Северный Калимдор

таит в себе множество нераскрытых таин. Жизнь Ночных Эльфов в разных уголках мира завязана на их традиции и культуре. Тёмные и скрытые под ликом Элуны Ясеневые Леса. Заснеженные хребты Зимних Ключей. Дикие джунгли Фераласа. Угроза таится везде и детей звёзд ждёт долгое и наполненное сложностями и приключениями путешествие по своим землям.

Темные берега представляют собой локацию, вытянутую вдоль западного побережья Северного Калимдора. Попав сюда путник сразу увидит густые почерневшие леса и каменный берег, древние руины и горные пещеры. Ночные Эльфы Тельдрассила ввели сюда охранные патрули, которые следуют вдоль дорог Темных берегов до башен Ясеневого леса на юге. Большая часть побережья не сильно опасна, однако местами встречаются стаи совухов, наг, сатиров, греллей и призраков. Это была прекрасная территория на материковой части Калимдора до того, как она стала предметом споров во время Войны Шипов. Деревня ночных эльфов Лор'данел служила дружественным торговым постом до того, как была разрушена в Войне Шипов.

Во время четвертой Войны, Орда смогла завоевать большую часть Тёмных Берегов после того, как сожгла Тельдрассил, несмотря на то, что некоторые регионы изначально были оспариваемой территорией. Однако, Тиранда Шелест Ветра, Малфурион Ярость Бури и большинство выживших ночных эльфов вернулись, чтобы отвоевать своим земли, оккупированные отрёкшимися и гоблинами. Под руководством Майев Песнь Теней и благодаря помощи людям из Гилнеаса, дети звёзд смогли уничтожить большинство ордынских сил в этом регионе, решительно забирая победу в войне за Тёмные Берега и создавая Башал'Аран своей новой цитаделью.


История:

Темные Берега были однажды одной из самых преуспевающих областей империи калдорай, великие города, как Амет’Аран и Башал’Аран были тогда оплотом цивилизации. Но при Разломе большая часть береговой линии была разрушена, и лишь спустя многие годы после этого сюда вернулись ночные эльфы. Хотя Аубердин оказался весьма процветающим городом, эльфы никогда не пытались восстановить старые города. Во время Третьей войны Аубердин эльфы на какое-то время полностью оставили, отправившись на защиту Мирового Дерева на гору Хиджал. После победы эльфы вернулись, и обнаружили, что часть их земель начала портиться от заразы Оскверненного леса с востока. Но, даже учитывая это, Альянс в последние годы сильно обогатил Аубердин, а друиды надеются скоро справиться с распространением порчи. Число врагов Эльфов резко увеличилось в этом регионе. Ночные Эльфы понесли страшные потери в результате Катаклизма. Деревня Аубердин была полностью стерта с лица земли. Однако эльфами была построена небольшая замена ей — деревня Лор'данел.
Орда укрепилась недалеко от Руин Матистры, направляя свои силы в Долину Пронзающего Копья. Ко всем прочим разрушениям Катаклизма в этом регионе можно добавить новое крупное поселение наг поднятое из глуби моря. В южном регионе Темных берегов недалеко от берега появился остров Назж'вел, который ждет авантюристов. Однако в противовес всем разрушениям можно увидеть, что Лор'данел сильно оборонен от атак. Роща Древних прорастает, здесь также был добавлен путь сообщения. В центре локации Малфурион вместе с друидами борется с элементалями-захватчиками.

Война Шипов:

Темный Берег стал полем битвы между Альянсом и Ордой, когда Орда двинулась на север, чтобы атаковать Тельдрассил, особенно внимание было у реки Уайлдбенд и в Лор'данеле. Так же, в это же время Азерит появился на острове Наж'вель.
Орда хорошо укрепилась в северной части Темного Берега, возводя укрепление под старшего взрынженер Бомбиглотс, которая проводила бурение вблизи военного лагеря Шаттерспира. Сама же долина Шаттерспира, некоторое время удерживалась всадниками на гиппогрифах, однако, спустя время, они были атакованы силами Орды в попытке снова обеспечить превосходство своей фракции в воздухе над Темным Берегом. Орда также содержала бестиарии возле юго-восточной Рощи Древних, которые были подожжены силами Альянса в войне. Охотница Бегущая-в-Сумраках обнаружила, что капитан гоблинов Гоггат пытается использовать измельчители на азерите, для демонтажа руин Аубердина, после этого силы Альянса попытались саботировать операцию гоблина и украсть технологию. В Лор'Данеле Дентария Серебристая Поляна проводила эвакуацию выживших мирных детей звёзд на остров Лазурной Дымки, но стала целью для убийства сил Орды, именно Кровавый страж Альдо Каменный Дождь возглавил армию Орды против неё, которой, в свою очередь, противостояли защитники Альянса.
Битва за Тёмные Берега:


Во время четвертой войны, после сожжения Тельдрассила, Темный Берег стал фронтом войны, а благодаря ритуалу Ночной Воительницы сила Элуны охватила весь регион в вечной темноте во время лунного затмения, что еще больше укрепило Тиранду Шепчущий Ветер и ее народ. Не смотря на то, что основная часть Альянса не смогла оказать помощь в войне на Тёмных Берегах, ночные эльфы и их союзники-воргены всё же начали морскую и сухопутную атаку на позиции отрекшихся. Старое поселение Башал'Аран постепенно разрасталось и стало новой базой и фор-постом армии Черной Луны, отрёкшиеся старались использовать местность в своих целях, но было безуспешно, против обезумевших от мести за сожженный Тельдрасил у них не получилось удерживать свои позиции. Битва в конечном счете закончилась в пользу Альянса, силы Армии Черной Луны уничтожили войска отрекшихся и гоблинов, отбив новую цитадель Башал'Аран и сам Темный Берег.

География:

Как прибрежная область, Темные берега обдуваются прохладным морским бризом и воздух тут постоянно влажен. Часто выпадают дожди, хотя обычно они умеренные. Большая часть леса мирна и спокойна, однако в нем существует несколько искаженных присутствием колдунов или развращенных фурболгов мест. В Темных берегах множество источников воды, включая один довольно огромный водопад на восточной стороне. Восточный край берегов отмечен большой горной цепью, которая отделяет регион от Оскверненного леса с востока и Лунной Поляны с северо-востока.Разрушения Катаклизма, принятые на Темные берега возможно самые разрушительные которые произошли в Азероте. Огромная приливная волна смыла Аубердин. Теперь водный путь в Штормград и на Остров Лазурной Дымки был перенесен в Деревню Рут'теран. Река недалеко от Башал'Арана разлилась, затопив все вокруг. В центре локации бушует огромный вихрь. Дорога вдоль всего побережья, ведущая в Ясеневый лес разрушена в десятках мест.

