета, и тот подает на голосование предложение сделать вашего персонажа дворянином.


Рыцарство

В Кул-Тирасе персонаж может стать рыцарем за значительные военные достижения. Этот титул является почетным. Его получение дарует единократно 25 социальных очков.

Персонаж может требовать обращаться к себе не иначе как с приставкой «сэр» или «мадам» с указанием первого имени. Например, к персонажу Гаспару Готье следует обращаться как «сэр Гаспар».

Канал со списком рыцарей — #титулы.

Ирвин — рыцарь — 10.10.2019

Как стать рыцарем?
Заявка подается в канале #обращения по форме:
Кому: Совет Кул-Тираса
От кого: (Ролевое имя персонажа. Механическое имя персонажа. Социальный статус персонажа).
Текст: Желаю получить статус рыцаря. За (перечисление заслуг).

Или персонаж высказывает свое желание внутри игры одному из членов Совета, и тот подает на голосование предложение сделать вашего персонажа рыцарем.

Совет Кул-Тираса может также объявить персонажа рыцаря по собственной инициативе.


Награды и почетные титулы

За заслуги перед государством Совет Кул-Тираса, главнокомандующий, глава Совета или кураторы вправе выдавать персонажам награды, а также почетные титулы. К наградам и почетным титулам может прилагаться уважение (социальные очки), а также денежная премия. Награда и титул в одни руки выдаются лишь один раз.

Медаль «За военные заслуги» — награда, 15 социальных очков и 15 золотых. Выдается за длительное и активное участие в боевых действиях.

Медаль «Герой труда» — награда, 15 социальных очков и 15 золотых. Выдается за активную добычу ресурсов или ремесленничество.

Медаль «Изобретатель» — награда, 15 социальных очков и 15 золотых. Выдается за активные изобретения или введение инноваций в ту или иную отрасль.

Знак отличия «За безупречную службу» — награда, 25 социальных очков и 25 золотых. Выдается за безупречную службу на военной или чиновничьей должности длительностью не менее 2 месяцев, за период которой награждаемый отличился особыми поступками.

Великий кормчий Кул-Тираса — титул, 25 социальных очков и 25 золотых, дает право платить 15% налога, если налог выше. Выдается за существенный вклад в развитие экономики Кул-Тираса, что предполагает мощное предприятие с большим количеством недвижимости и активная торговля на рынке Кул-Тираса.

Народный герой Кул-Тираса — титул, 50 социальных очков и 50 золотых. Выдается за особый героизм, за величайшие деяния, которые повернули ход истории Кул-Тираса.


Указы

Указы – социальные механики, действующие на территории королевства Кул-Тирас. Вводятся и упраздняются советом Кул-Тираса. Их нарушение является ролевым нарушением законов и предписаний королевства. Ниже следует список действующих приказов.

Разрешение на пребывание

Разрешение на пребывание в Тирагардском поморье и Долине Штормов для чужеземцев (низкий социальный статус), не являющихся представителями рас Альянса

Желающий получить разрешение приходит к чиновнику или заранее договаривается с ним о встрече. На руках у желающего должно быть 10 золотых. Чиновник должен зафиксировать личность и цели пребывания.

Если чиновник удостоверится, что приезжий не подозрителен, не представляет опасности, а золото с последующей передачей в казну выплачено, оформляется разрешение. После оформления разрешения, чиновник вносит информацию в #разрешения.

Разрешение на пребывание в Друстваре для всех чужеземцев (низкий социальный статус)

Решается индивидуально с текущими чиновниками или кураторами.

Поддержка искусства

Во времена, когда людям требуется надежда, государственный аппарат старается поддерживать культурные начинания, которые способны сплотить култирасцев. Профессиональные театры, барды, музыканты и организаторы шоу могут рассчитывать или подавать заявки на получение субсидий за развитие культуры: до 2 золотых за каждого деятеля культуры и до 10 золотых на культурно-развлекательную организацию. В случае крупного успеха и влияния, данные суммы могут быть повышены в индивидуальном порядке.

Мелкие и локальные указы

В дискорде Кул-Тираса существует канал #указы-и-положения, где описаны временные, малозначительные и локальные указы.



Как и зачем обращаться к чиновникам и государству

По ходу пребывания, у вашего персонажа могли возникнуть проблемы или вопросы, для решения которых ему явно нужна помощь. И вот скромный список того, какие вопросы решают чиновники:
1) Покупка, продажа, разрешение на строительство и прочие операции с недвижимостью.
2) Жалоба на личность, инициация суда.
3) Жалоба на государственного служащего: чиновника, солдата, офицера.
4) Оформление разрешения на пребывание для рас, не относящихся к Альянсу (гоблины).
И многие другие!

Как обращаться к чиновникам?
А) Найти чиновника в игре и высказать от лица персонажа все пожелания и вопросы. Или отправить внутриигровое письмо.
Б) Воспользоваться каналом #обращения в дискорде Кул-Тираса. То есть обратиться в формате ролевого общения, указав в заявке текст, написанный от лица персонажа.

Форма заявки в канале #обращения:
К кому написано обращение. (управление Тирагардского Поморья, мэрия Боралуса, Крепость Праудмур, лорд-адмирал). Если стоит прочерк, чиновники попытаются определить самостоятельно.
От кого написано обращение. Обязательно механическое имя, опционально ролевое, опционально социальный статус. Анонимные обращения не рассматриваются.
Текст обращения, где явно выражено пожелание или вопрос.

Пример обращения к чиновникам (в формате НРП):

Кому: Управление Боралуса.
От кого: Арнэл.
Текст: Желаю купить недвижимость в Боралусе, номер 1617 за 20 золотых.

Возможно рассмотрение обращения кураторами в роли НИП'ов, если чиновники неактивны в центре игры или нет чиновников, которые могли бы урегилировать обращение.


Армия

Вооруженные Силы Кул-Тираса – главная военная организация Кул-Тираса, включающая морские и наземные войска. Главой армии является лорд-адмирал Джайна Праудмур.

Армия не является единой. У каждого влиятельного дома существуют войска, при этом они подчиняются единой системе званий. Если воин переходит на службу, при этом состояв в организации, где эта система не была принята, его звание будет пересмотрено с учетом его заслуг, опыта и компетенции.

Главнокомандующий

Любой персонаж со статусом не ниже высокого по решению Совета Кул-Тираса также может стать главнокомандующий. Главнокомандующий является правой рукой лорда-адмирала по военным действиям.

Главнокомандующий может без решения Совета Кул-Тираса сформировывать или расформировывать армейские структуры, подписывать или расторгать кондотьерские контракты. Главнокомандующий также может досрочно повышать или понижать армейцев, принимать на службу с изначально высоким званием.

В случае злоупотребления полномочиями или недоверием Совет Кул-Тираса может приостановить полномочия главнокомандующего.

Армейские структуры

Любая гильдия может стать армейской структурой, если она проходит военную аккредитацию. Армейская структура имеет право еженедельно получать бюджет из казны.

Если гильдия уже существует, то чтобы стать армейской структурой и пройти аккредитацию, лидер гильдии должен отправить обращение Совету Кул-Тираса или главнокомандующему с просьбой засчитать гильдию как армейскую структуру.
Пример — наемники после долгой кондотьерской службы решили стать полком Кул-Тираса или ротой Вооруженных Сил Боралуса.

Если гильдия еще только планируется во введение, то потенциальный лидер гильдии должен отправить обращение Совету Кул-Тираса или главнокомандующему.
Пример — лидер гильдии замышляет создать новую гильдию под названием 5-ый полк Друствара.

Бюджетные выплаты — каждую неделю армейская структура может подавать запрос на выплаты из казны. Как правило, это от 3 до 7 золотых на каждого активного человека в гильдии. Совет Кул-Тираса или главнокомандующий оставляет за собой право менять понедельную выплату на помесячную и вводить прочие условия.

Командование боевыми действиями — Кул-Тирас в абсолютном большинстве случаев допускает участие добровольцев в боевых действиях, направленных на благо Кул-Тираса. Но при этом армейским структурам отдается приоритет в предводительстве в боевых действиях над кондотьерами и прочими добровольцами.

Охрана правопорядка — армейские структуры могут задерживать нарушителей и помещать их в камеру предварительного заключения. При этом максимальный срок задержания равен 72 часам. В случае серьезных нарушений, армейская структура может задержать на 72 часа для вызова чиновника, который выступит в роли судьи и вынесет приговор. Подробнее описано в Законах.

Ношение формы — только представители армейских структур имеют право носить армейскую форму Кул-Тираса. Также армейские структуры могут носить накидки Кул-Тираса, Адмиралтейства Праудмур, Штормсонгов и Уэйкрестов исходя из специфики подразделения.

Система званий в аккредитованных армейских структурах

1. Рядовой (матрос).
2. Капрал (старший матрос).
3. Сержант (мичман).
4. Старший сержант (уорент-офицер).
5. Старшина.
6. Лейтенант.
7. Старший лейтенант.
8. Капитан.
9. Лейтенант-командор (контр-адмирал).
10. Командор (адмирал).
11. Маршал (адмирал-флота).
12. Лорд-адмирал.
В скобках указаны аналоги званий военно-морских сил.