После Войны:

В некоторых регионах всё еще остался невосстановленный вырубленный рейс, так же остатки битвы — заброшенные форпосты и отравленные воды. По всей территории разбросано множество лагерей армии Черной Луны, которые патрулируют весь берег и готовятся к новой войне.



Лунная Поляна — загадочная зона на которой расположились друиды Круга Кенария. Здесь таурены и ночные эльфы живут в мире и согласии, защищая природу. Конфликты никогда не возникали между фракциями на Лунной поляне.

История:

Бывший дом полубога Кенария и бывшая столица эльфов купается в вечном лунном свете. Ночные эльфы с благословения Элуны построили здесь целый город для друидов после разрушения Колодца Вечности; логово-на-холме было сотворено как место отдыха для друидов, где они могли бы дремать в их путешествии в Изумрудный Сон. В течение Третьей войны Легион попытался вторгнуться в зачарованные леса, но потерпел неудачу. Потому эта земля и осталась не зараженной. Успешная защита Лунной Поляны была приписана силе и стратегическому уму Малфуриона Ярость Бури, самого великого из друидов. Но с потерей Малфуриона все ночные эльфы волнуются о своей безопасности, и теперь многие взоры устремлены на Ремулоса.

География:

Непроходимое кольцо высоких гор запечатывает Лунную Поляну от Темный берегов на западе, хотя по воздушному маршруту до Аубердина тут как рукой подать. Город Ночная Гавань построен у вод Озера Элун’ара в центральной Лунной Поляны. В несколько минут неспешной прогулки к западу от него стоит Святыня Ремулоса. Здесь, рядом с городом смертных, живет отец расы дриад и хранителей рощи. Довольно странное место для божества, но очевидно Ремулос считает, что в эти темные времена ночные эльфы нуждаются в помощи, которую больше не может им предложить его отец. На юго-западе поляны находится единственный вход и выход из этого места туннели фурболгов Древобрюхов.



Зимние Ключи — долина, расположенная в северо-восточном Калимдоре, восточнее Оскверненного леса и горы Хиджал и севернее Азшары. Это заснеженные земли, с небольшим количеством построек. Большинство животных бродят по красивым заснеженным пейзажам, однако в южной части локации земли остались под властью демонов.

История:

Древние руины Зимних Ключей — последствия шрамов, оставленных Разломом. Также здесь давным-давно обосновались драконы, дабы следить за Хиджалом и растущим там Мировым Деревом. Синие драконы бессменно охраняют колодец под великим древом именно из долины, в то время как остальные стаи держат пост у самого Мировое Дерева. Недавно основанный быстроразвивающий Вечный Наблюдатель привлек сюда многих искателей приключений, и уроженцы этого холодного края надеются, что те помогут им с демонами из ущелья Темного Шепота.

География:

Долина Зимних Ключей находится выше по уровню западных территории, Лунной поляны и Оскверненного леса; это последняя остановка по дороге, ведущей к юго-западным пикам Хиджала. Самый простой способ добраться пешком до каждой из этих территории — через пещеры фурболгов Древобрюхов, хотя эти фурлболги не отличаются гостеприимством к незнакомцам, к тому же проход к Хиджалу через их пещеры строго-настрого закрыт для всех. Но помимо этого мастер полетов может предложить летающих животных, которые могут перенести вас, скажем, в Лунную поляну — за определенную плату, разумеется. Долина укрыта от нижестоящих ее областей густой белой завесой из облаков. Будучи находясь выше туч, воздух в местности свеж и кристально чист, а солнце всегда ярко светит, если не идет снегопад. Некоторые из гигантских отростков Мирового Дерева вышли на поверхность в этой долине, возвышаясь ввысь, словно гигантские стволы деревьев. На этих холодных землях могут прожить немногие животные, почти все — опасные и дикие хищники, типа химер, белых медведей, а также редких и легендарных морозных саблезубых кошек.



Ясеневый лес или Ашенвальский лес — дикий, дремучий, древний лес. Несмотря на порчу, расползающуюся из лежащего к северу Оскверненного Леса, большая часть леса остается чистой и нетронутой, что со всем вниманием и осторожностью поддерживается ночными эльфами. Погода в целом обычно тёплая и умеренная. Центральный населенный пункт Ясеневого Леса — Астранаар — большой город на юго-западе. Дороги от него уходят в четырех основных направлениях — северо-западная ведёт к Темным берегам, северо-восточная лежит в Оскверненный лес, юго-восточная уходит в направлении Степей, а восточная ведет в Азшару.

После Войны Шипов:

Некогда прекрасный лес в очередной раз стал полем для битвы, события Войны Шипов оставили глубокую рану для детей звёзд и многие важные точки были сожжены или уничтожены. Однако, не смотря на сложности, после победы на Тёмных Берегах, ночное воинство направилось в лес, начиная отвоёвывать свои территории обратно. Кровопролитная война не закончится, пока победа одной из сторон не будет очевидной.

История:

После катаклизма, разрушившего Источник Вечности, Ясеневый лес стал одним из первых мест, где выжившие ночные эльфы начали обустраивать свою новую жизнь. Леса Ашенваля, раскинувшиеся у подножия горы Хиджал, остались практически нетронутыми демонической порчей, а потому стали идеальным местом, которое эльфы могли назвать своим новым домом. Астранаар — древнее поселение, и многие семьи — в частности, некоторые известные эльфийские роды — жили здесь поколениями. Расположенный неподалёку от дома Кенария, Ясеневый лес стал одним из культурных центров ночных эльфов и остаётся им до сегодняшних дней. Во время Третьей Войны Ясеневый лес несколько пострадал, но это была одна из немногих территорий, за которую ночные эльфы цеплялись с невиданным упорством, и немудрено — столь любимые ими вековые деревья когда-то приютили их. К несчастью, многие опытные и решительные отряды, воевавшие здесь в Третью Войну, покинули лес, дабы помогать воинам в других районах; это является одной из причин, по которой войска Часовых здесь не так сильны, как когда-то. Тем не менее, Ясеневый лес остаётся одной из немногих территорий, контроль над которой в основном удерживает Альянс.
В последние годы ночные эльфы столкнулись с большим количеством трудностей в этом регионе. Орда начала массивные наступления вдоль всего фронта, и практически подобралась к Астранаару, Заставe Мейстры и Заставе Расщепленного Дерева, которую впоследствии захватила, и уже эльфам и древням пришлось отбивать её у орков Песни Войны. В ответ на это ночные эльфы и их союзники провели большое нападение в направлении Приюта Серебряного Ветра и убили там каждого воина Орды. Помимо противоборствующих фракций им обоим составляют конкуренцию расширившиеся поселения фурболгов. В западной части локации, на Зорамском Взморье, Орда построила Зорам'гар, крепость, из которой ведётся наблюдение за усилившейся активностью культистов Сумеречного Молота, приносящих жертвы ужасному монстру Аку'маю в Непроглядной Пучине.
На моменты военных действий и борьбы с Легионом на расколотых островах. Война в ущелье песни войны и вдоль границ Ашенваля приутихла, но небольшие стычки и ответные обстрелы вполне обычное дело между двумя воюющими фракциями.