Со звания капрал разрешается командовать местными НИП вооруженных сил в обороне, а также использовать их в нападении с разрешения вышестоящих уполномоченных чинов или чиновников высшего ранга.

Со звания лейтенант дополнительно разрешается использовать в нападении до 20 НИП по своему решению или больше с одобрения уполномоченных вышестоящих чинов или чиновников высшего ранга. Для лейтенанта, старшего лейтенанта, капитана, лейтенанта-командора, командора и маршала это значение равно 40, 80, 100, 200, 500 и 1000 соответственно. Такое же количество они могут делегировать на военных с нижестоящими званиями.

Кондотьеры

Гильдия, которая служит по договору Кул-Тирасу на правах наемников называется гильдией-кондотьером, а все ее члены кондотьерами.

Гильдия может стать кондотьерской как по просьбе властей, так и сама изъявить желание, написав обращение Совету Кул-Тираса или связавшись с главнокомандующим.

Бюджетные выплаты — в некоторых, но не во всех случаях, которые зависят от конкретного договора, кондотьеры могут иметь право получать еженедельные выплаты или иные блага, как правило, по 2-6 золотых на активного персонажа.

Поддержка армейских структур — кондотьеры могут содействовать в командовании и организации в боевых действиях, имея приоритет перед остальными добровольцами. Также кондотьеры могут помогать армейским структурам в задержаниях и прочих операциях.

Ношение символов Кул-Тираса — Совет Кул-Тираса может одобрить или потребовать носить символы Кул-Тираса, такие как накидка Адмиралтейства.

Критические ранения

В центре игры действует система критических ранений. Как только персонаж теряет все свое здоровье, он имеет 25% (40% в Друстваре) шанс умереть. Исключение действует в PVP боях, когда смертность может достигать 100%, если у убийцы есть причины для гарантированного убийства, примеры которых описаны ниже.

Как это выглядит на практике? В общем случае, если на событии персонаж потерял все здоровье или при сражении с персонажем другого игрока, который имеет намерение его добить, владелец падшего персонажа бросает куб на выживание 1-100 с порогом 25. Если бросок составляет 25 или выше, персонаж выживает и получает критические ранения. Если ниже, то умирает.

Критическое ранение подразумевает потерю от 0 до 2 уровней в PVE и всегда 2 в PVP. А также от 0 до 2 (как исключение до 7 дней) недееспособности в PVE и всегда 2 в PVP. Недееспособность означает, что персонаж не может участвовать в боевых событиях, а также участвовать в нападении на других персонажей. Нарушение режима недееспособности может привести к снятию вплоть до 10 уровней с персонажа. Регулярные нарушения недееспособности могут привести к ролевой смерти персонажа.

Если один персонаж лишил всего здоровья другого и решает добить:
1) Если имеется причина для гарантированного убийство (руководствоваться пунктами ниже), то добивает.
2) Если не имеется причины для гарантированного убийства, то владелец падшего персонажа в группе с победителем кидает бросок /roll. Если значение 25 или выше, персонаж павшего считается сбежавшим. Персонаж-победитель имеет право применить ограбление и/или избиение.
3) Если нападающий добил персонажа без достаточно причины для гарантированного убийства и при этом куб на выживание не был проброшен, владелец имеет право подать заявку на смену ролевой смерти на критическое ранение.

Возвращение персонажа к жизни, если персонажа добили, но достаточных причин для гарантированного убийства не было, а также не был проброшен бросок на выживание:
А) Зайти в дискорд Кул-Тираса на канал #кураторская-запросы и подать заявку по форме:
Смена ролевой смерти на критическое ранение:
1. Механическое имя добитого персонажа — (имя)
2. Механическое имя убийцы — (имя)
3. Краткое описание события — (описание, в котором описалось при каких обстоятельствах и предположительно за что добили).
4. Дали ли вам шанс прокинуть бросок на выживание — (да/нет).
5. (приложить от 0 до 3ех скриншотов с места инцидента).

Б) Зайти на сайт в раздел обращений и написать по форме:
Смена ролевой смерти на критическое ранение в центре игры Кул-Тирас:
1. Механическое имя добитого персонажа — (имя)
2. Механическое имя убийцы — (имя)
3. Краткое описание события — (описание, в котором описалось при каких обстоятельствах и предположительно за что добили).
4. Дали ли вам шанс прокинуть бросок на выживание — (да/нет).
5. (приложить от 0 до 3ех скриншотов с места инцидента).

После этого куратор в течение 0-48 часов попытается связаться со стороной-агрессором. Если с их стороны не поступит причин для гарантированного убийства персонажа, куратор лично пробрасывает 1-100 с порогом в 25. Если бросок оказался выше 25, куратор снимает ролевую смерть с павшего персонажа и меняет ее на критические ранения (снимает 2 уровня, кроме того, персонаж 2 дня недееспособен).

Примеры достаточных причин для гарантированного убийства

  • Персонаж уже наносил вашему персонажу критические ранения в боях, где участвовало менее 10 персонажей.
  • Персонаж уже нападал на вашего персонажа с явным и доказанным намерением убить, которое было основным мотивом для нападения.
  • Персонаж многократно (более 3 раз) порочил честь вашего персонажа в грубой форме.
  • Персонаж многократно (более 3 раз) оскорблял религию вашего персонажа.
  • Персонаж является представителем Орды (не распространяется на Тернистую Долину).
  • Персонаж является преступником, совершившим ряд тяжких преступлений и разыскиваемых за это. Если персонаж просто разыскивается за ряд тяжких преступлений, но их не совершал, это не является достаточной причиной.
  • Персонаж совершал многократные (более 2 раз) попытки сбежать из плена вашего персонажа.

Система Критических Ранения продолжает действовать за пределами центра игры, если персонаж был принудительно вывезен за пределы Кул-Тираса с целью избежания работы системы КР.

В плену можно лишь единожды нанести персонажу Критическое Ранение. После этого допустимо лишь убийство с наличием достаточных причин для него. Исключением является случай, если персонаж дал почву для повторного нанесения критических ранений, например, устроил бунт или попытался сбежать.


Правило прокидывания броска на выживание в PVE действует везде, где с потерей всего здоровья персонажа имеется шанс потери жизни. Например, в кулачных боях без убийств, это правило действовать не будет. Но при сражении со страшными существами Друствара при потери всего здоровья персонажа всегда придется испытывать удачу, пробрасывая 1-100 с порогом в 25.

Ведущий может вынести решение о том, что персонаж получил критические ранения при потере всего здоровья, даже если риска смерти не существовало и пробрасывать куб на выживание не пришлось.

При получении критических ранений в PVE персонаж может терять от 0 до 2 уровней и становится недееспособным на период от 0 до 2 или в особых случаях до 7 дней. Потеря уровней и срок недееспособности зависит от следующих факторов:
1) Удача. Ведущий может сказать бросить /roll 0 2, и от результата броска будет зависеть степени вечий.
2) Локация и ситуация. Вполне вероятно, что после уличной драки в Боралусе, ваш персонаж не потеряет уровней и получит один день недееспособности. В то время как неудачное сражение на опасных территориях, например, Друстваре, может обернуться потерей двух уровней и 2-7 днями недееспособности.


Потеря недвижимости при длительной неактивности в центре игры

Если недвижимость находится во владении персонажа или предприятия, которое более 1 месяца не проявляла активности в центре игры без уведомления кураторов Кул-Тираса, то она может считаться бесхозной. Данная недвижимость может быть демонтирована или передана во владение Кул-Тираса или иной базовой фракции. В таком случае бывший владелец может при обращении к чиновникам или кураторам (в случае невозможности или нелогичности обращения к чиновникам) получить 50% от ценности недвижимости из казны Кул-Тираса.


Нападение на недвижимость в опасных землях

Кураторы оставляют за собой право периодически инициировать события по нападению агрессивных представителей среды (бандиты, пираты, иглогривы) на недвижимость, которая располагается в нецивилизованных и опасных местах. Нападение на одну и ту же недвижимость не могут быть чаще чем раз в 30 дней. Нападения происходят выборочно.

Понять, что набеги и налеты возможны или по метке на карте, предупреждающей об опасных землях, или если неподалеку имеются крупные лагеря враждебных существ и бандитов, а сама недвижимость располагается далеко от крупных городов.

Обезопасить недвижимость от набегов может проведение серии событий на разорение лагерей крупных банд и поселений агрессивных обитателей. Но надо учитывать, что спустя 2-4 месяца популяция агрессивных существ восстановится.

После того как куратор предупредил лидера гильдии или членов гильдии о том, что на их конкретную недвижимость планируется нападение конкретных существ, у гильдии есть 7 дней, чтобы отыграть событие или серию событий на отбитие нападения (1 событие если нападение средних масштабов, 2-3 события если нападение крупных масштабов, это уточнит куратор).

По прошествию 7 дней, если гильдия не отбила нападения, то она потеряет в районе той недвижимости НИП'ов суммарной ценностью от 50 до 200 золотых в зависимости от тяжести нападения. Если же НИП'ов не хватило, здание будет ограблено или вовсе потеряно.