Война Шипов:

До событий Войны Шипов Ясеневый Лес считался мирным и скучным местом для поста часовых. Однако, когда военные действия между Альянсом и Ордой снова начались в Ясеневом лесу во время похода Орды на столицу Дарнас, в ходе которого население Астранаара было убито, лес снова погрузился в пучину нескончаемой войны.
В ходе Четвертой войны ночные эльфы продолжали отправлять войска в Ясеневый лес, укрепляя свои владения и атакуя аванпосты Орды по всему лесу. Оставшиеся часовые Ясеневого леса находились под командованием часовой Тенисил.

География:

Во многие уголки Ясеневого леса никогда не ступала чья-либо нога. Здешние деревья древни и огромны, некоторые даже способны разговаривать, правда, не так свободно и быстро, как юркие дриады. Однако всякий, кто поднимет на них свой топор, может очень быстро ощутить, что такое мощь природы в прямом смысле этого выражения. Ясеневый лес — живой, и умеет за себя постоять. Ночные эльфы и их союзники удерживают большую часть запада леса, в то время как поселения Орды в основном находятся в крайней восточной и южной части, у Азшары и Степей. Животные не сильно отличаются от населяющих другие леса Калимдора, хотя тоже несут на себе оттенок древней «дикости» и нетронутости: птицы, пантеры, медведи, волки, лесные олени. Хотя на них можно охотиться, чаще всего ночные эльфы очень осторожно относятся к этому. Особенно следует отметить фурболгов или беорнов — хотя в лесу нередко можно наткнуться на хижины этих медведеобразных созданий, они с недоверием относятся к чужакам, даже к ночным эльфам, с которыми когда-то ладили, и всё чаще замыкаются в себе. Некоторые склонны связывать это с порчей, которая охватила соседний Оскверненный лес. События Катаклизма нанесли несколько шрамов на поверхности Ясеневого леса. Наиболее крупным является извержение вулканических пород и магмы на севере от Озера Ирис. Также изменения затронули районы Озера Фалатим. Вместо обычных мурлоков, которые обитали здесь ранее красуются чудовищные щупальца.



Оскверненный лес или Фелвудский лес — это оспариваемая локация, расположенная севернее Ясеневого леса, восточнее Темных берегов и западнее Хиджала и Зимних Ключей. Она представляет собой погибший лес заполненный больными монстрами, демоническими сатирами и инферналами, зачумленными треантами и древнями, а также тауренами и ночными эльфами которые вернулись сюда для борьбы с осквернителями. Оскверненный лес также является домом для фурболгов из племени Древобрюхов.

История:

Будучи раньше красивым холмистым лесом, Оскверненный лес очень походил на современный Ясеневый лес до прихода Пылающего Легиона. Во время Третьей войны эта область стала стартовой площадкой, откуда демоны призывали своих инферналов для осады горы Хиджал, а также местом нескольких кровавых сражений. Опустошение навсегда поселилось в этой земле, многие демоны решили остаться здесь после поражения Архимонда. Недавно несколько храбрых искателей приключений из Альянса и Орды установили в лесу свои лагеря, но главная сила, выступающая здесь против присутствия демонов — друиды Лунной Поляны. Друиды потеряли многих своих товарищей при резне в Логове-в-Холме, и эта трагедия крайне сильно разгневала почитателей леса. Фел'дан — этот древний орк с годами не потерял ни толики своей силы, он носит окровавленные одежды и страшное на вид лезвие. Со смертью Гул'дана остатками Теневого Совета стал управлять Фел'дан. Этот колдун вновь установил связь с Пылающим Легионом, заключив договор с лордом Бейнхоллоу в интересах Теневого Совета, распространяя порчу Фелвуда в другие области. Фел'дан стремится развратить дом друидов — Лунную Поляну, но к настоящему времени его планам мешают Изумрудный Круг и Ремулос, могущественный сын Кенария. В бою Фел'дан посылает на противника своих двум суккуб, Муру и Силию, в то время как сам он обрушивает на головы врагов смертоносные заклинания с расстояния.


География:

На западе Оскверненного леса возвышаются горы Хиджала, а на востоке — Темных берегов. Ряд пещер на севере ведут к Зимним Ключам и Лунной Поляне. Ясеневый лес расположен на юге, и с каждым днем граница Оскверненного леса наступает на территорию ясеневого леса, поскольку порча земли расширяется, медленно, но верно. Вода здесь — если ее можно назвать еще водой — зеленая слизь, и вряд ли найдется глупец, который попробует ее на вкус. В центре Оскверненного леса расположено огромное озеро этих отбросов, с несколькими речушками и потоками, текущими по всему лесу. В лесу можно встретить несколько меньших водоемов, возможно, некоторые из них используются в экспериментах колдунов или демонов. Большая река делит этот регион пополам. Эта река кормит большое количество живой слизи. Медведи, олени и волки здесь поголовно заражены и агрессивно настроены к каждому. Большинство других животных также не избежали заразы, но, странно, птицы не кажется пострадавшими. Возможно, птицы нашли источник чистой воды или они достаточно умны, чтобы избегать местных рек и озер. Признаки демонической заразы у животных очевидны сразу: с отдельных частей тела у них свисает плоть, что делает их похожими на зомби. Эти бедные животные все еще живы, однако они мучаются от постоянной и ужасной боли.



В отличие от соседних пустынных земель на севере, юге и востоке, Фералас – это тропические джунли. Как Ночные Эльфы, так и Орда пытаются установить контроль над Фераласом, но обоим силам приходится противостоять с местными силами, включающими в себя кровожадных огров клана Гордунни, контролирующих некоторые руины древних эльфийских городов, включая огромный Забытый Город. Огры Гордунни осквернили и уничтожили уже немалую часть Фераласа. Орда намерена остановить захват джунглей этим кланом и посылает искателей приключений на войну против огров. Ко всему прочему западные острова кишат нагами, а в восточной части джунглей были замечены силициды. Фералас представляет больше историческую ценность для Ночных Эльфов, от чего те посылают из раза в раз свои отряды с целью захватить больше контроля над руинами Забытого Города.

История:

Кода-то часть великой цивилизации Калдораев, Фералас содержит в себе немало загадок, сокрытых в древних руинах городов ночных эльфов, равно как и в их великой крепости, известной как Забытый Город. Но с тех пор необузданная флора покорила эти земли, превратив Фералас в джунгли. Единственным объяснением сохранения после Великого Раскола какой-либо флоры в Фераласе вообще является то, что территорию окружают высокие горы, которые, возможно, и послужили неким защитным барьером от внешних факторов.

География:

Фералас – это обширные джунгли, растянувшиеся от каньона Тысячи Игл на востоке до побережья на западе и от Пустошей на севере до Силитуса и Кратера Ун'Горо на юге. В Фераласе находится подземелье Забытый Город, древние руины, ныне населенные ограми и прочей нечистью.

Нордрассил — мировое древо ночных эльфов, означающее «корона небес» на их родном языке.

История:

После Великого Раскола, Иллидан, наполнив семь флаконов водой из Источника Вечности, забрался на пик горы Хиджал, где нашёл небольшое и тихое озеро, в которое он вылил содержимое трёх флаконов. Быстро возникший хаос энергий уничтожил озеро, превратив его в новый Источник Вечности. Но радость Иллидан длилась недолго, пока его не обнаружили Малфурион, Тиранда и остальные лидеры калдорай, которые были в ужасе от того, что он натворил. Не имея возможности принять тот факт, что его брат совершил такую измену, Малфурион попытался ещё раз объяснить Иллидану глупость и порочность выбранного им пути. Он пытался донести брату, что использованная Иллиданом магия была хаотичной по своей сути и, пока она существует, не может привести ни к чему, кроме разрушений. Но эльф отказался слушать, так восхищаясь силой это магии, что принял брата за ничего не понимающего дурака. Он утверждал, что магия будет необходима, когда Легион вернётся. Древо было выращено из желудя Г'Ханира великим драконом Алекстразой в водах нового Колодца Вечности на вершине Горы Хиджал. Изера благословила древо, чтобы позволить друидам попасть в Изумрудный Сон. Получая силы от природы, они должны были помогать защищать её через мир Изеры. Возможно, что Нордрассил не нужен друидам для погружения в Изумрудный Сон, ведь они способны на это даже после событий Третьей Войны, когда Мировое Древо потеряло благословление Ноздорму. Согласно трилогии «Война Древних» Малфурион Ярость Бури был способен войти в Изумрудный Сон даже до создания Нордрассила. Самым важным благословлением древа был дар Ноздорму, который заверил, что ночные эльфы останутся бессмертными, пока Нордрассил существует. Это было лучшим способом заставить их защищать Мировое Древо всеми своими силами. Во время битвы у Горы Хиджал Малфурион Ярость Бури использовал Рог Древних, чтобы призвать сотни духов природы и победить Архимонда. Тем самым он вызвал разрушительной силы ударную волну и пожертвовал бессмертием ночных эльфов. Фэндрал Олений Шлем со своими союзниками пытался вырастить новое Мировое Древо Телдрассил, которое было гораздо менее сильным, чем Нордрассил.

Многие годы гора Хиджал и израненное Мировое Древо, Нордрассил, оставались отрезанными от Азерота. Малфурион Ярость Бури накрыл Нордрассил непроницаемым защитным куполом из листвы, под которым Древо медленно возвращалось к жизни, залечивая раны, нанесенные ему во время Третьей войны. В те далекие дни Малфурион призвал на помощь силы Древа, чтобы уничтожить демона Архимонда и отразить силы Плети и Пылающего Легиона. Теперь же, когда катаклизм неминуем, Мировое Древо снова под угрозой. Из Огненных просторов, что в Обители стихий, Рагнарос и его приспешники готовятся к вторжению на Хиджал, чтобы сжечь Нордрассил. И этот пожар подвергнет опасности всё живое в Азероте.

В Катаклизме Хиджал находится под осадой Рагнароса, который пытается уничтожить Мировое Древо. Малфурион Ярость Бури, который вернулся из Изумрудного Сна, повел за собой армию Кенария, известную как Стражи Хиджала.


Общий устав Армии Дарнаса

Устав:

• Долг стоит выше личных желаний.

• Воля Ночной Воительницы, верховного друида Малфуриона Ярости Бури и генерала Шандрисы Оперенной Луны – закон.

• Приказы командования должны исполняться беспрекословно, четко и сиюминутно, если они не противоречат законам общества калдорай. За не выполнение приказов, наплевательское отношение к командованию, а так же внесение разлада в стан армии предусматриваются наказания, начиная от дисциплинарного взыскания, заканчивая изгнанием из Армии Дарнаса и заточением в казематах стражей.

• Вступая в войско, калдорай оставляет прошлые клятвы верности другим фракциям, полностью отдаваясь новой службе в рядах Армии Дарнаса.

• Любой воитель Армии Дарнаса обязан защищать и помогать мирному населению калдорай. Если потребуется – пожертвовать своей жизнью ради других.

• Офицерский состав обязан следить за дисциплиной внутри своих войск, вынося соответствующие наказания за те или иные нарушения. В случае невыполнения обязанностей офицером – он может быть снят со своей должности решением генерала Шандрисы Оперенной Луны, либо же получить дисциплинарное взыскание.

• Любой солдат Армии Дарнаса обязан уведомлять своих прямых командиров о собственном передвижении и запрашивать разрешение на отлучение с места непосредственного базирования войска. Не выполняя данное положение в уставе – солдат может быть признан дезертиром и будет заключен в казематах стражей.

• Все солдаты Армии Дарнаса обязаны носить присущие им доспехи и вооружение. Табард с Мировым Древом на груди обязателен к ношению для всех.