Экономика – полный свод правил, на котором основывается экономика Кул-Тираса.
Мастеровой персонаж для экономики – Култирас. Именно на него необходимо слать поставки или слать золото для приобретения недвижимости.

Если у вас возникли какие либо вопросы, существует канал #экономика-обсуждение, где вы можете задать, и вам на него ответят.

Экономика в Королевстве Кул-Тирас

Циркуляция средств в Кул-Тирасе следующая – ядром служит казна. Механически казна представляет собой гильд-банк гильдии Кул-Тирас, в который поступает как золото, так и ресурсы на королевский склад. Казна пополняется за счет еженедельных налогов от лояльных предприятий (10 или 15% золота), а также за счет штрафов, выплат и пошлин. Королевские склады пополняются за счет еженедельных налогов предприятий (10 или 15% ресурсов), а также за счет поставок на рынок государства (15% в золоте от цены поставок).

Большинство предприятий выплачивает налог с еженедельных поступлений в размере 15% от золотых и 15% от поставок. Но есть исключение: предприятие выплачивает 10% налога, если владелец предприятия имеет элитный статус. Предприятия могут создавать любые персонажи, но с некоторыми особенностями, описанными в разделе Бизнес.

С казны еженедельно или ежемесячно, в зависимости от организации, могут выделяться деньги на городское и областные управления, на аппарат в крепости Праудмуров, на вооруженные силы, на реализацию различных проектов.

Ресурсы из королевских складов могут тратиться на улучшение инфраструктуры, например, строительство или улучшение городов. Или могут быть потрачены на продажу на внешний рынок, чтобы пополнить королевскую казну.

Выделением средств занимается главный казначей согласно текущей финансовой политике государства, которую определяет совет. В случае отсутствия главного казначея, этим занимается лицо, замещающее его или совет. В случае их отсутствия этим занимаются кураторы.

Экономика в других фракциях

Циркуляция средств в других фракциях работает примерно также, как в королевстве Кул-Тирас. Лояльные предприятия приносят еженедельный доход в казну фракции, а последняя выделяет средства на усмотрение своих лидеров.


Экономические действия

Регистрация предприятия

Предприятие – персонаж, гильдия или союз гильдий, который занимается какой-либо ремесленной, торговой или обслуживающий деятельностью и еженедельно получающий за это доход. Регистрировать предприятие не нужно ни в игре, ни за ее пределами. Самое главное в конце недели сдавать отчет об активности предприятия, чтобы получать за это доход. Подробнее можно почитать в разделе предприятия.

В зависимости от того, к какой фракции указывается принадлежность в еженедельном отчете, будет зависить в какую именно казну пойдут налоги. Если принадлежность не указывать, то налоги никуда не пойдут, но ваше предприятие от этого не получит ничего, так как считается, что участие во фракции (Королевство Кул-Тирас, Вольная Гавань и другие) считается взаимовыгодным и повышает эффективность предприятия.

Королевство Кул-Тирас – государство с либеральной предпринимательской политикой. Вашему предприятию не надо регистрироваться у чиновников, чтобы вести экономическую деятельность. Но стоит помнить, что неуплата налогов или сотрудничество с враждебными фракциями наказуема.

Продажа товаров (поставок/договоров)

Подробно описано в Экономика — Рынки.

Покупка недвижимости/корабля

Покупка недвижимости или корабля состоит из двух этапов:
1) Если недвижимость или корабль принадлежат государству, то есть стоит пометка «Владелец Кул-Тирас», то необходимо получить одобрение властей.
2) Оплатить покупку и запросить игровую поддержку поменять владельца недвижимости

Получение одобрения властей. Если властью является Королевство Кул-Тирас, то надо найти чиновника внутри игры, согласовав с ним покупку. Стоит помнить, что персонажам с низким статусом придется доплатить страховой взнос в размере 50% от стоимости недвижимости.

Получение одобрения другой фракции. Решается индивидуально с лидерами фракции, на территории которой размещена недвижимость.

Получение одобрения кураторов. Покупка недвижимости запрашивается у кураторов в том случае, если в случае длительного отсутствия чиновников. Запрашивается в #помощь.


Если вы покупаете государственную недвижимость, то отправляете письмо на Култирас, после чего отслеживаете статус письма в чеках. После того как чек был закрыт, просите в кураторской или внутри игры у поддержки (найти ее можно набрав .gm in, тогда высветится список членов команды) сменить владельца указанной точки на ваше имя или имя предприятия/гильдии.

Если покупается у другого игрока, то вопрос оплаты решается индивидуально, но стоит помнить, что персонажи с низким статусом при совершении сделки все равно должны уплатить 50% страхового взноса государству.