• Сокрытие важной тактической, стратегической информации о враге – недопустимо. Недопустимо так же сокрытие информации об утраченных реликвиях детей звезд и знаниях, что можно обрести вновь. За подобное предусматривается изгнание из рядов Армии Дарнаса и заключение в казематах стражей.


Перечень общих законов общества калдорай

Законы и устои:


• Земли ночных эльфов являются неприкосновенной собственностью народа калдорай.

• Изгнанники и лица не заслужившие доверия не имеют права ступать по землям калдорай и находиться в крупных поселениях.

• Эльфы бездны, любая нежить и охотники на демонов, вместе с чернокнижниками и демонопоклонниками, не имеют права ступать на земли калдорай, в случае отказа покинуть земли, их посадят в казематы, в случае сопротивления, устраняются на месте без всяких шансов на переговоры.

• На землях калдорай воспрещается использовать магию Смерти, магию Скверны и Бездну. Наказание зависит от степени тяжести: либо заключение в казематах, либо смертная казнь.

• Подспорьем для изгнания или заключения в казематы так же может быть угроза священным лесам, принесение вреда детям Природы (Хранители рощи, Древние, древни, дриады и т.д.).

• За осквернение святынь народа ночных эльфов и неправомерное нарушение сна друидов предусмотрено заточение в казематах стражей, либо же смертная казнь.

• Попытка воссоздать Источник Вечности так же наказуема и наказание зависит от степени достигнутого успеха преступником.

• Подспорьем для заточения в казематах так же может быть убийство или попытка убийства своих же сородичей.

• Предатели и еретики, порочащие имя Элуны, либо же чтящие заветы королевы-предательницы Азшары, должны находиться либо в казематах стражей, либо быть казнены.
За пособничество предателям и изгнанникам так же предусмотрено наказание и выносится оно в отдельном порядке для каждого.

• Ворам не место в обществе ночных эльфов. Наказание за воровство выносится для каждого отдельно в зависимости от того, что было украдено и какой ущерб это повлекло за собой для остальных детей звезд.

• Недопустимо нарушение чистоты крови калдорай. Любые близкие отношения с чужаками-инородцами караются либо изгнанием, либо заточением в казематах стражей.

Естество Тайной Магии на землях калдорай

До недавних пор, практика Тайной Магии каралась изгнанием и смертью из-за великого греха Азшары, и лояльных ей Высокорожденных в стародавней Войне Древних. С тех пор прошло множество лет, и светлые умы народа ночных эльфов, незадолго до Катаклизма и пробуждения Смертокрыла, дозволили выжившим «детям высшей крови» возвратиться в стан народа калдорай, найдя для себя пристанище среди нового общества.

Сегодня деятельность магов калдорай контролирует Мордент Вечерняя Тень (почитаемый чародей, назначенный верховным магом народа ночных эльфов Тирандой и Малфурионом) и его магистры. Его слово закон для каждого высокородного чародея, и юнцов, решивших постичь великую науку. Он контролирует всю магическую деятельность на землях ночных эльфов, и защищает пылкие умы юных и древних волшебников от ошибок прошлого.

Свод законов для магов калдорай, выставленный верховным магистратом:


• Запрещается открытие порталов и созидание могущественных заклятий в мирное время, находясь вблизи друидических кельев. Вспышки энергий и нагрузка силовых линий может навредить, как местной природе, так и дремлющим друидам. Для межпространственого перемещения каждый чародей обязан отдалиться на безопасное расстояние от населенных пунктов и лишь там проводить необходимые ритуалы. Исключение: срочная необходимость открытия портала для переброски войск, или иных «важных» нужд.

• Чародеям ночных эльфов запрещаются попытки установить контакт с Колодцем Вечности под Нордрассилом.

• Неопытные юные маги могут призывать Тайную Магию в мирное время лишь в присутствие наставника. Подобное касается и чужеземцев, чей опыт в познание таинств Арканы менее десяти лет.

• Истощение силовых линий под землями калдорай наказывается с учетом закона «о вреде искомым землям ночных эльфов». Магистрат крайне почтенно относится к чародеям, что вкладывают собственные усилия в обслуживания энергетических каналов.

Каждое поселение калдорай обязуется:


• Оказывать должное влияние на будущее поколение детей звезд, всячески заниматься воспитанием детей, их обучением ремеслам, а так же прививать правильные традиционные ценности, укоренившиеся в обществе.

• Предоставлять все необходимые условия для проживания сородичей и очень внимательно относиться к внеплановым расширениям во избежание различных проблем с жильем и провизией.

• Поддерживать контакт с остальными поселениями на землях ночных эльфов ради собственного благополучия и благополучия других детей звезд.

• Тесно контактировать с войсками Армии Дарнаса.

• Заботиться о безопасности поселения самостоятельно, дабы снизить нагрузку на армии, что вовлечены в кровопролитные сражения на множестве фронтов.

• Держать командование Армии в курсе происходящих событий на Калимдоре, для повышения скорости реакции отрядов часовых на новые угрозы.

• Поставлять продовольствие, снаряжение и припасы Армии Дарнаса.

• Поставлять в добровольном порядке рекрутов в ряды Армии Дарнаса.


Информация


• Лунная Поляна: Возрождение древних знаний друидизма.

Сила друидов Азерота хранит очень много сюрпризов для тех, кто хочет в нее погрузиться еще сильнее. Зайдя в самый маленький уголок леса можно узнать что-то новое и получить благословение или дар, с помощью которых можно восстановить баланс нашего мира!

Ведущий: saros#1313

• Фералас: Восстановление баланса.

Древний лес, где всё ещё есть огромные древа, что спорят высотой с самыми высокими горами. Древний лес, у корней которого всё ещё высятся древние стены городов, что давно лежат в руинах, но по пустым залам которых всё ещё течёт свежая кровь. Наги с запада, орда с востока. Всё? Вовсе нет. Набирающий мощь улей, жестокие огры, остатки тауренов Зловещего тотема, проклятые ошмётки зелёной стаи. Этот лес не так тих и безмятежен, как мы бы того хотели. Так вернём Баланс природе.

Ведущий: Demoniada#1380

• Ясеневый Лес: Битва за родные леса. (Закончен)

Месяцы назад битва на Темных берегах закончилась полной победой ночных эльфов над силами Отрекшихся и гоблинов. Однако пламя Четвертой Войны все еще горит во всем Азероте, а калдорай не до конца возвратили то, что принадлежит им по праву с начала времен. Совсем недавно Армии Дарнаса под руководством Таэллара Стального Ливня удалось выбить силы Орды из Ясеневого леса, но контратака не заставила себя ждать. Позиции потеряны, вновь нужно собирать силы для ответного удара. Ночная Воительница в гневе от новостей о том, что зеленокожим удалось прорваться обратно в священный лес. Встаньте под стяги с Мировым Древом, сломите хребет дикарской военной машине и покажите этим отбросам всю силу Матери Луны в ее безудержной ярости!

Ведущий Ночных Эльфов: Abaddon#7167
Ведущий Орды: [Свободно]

• Ясеневый Лес: Волчья Ярость

Пока бушующее пламя войны горит в других уголках Азерота, жестокий и коварный орочий Воевода, известный, как «Волк» не желает так просто оставлять своих заклятых врагов в покое. Через Пустоши, Когтистые Горы и море, его Волчий Легион, маршем идёт по черепам врагов, к Тёмным берегам и границам Ясеневого леса, дабы нанести ответный удар и отомстить за прошлые поражения. Могучие воины, коварные лазутчики, опытные маги и ужасные чудовища идут под Ордынским стягом, сокрушая сопротивление на своём окровавленном пути. Война ещё не окончена, а значит, нужно быть готовым к новой атаке, что скоро произойдёт. Красная тень поднимается над лесами, и народ ночи — те, кто противостоит ей, дабы уберечь то, что ещё можно спасти.

Ведущий: Далыч#9743

• Гора Хиджал: Защита Нордрассила.

И вот после многих испытаний и невзгод гора хиджал вновь начала восстанавливаться силами друидов, после множества сражений впервые за долгое время на землях хиджала воцарился покой и мир. Однако ничего не бывает так хорошо верно? Так и здесь нашлась сила что хотела сорвать пелену покоя с этой земли и был это культ злостных почитателей древних богов “Сумеречный Молот” они некогда уже понесли наказание за дерзкое нападение на хидал одначе зло не дремлет и восстановив силы они вновь решили строить свои козни, однако были они не одни, могущественный союзник в лице Лорда Кзаржа одного из старейших сатиров помогал их замыслу. И вот на границах земель калдорай начались пропажи сестёр и братьев, посему туда была выслана группа часовых и стражей для расследования ситуации. В ходе своего расследования им предстоит выяснить кто стоит за загадочными исчезновениями и остановить злодеев.

Ведущий: DARK#2045

• Гора Хиджал: Месть культистов

Гора Хиджал. Прекрасное и поистине священное место для каждого друида и всего народа Калдорай. Плодородные луга простираются на километры, а зеленеющие холмы завораживают взгляд любого проходящего мимо, даже если ранее он не был тесно связан с этим местом и природой в целом. Но так уж сложилось в мире, что красота и невинность всегда привлекают тех, кто желает лишь осквернения.Иллидан, Рагнарос и богомерзкий Сумеречный Молот. Много тьмы прошло сквозь обитель Нордрассила, Мирового Древа, пока наконец не наступил долгожданный покой.

После уничтожения Рагнароса Гора Хиджал долгое время была тихим и спокойным местом. Стражи Хиджала вместе с другими героями Азерот потратили много сил на то, чтобы уничтожить всех членов культа Сумеречного Молота, который в то время бесчинствовал на территории священных земель: массовое истребление животных с целью прокормить свои ряды; отвратительные и мрачные эксперименты — как над дикими, так и над более разумными существами — и отравление окружающей среды ужасной, чёрной магией. Всему этому вскорости пришел конец. Пять лет Стражи Хиджала продолжали вырезать остатки богомерзкого культа, пока наконец не решили, что он отправился в небытие.

Однако решение это было ошибочным. Для кого-то Сумеречный Молот был врагом. А для иных — друзьями и семьей. Когда же Стражи утратили бдительность, решив что всё наконец закончилось, в тёмных закоулках и пещерах стал слышаться шепот. Шепот тех, кто искренне возненавидел Стражей и всех так называемых “героев”. Братья, сёстры, отцы, матери и дети союзников того самого, изначального культа, дали клятву друг перед другом: клятву о том, что отомстят за своих родных, чего бы им это не стоило.

Ведущий: ERINGAR#6969

• Темные берега: Зловещая мгла.

Магический туман затянул тёмные берега, полностью отрезав гарнизон чёрной луны от битвы за Ашенваль. Прибывая в лор'данел, ночные эльфы видят поселение осаждённое нагами. Надо узнать, что это за туман и откуда он исходит до того, как наших воинов в лесу отрежут от остального флота.

Ведущий: [Свободно]

• Фералас: Возрождение Эльдре’Таласа

Тельдрассил истлел до основания. Казалось бы, более, в обществе ночных эльфов не осталось настоль же массивных городов, где смогли бы уместиться жители в комфорте и безопасности, практикуя магию, исповедуя жречество и попросту живя под эгидой неприкосновенной на родной земле. Есть. В глубинах лесов Фераласа возвышается древняя крепость: её стены огромны, а места внутри хватит для всех и каждого, возжелавшего найти покой – Забытый Город.

Некогда, Эльдре’Талас был центром магических исследований: в его чертогах хранились самые потаенные секреты королевы Азшары, и работали лучшие умы империи. Сегодня, это блеклая тень прошлого, всё еще сохранившая былое величие. Восемь лет назад Орда и огры клана Гордунни вторглись в город Высокорожденных, обратили его внутренние красоты в руины, а пущую часть светлых разумом безжалостно убили. С тех пор это место населено дикарями, не имеющие даже морального права находиться в этих священных чертогах прошлого.

Под руководством магистра Медеи Явление Истока и её подручных магов, был основан проект по возвращению былого величия города. Цель состоит в полном уничтожение кланов огров, освобождения тамошних скитающихся призраков и приданию городу статный вид, дабы в нем смогли поселиться все желающие ночные эльфы и воргены. Город станет центром магических исследований, что, несомненно, повысит потенциал новых чародеев, и одарит армии калдорай несравненной боевой поддержкой. Очевидно, всё будет контролироваться волею ордена Элуны, дабы маги попросту не забылись и не погрузились в грехи прошлого.

Изучения древних сил, познания тайн магии, судьбоносные приключения и вклад в развитие нового города для беженцев, что томятся меж просоленных улочек Штормграда, ждут вас. Возродим же былую силу нашего народа, отмыв репутацию чародеев от беды прошлого. Забытый Город – не забыт!