Строительство недвижимости/корабля

Строительство недвижимости или корабля состоит из двух этапов:
1) Получить одобрение властей, если строительство легальное.
2) Оплатить покупку и запросить игровую поддержку поменять владельца недвижимости

Найти подходящую недвижимость, а также стоимость строительства можно в каталоге недвижимости.

Получение одобрения властей. Если властью является Королевство Кул-Тирас, то надо найти чиновника внутри игры или оставить заявку в #обращения-к-государству, указав там локацию и тип недвижимости, который желаете построить. Построить недвижимость могут персонажи со статусом высокий или выше. Допускается строительство без получения одобрения, но подобное здание будет считаться незаконным и подлежать демонтажу.
Получение одобрения другой фракции. Решается индивидуально с лидерами фракции, на территории которой будет размещена недвижимость. Допускается строительство без получения одобрения, но подобное здание будет считаться незаконным и подлежать демонтажу.
Получение одобрения кураторов. Строительство недвижимости запрашивается у кураторов в том случае, если здание будет расположено на нейтральной территории. Запрашивается в #кураторская-запросы. Одобрение кураторов в данном случае обязательно

После отправляете письмо на Култирас, после чего отслеживаете статус письма в чеках. После того как чек был закрыт, просите в кураторской или внутри игры у поддержки (найти ее можно набрав .gm in, тогда высветится список членов команды) разместить здание и точку.

Улучшение, изменение, перемещение, демонтаж и продажа недвижимости/корабля

Общий принцип. Отправляете письмо на Култирас, после чего отслеживаете статус письма в чеках. После того как чек был закрыт, просите в кураторской или внутри игры у поддержки (найти ее можно набрав .gm in, тогда высветится список членов команды) провести операцию.

Улучшение недвижимости. Подробная информация о стоимости улучшений размещена в разделе недвижимость. Чтобы улучшать недвижимость, не требуется никаких одобрений. После оплаты улучшения внутриигровая поддержка сможет изменить уровень здания на точке.

Изменение типа недвижимости. Изменение типа недвижимости обойдется в 10 золотых. Никаких дополнительных одобрений не нужно. После оплаты необходимо обратиться ко внутриигровой поддержке.

Перемещение недвижимости. Подробная информация о перемещении описана в разделе недвижимость. После оплаты, эквивалентной стоимости восстановления недвижимости по уровню, попросите внутриигровую поддержку перенести здание с одного месте на другое.
Примечание. Для кораблей и военных зданий низкого уровня перемещение бесплатное, и оплата не требуется.

Демонтаж недвижимости. Демонтаж недвижимости означает удаление недвижимости и получение 50% ценности здания в золотом эквиваленте. Демонтировать можно только здания, которые не были размещены на карте по умолчанию. После отправки письма свяжитесь с внутриигровой поддержкой с просьбой удалить здание и отправьте письмо на Култирас с уведомлением о демонтаже. Ответным письмом должны придти выплаты за демонтаж.

Продажа недвижимости. Продажа недвижимости означает передачу недвижимости государству или фракции, на территории которой находится здание, а также получение 50% ценности здания в золотом эквиваленте. При чем золото за продажу должно выплатить государство или иная фракция, во владение которой переходит здание. В некоторых случаях продажа недвижимости может быть не одобрено (если государство банкрот), поэтому операция произведена не будет.

Послеотправки письма свяжитесь с внутриигровой поддержкой с просьбой поменять владельца точки, после этого уведомите об этом в #экономика-запросы. Ответным письмом должны придти выплаты за демонтаж.

Покупка, продажа, перемещение NPC (неигровых персонажей)

Общий принцип. Отправляете письмо на Култирас, после чего отслеживаете статус письма в чеках. После того как чек был закрыт, просите в кураторской или внутри игры у поддержки (найти ее можно набрав .gm in, тогда высветится список членов команды) провести операцию.

Подробную информацию об NPC вы можете прочесть в разделе NPC.

Покупка NPC. Никакого одобрения не требуется. Указываете, к какому зданию будут прикреплены NPC, их количество и уровни. После отправки письма, попросите внутриигровую поддержку обновить список NPC на указанном здании и разместить их около или внутри здания.
Важно помнить, что непосредственно перед боем, когда было дано объявление о нападении, стоимость NPC вырастает в два раза до окончания боя или угрозы.

Продажа NPC. Никакого одобрения не требуется. После продажи NPC будет возвращено 50% от стоимости их покупки. После отправки письма попросите внутриигровую поддержку обновить список NPC на указанном здании и удалить NPC.

Перемещение NPC. Для перемещения NPC из одной недвижимости в другую, достаточно связаться с внутриигровой поддержкой и обновить списки на двух зданиях, а также переместить NPC.