Жанр: сити-крафт, героик, приключения, хоррор.
Ведущий: Арех#9159

• Ясеневый Лес: Пленённые тенями вековых древ. (Закончен)

В разгар непрерывающегося противостояния между калдорай и Ордой малому отряду алой фракции предстоит изнурительный труд по укреплению позиций подле жизненно важной для воинства точки — Заставы Расщеплённого Древа. Малыми силами орки, тролли, таурены и отрекшиеся должны провести все необходимые для возведения аванпоста мероприятия, но главное — выстоять и добиться успеха, что станет залогом благополучия малого участка.

Ведущий: disorder#9825.



1.1 На локации Ясеневый Лес будет действовать своя система массового боя, захват и удерживание территории будет осуществляться с помощью данной системы.Под территориями — имеется ввиду, лоровые и сюжетные постройки. То есть, частные дома игроков, не входят в это правило и их покупка и строительство должно быть согласно правилам серверной экономики осуществляться с учетом так же правила о разрешение размещение пои на полигоне.Экономические объекты (POI), а именно, сюжетные и лоровые, (внизу будет список), не обладают экономической ценностью именно в Ясеневом Лесу и несут ознакомительный характер. То есть, цвет — принадлежность к фракции (Орда — красный, Ночные Эльфы — фиолетовый), описание — его состояние, разграблено, либо находится под контролем чьих либо сил.Лоровые и сюжетные: Укрытие Орендила, Застава Зорам'Гара, Застава Мейстры, Святилище Эссины, Дозор Адского Крика, Астранаар, Башня Звездной Пыли, Приют Серебряного Ветра, Приют в Ночных Лесах, Застава Расщепленного Ветра, Каньон Гибели Демона, Лесогазотовки Песни Войны, Лесная Песнь, Тенистая Крона, Роща Среброкрылых, Аванпост Среброкрылых, В случае, если игрок собирается использовать экономические корабли и лагеря на территории Ясеневого Леса для последующей атаки лоровых построек, то командой полигона будет устроена осада, либо в случае отсутствия сильной значимости постройки, постройка может быть экономически оценена для проведения стандартного захвата по системе центра игры. Количество NPC и их сила будет варьироваться от места нахождения линии фронта. Рассчитывать силу NPC и их количество будет куратор полигона и нейтральный экономист.

1.2 Для проведения своего сюжета, нужно согласовать его с куратором полигона либо с командой полигона. (В случае, если сюжет является сомнительным и нарушает логику мира, три и более члена команды, либо куратор, могут отказать его.)

1.3 Строительство и перемещение POI на территории полигона должно быть обговорено с командой полигона, а так же логическим вписываться в антураж локации.

1.4 В случае, если ваш персонаж был заточен в казематы, покинуть он их сможет только отбыв срок, либо отыгрыш побега (согласование с лидером гильдии, в казематы которого был посажен игрок).

1.5 Отыгрыш за NPC и реакцию мира разрешено только членам команды полигона, в исключительных случаях с одобрения команды полигона могут отыгрывать реакцию мира и NPC другие. В случае, если нету члена команды полигона, член команды Darkmoon может отыграть за стражу в поселение, чтобы успокоить либо временно задержать, до прихода местной власти. Примечание: незначительную реакцию мира, к примеру волки, медведи и т.д. можно отыгрывывать без разрешения.

1.6 Если игрок намеренно отказывается от игры, умышленно игнорирует попытки ее организовать, и эта игра предусматривает последствия для его персонажа (например суд над ним или его казнь), то такие последствия могут быть применены к его персонажу заочно при согласовании с куратором.

1.7 На полигоне действует реакция мира, а именно, попытки захватить какие-либо POI объекты без одобрения команды полигона запрещено, на подобные действия будет отправляться NPC карман для решения проблемы. Так же, в случае вооруженного конфликта в мирных поселениях, будут выделены дополнительные NPC для защиты оных. Количество NPC и их сила будет варьироваться от местности. Рассчитывать силу NPC и их количество будет куратор полигона и команда полигона.

2.1 В ролевом центре большую часть упора ставится на развитие игры для Ночных Эльфов, но наличие других рас так же приемлемо в количестве от Альянса не больше 2 за каждую расу, при условии, что их нахождение максимально обосновано ролевой причиной и не продлится больше недели. Исключением являются дренеи с Экзодара и воргены Гилнеаса которые являются жителями Ашенваля после событий Катаклизма, они неограниченны по количеству. Стоит отметить, что все вышеперечисленные правила относятся исключительно к игрокам, которые желают участвовать в полигоне / сюжете, участвовать в его крупных событиях и влиять на него. Свободные партии со своими сюжетами не входят в число этих участников до момента, пока сами не начнут вливаться в сюжет и участвовать в его жизни. Исключение из правил 2.1 гильдиям: Вольные Стражи, Круг Кенария.

2.2 На полигоне действует своя система репутации, в зависимости от неё, будет соответствующая реакция мира.

2.3 Любые исключения из правил допустимы только при согласовании с куратором и командой полигона, решение должно быть единогласно.


Репутация — это то, чем обладает ваш персонаж на данном полигоне. В зависимости от её состояния, будет соответствующая реакция мира. В зависимости от действий персонажа, репутация может повышаться от одного до пяти балла, либо уменьшаться от одного до ста баллов. Для повышения уровня репутации, нужно накопить пять баллов. Количество баллов будет отражаться в дискорд-сервере полигона. В зависимости от уровня репутации, будет усложняться требование для получения баллов. К примеру для 1-го уровня будет достаточно выполнить пять мелких поручений, однако для 3-го уровня те же самые мелкие поручения не будут иметь никакого эффекта на репутацию.

Изначальный уровень репутации зависит от самого персонажа и его деяниях. Он герой Альянса, который помогал ночным эльфам и заслужил доверия? Скорей всего это уже 4-ый уровень или же, вы демонопоклонник который осквернял пруды, это сразу -1 уровень.

-1 уровень, вы считаетесь врагом калдорай, если вас заметят, на вас сразу же нападут и попытаются казнить либо посадить в казематы.

0 уровень, к вам относятся с неприязнью, с вами не разговаривают, вам угрожают оружием и не дают подойти к границе территории, так же вас требуют покинуть территорию, если вы находитесь рядом с ней.

1 уровень, к вам относятся нейтрально, но вас никто не впустит на земли калдорай.

2 уровень, вам можно перемещаться по землям калдорай только если у вас есть приглашение от калдорай и вы находитесь в их сопровождение. Вход в поселения строго настрого запрещен.