Команда центра игры:
Кураторы центра игры — Dekros#1565
Кураторы по Тирагардскому поморью – Dekros#1565
Кураторы по Друствару — Хаган#1715

Кураторы по Долине Штормов – Ragnaros#7449

Кураторы по Мехагону — Pavel#5388


Старшие экономисты — Maks Franzese#5522

Кураторы центра игры – основные главы центра игры, формируют команду центра игры, формируют правила, модерируют игровую обстановку и кул-тирасский сюжет, замещают младших кураторов по локациям в случае отсутствия оных, осуществляют повышение социального статуса персонажей по запросам.

Кураторы локаций – специализируются над тем, что модерируют игровую обстановку и сюжет в специально заданной локации. Но так же могут выполнять функции кураторов центра игры, как подсчет социальных очков. В своей локации имеют приоритет перед остальными младшими кураторами в решениях вопросов.

Ведущий центра игры – может быть как членом команды, так и менестрелем. Организует сюжет на определенной локации. В отличие от кураторов, специализируется в первую очередь на проведении событий, а дополнительно модерирует игровую обстановку и решает организационные вопросы.

Активист – может быть как членом команды, так и менестрелем, лидером гильдии или просто очень активным игроком. Не имеет специальных обязанностей, но имеет доступ к чату в дискорде, где обсуждаются острые вопросы, связанные с центром игры.


Принцип кураторства локаций

Кураторы и ведущие могут быть привязаны к одной из трех локаций (Тирагардское поморье, Друствар, Долина Штормов). В этом случае они соблюдают нижеуказанные правила Кураторы и ведущие без привязки к конкретной локации также обязаны соблюдать нижеуказанные правила, когда они проводят события на одной из локаций Кул-тираса.

Непредвзятость. Персонаж куратора или ведущего (далее просто куратора) может иметь определенные цели, амбиции, но они не должны быть достигнуты благодаря возможностям куратора. Куратор имеет право подыграть своему персонажу, но только в том случае, если тот полностью это заслужил. То есть, куратор имеет право возвести своего персонажа в должность мэра деревни, но только если тот это заслужил цепочкой событий, которые пошли на пользу данной деревне.

Политика центра игры. Куратор может иметь свое видение на локацию, но оно должно быть основано на политике центра игры, к которой как минимум на 80% надо придерживаться. Если человек берется за центр игры, он дает согласие на то, что продолжает сотрудничать с другими кураторами центра игры и не будет отдаляться от них.

Контроль сложности и прохождения сюжета. Основной сюжет Кул-Тираса растянут на месяцы, а многие его части убийственно опасны. Задача кураторов – обеспечивать адекватный отклик окружающего мира на действия игроков. Например, очистка Друствара это многомесячное опасное занятие, и куратор должен обеспечить так, чтобы оно в действительности было таковым.

Контроль смертности. Кураторы должны стараться следовать схожей политике смертности на событиях. Это понятие неточное, но им следует пользоваться как ориентиром. Смертность на большинстве событий не должна превышать 0-2%, где разбежка в 0-2% зависит от действий и сообразительности игроков. Смертность на событиях повышенной значимости и сложности должна располагаться в пределах 2-10%, в зависимости от действий игроков. Смертность на ключевых событиях может достигать 5-25%.
Что значит, например, смертность 2%? Это означает, что из 100 игроков умрет 2, провалив броски на выживание.


Список гильдий, специально созданных для центра игры

1. Боралус.
2. Военные Силы Боралуса.
3. Академия Дома Праудмуров.
4. Сумеречный Кот.
6. Вольная Гавань.
7. Барракуды.
8. Захватчики Кул-Тираса.
9. Орден Возрождения Шторма.
10. Мехагон
11. Северный Тирагард.



---

Статус:
Основной центр
14:06
22:34
15235
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
00:42
0
Как известно, самая интересная часть основного сюжета именно на Кул-Тирасе еще ранее успела подойти к концу.

Поэтому, чтобы придать центру игры новый вектор развития, в ближайшие недели будет обновлен как топик, так и формат организации игры на Кул-Тирасе. Так что ожидайте новостей!
10:32
0
О положении дел — это описание обстановки, проблем региона, врагов, событий. Положение дел будет обновляться каждую 1-3 недели для каждой локации отдельно. На положение дел влияют как случайные события, определяемые командой локации, так и действия игроков. В локации завелось большое количество Хорстов персонажей-коррупционеров и грабителей, которые, казалось, бы, грабят лишь НИПов? Готовьтесь к тому, что они будут ослаблять силу государства, что приведет к тому, что орки смогут чаще нападать на поселения, а бандитов будет становиться все больше и больше.
Положительные дела улучшают положение дел, но количество игроков и деяния тоже играют роль — небольшой Бастион Гидры может не одолеть целую деревню троггов с их главным вождем, если ему не помогут остальные гильдии!

Положение дел в Тирагардском поморье на 24.02.2021
Положение дел — оставляет желать лучшего; голода и катастроф нет, но до сих пор много проблем, некрупных, но вместе представляющих собой серьезный повод для беспокойства.

Война забрала на фронт лучших воинов. И разного рода нечисть, чувствуя это, стала активно выбираться из своих нор. Вольная Гавань едва контролируется государством в этих реалиях — набеги пиратов оттуда не редкость. Не забывают напоминать о себе и орки, которые совершают набеги на литейную, бриджпорт и охотничьи угодья. Дозорный Холм и Мыс Рыбака начинают покрываться легким налетом коррупции и бандитизма — особо крупных банд там нет, но группировки время от времени совершают преступления, не давая спокойно жить. Впрочем, на улице средь бела дня в людном месте на вас не покусятся.

Основные беды затронули север — Хазерфорд стал жертвой сразу нескольких проблем. Во-первых, трогги вернулись с гор и не только вернули свои позиции, но также стали подступать к городку, совершая набеги на караваны. Пауки из леса нападают на лесопилку. Голодные волки и боровы ищут пропитание на лугах. Берег время от времени стали посещать сирены. Стали появляться и шайки бандитов…
12:21
0
Положение дел в Друстваре на 27.02.2021

Уже несколько месяцев прошло с той поры, как последняя выступающая в открытую ведьма была предана забвению мечом инквизиции и в Друстваре на некоторое время воцарился мир… Но война никуда не делась, и потому новые разрухи принесла Орда, оставив после себя захваченную азеритовую жилу, упавший боевой дирижабль и сгоревшие деревни, и без того заброшенные долгое время.

Основную опасность в этих землях представляет лишь местная фауна и частично флора — дикие звери и птицы Друствара известны на весь архипелаг как весьма кровожадные и живучие. Даже кролики в голодную пору не побрезгую мясом. Фангариацы — местные грибоподобные существа ревностно охраняют границы собственной территории и нападают на любого, кто осмелится туда зайти. Так же, вновь расплодились и повылезали из своих пещер местные трогги.

Но что же до ведьм, так известных на весь край? Ответ прост — они практически все истреблены, и единственное место, где сейчас можно встретить их полноценное скопление — руины Гол Ковал. Во всём же остальном регионе встретить ведьму в открытую — невероятнейшая «удача».

Не глядя на поредевшие в ходе войны, армия Уэйкрест совместно с Орденом Пылающих Углей пристально следят за границами Друствара, спрашивая у каждого документы и разрешение на пребывание. Потому, путнику не с Кул-Тираса следует обзавестить такой лицензией, дабы избежать лишних проблем. Кодекс Правосудия, конечно, общий для всего Кул-Тираса, однако, ходят слухи, что местный канцлер может проявить излишнюю жестокость к чужеземцам.

Положение дел в Долине Штормов 27.02.2021
В краю, где «всегда солнечно» последнее время и правда хорошая погода! Несмотря на то, что орду выбить из региона так и не удалось, крестьяне спокойно работают в полях. Однако, чтобы обеспечить такую возможность – большая часть стражи Долины Штормов была брошена на заставы, а также охрану ключевых дорог!

Но не только орками опасна Долина Штормов, среди крестьян поползли липкие слухи о том, что шипошкурые вновь стал заселять свои пещеры, вернувшись из изгнания. Кто знает, чем это закончится на этот раз. Задача стражи и властей – не допустить разрастания колонии до прежних размеров, иначе соседние с лабиринтами свино-людов деревни вновь будут регулярно разграбляться.

На территории Долины также можно встретить множество дичи, есть где и на кого поохотиться! Только не стоит ходить к холмам, что у города «Два Жернова», люди видели там нескольких эттинов, навряд ли великаны будут рады гостям. Что же касается рыбалки – у побережья долины богатый подводный мир, но также не без своих опасностей.

Народ Долины Штормов на данный момент весьма сплочён пред единым врагом, к тому же сплочённость подпитывают жрецы моря, местная власть и стража, что верой и правдой выполняет свой долг. Голода не наблюдается, как и сильной нищеты, война разумеется оставила многих без крова, но для этих целей канцлером уже был разбит временный лагерь, для проживания и лечения беженцев. Большая часть солдат находится в Ордене Возрождения Шторма, глубоко веруют в Матерь Приливов и следуют её заветом, оставаясь верны своей земле, Лордам и Кул-Тирасу.