3 уровень, вам можно самостоятельно передвигаться по землям калдорай, однако вход в поселения воспрещён.

4 уровень, вам можно самостоятельно передвигаться и находиться в поселениях.

Автор данной системы Nord#5132. Данная система является приоритетной и основной для массовых боёв в Ясеневом Лесу за подконтрольные территории и важные опорные пункты.

Общее сведенья о системе:

• Система берёт на себя куб исключительной удачи (всё решает куб и только куб)

• Система теоретически может использовать ваши заработанные отчётами вещи и способности анкет, поскольку систему можно очень резко лепить даже на поле боя, ибо все задает ведущий.

• Система, теоретически, должна показывать вашу степень развития персонажа (мол, вы обычный персонаж или же великий герой, где есть разница)

• Система используется только для ПВП ивентов где принимает участие множество игроков. При единичных столкновениях между персонажами противоположных фракций они сами должны решить как будут проводить бой согласно правилам проекта.

Как проходит бой:

1. Ход на инициативу (1-100 от командиров или ведущего). Может игнорироваться ролевой игрой, если засада и прочее.
2. Фаза ходов:
Ход атакующих — ход хиллов обороняющихся — ход обороняющихся — ход хиллов атакующих.

Как атакуют:

«Трайхард» располагает следующей системой:У каждого персонажа есть свой куб в зависимости от уровня. Сам куб это 1-12 с прибавками или убавками в зависимости от уровня. Таблица с готовыми кубами в зависимости от уровня:

• Обычный персонаж:
30 по 39 ур. – 1-5
40 по 49 ур. – 1-6

• Умелый персонаж:
50 по 59 ур. – 1-7
60 по 69 ур. – 1-8

• Выдающийся персонаж:
70 по 79 ур. – 2-9
80 по 89 ур. – 2-10

• Героический персонаж:
90 по 99 ур. – 3-11
100 по 109 ур. – 3-12

• ВЕЛИКИЙ ГЕРОЙ:
110 по 119 ур. – 4-12
120 ур. – 6-12

Примеры: атакующий персонаж бьет обороняющегося и выкидывает 5, а обороняющийся 4. 5-4 = 1. -1 HP наносится обороняющемуся.Атакующий персонаж атакует обороняющегося и выкидывает 4, а обороняющийся 5. 4-5 = -1. -1 HP наносится АТАКУЮЩЕМУ.

Вы скажете, мол, это получается, что персонаж 120-го уровня легко уделывает новосозданного почти с одного удара? Ответ – да! Такой способ боя отображает накопленный другими людьми опыт и делает их априори выше тех, кто только начал играть, что по сути, является справедливым методом ПВП, где решает то, что твой персонаж умеет, сколько ты на нем провел времени и чего успел набрать в ходе всяких сюжетов.

Ввязанный бой:

Если бойцы ближнего боя ввязываются в бой с противником в ближнем бою, переключение на другую цель или побег, вне зависимости от желания приведёт к атаке со стороны противника, c которым сражается боец без возможности кинуть защитный бросок.

Примечания:
Одну цель могут бить не больше двух игроков. В случае, если количество игроков не позволяет соблюдать данное правило, то атакующий вправе выбрать ближайшую к себе цель.Особенность рельфа и вооружения должны браться в учет. Возвышенности, оружие дальнего боя, сложно проходимая местность, ведущий должен брать акцент и быть максимально честным по отношению к обеим враждующим фракциям.

Хиллы:

Таблица хиллов следующая:

• Обычный персонаж:
30 по 39 — 1-2
40 по 49 – 1-3

• Умелый персонаж:
50 по 59 – 1-4
60 по 69 – 2-5

• Выдающийся:
70 по 79 – 2-6
80 по 89 – 3-7

• Героический:
90 по 99 – 3-8
100 по 109 – 4-9

• ВЕЛИКИЙ ГЕРОЙ:
110 по 119 – 4-10
120 (максимум) – 5-11

Homerule'ы могут быть.
Система равномерна и могут вводиться свои модификаторы на усмотрение ведущего.


8.1. Центр игры — локация или группа локаций, в которой ведется или планируется ведение активного отыгрыша, имеется собственная тема на сайте и ответственный куратор. Центр игры, в котором отыгрыш происходит не в актуальных временных рамках (таймлайне), называется модулем. Модуль допускается только в том случае, если отыгрываются события прошлого, которые плавно перейдут к настоящему таймлайну, с его незначительным изменением или без. Если центр игры теряет активный отыгрыш или ответственного организатора, то он считается полуактивным. Если в центре игры никто не отыгрывал длительное время и не планирует отыгрывать, а также нет организатора и никто не планирует быть организатором, центр игры начинает считаться замороженным.

8.2. Куратором центра игры может являться любой игрок. В случае, если игрок не состоит в команде проекта, он должен обговорить свое желание создать центр игры с помощником старшего мастера, старшим мастером или администратором на выбор.

8.2.1. Куратор центра игры имеет право назначать себе помощников, которые частично или полностью имеют права куратора центра игры.

8.3. Только в центрах игры допускается отыгрыш событий, которые способны глобально поменять положение дел в локации или локациях, являющихся частью соответствующего центра игры.

8.4. Игроки и члены команды должны согласовывать проведение глобальных событий и основной сюжетной линии центра игры с ее куратором.

8.4.2. Центр игры не в праве нарушать общий сюжет сервера и логику мира.

8.4.3. По требованию старшего мастера или администрации ответственный куратор центра игры обязан предоставить подробный сюжет центра игры и планы по его дальнейшему развитию.

8.5. Центры игры могут содержать дополнительные правила, свойственные только конкретному центру игры. Эти правила должны быть отображены в теме центра игры.

8.5.1. Куратор центра игры не может вносить дополнительные правила, соблюдение игроками которых он не может гарантировать. Например, заставлять игроков запрашивать предварительное одобрение отыгрыша мелких повседневных событий.

8.5.2. Куратор центра игры может самостоятельно вносить правила, которые не противоречат правилам серверам, включая систему развития и боя и экономику.

8.5.3. Куратор игры может вводить правила, которые перекрывают (то есть дополняют и идут вразрез) правила сервера в угоду интереса игроков и играбельности полигона. Для ввода таких правил ему необходимо получить одобрение от администрации или старшего мастера или коллегии мастеров.Пример случаев по правилу

8.5.3.Хороший пример — изменений правил грабежей и массовых боев в полигоне противостояния Орды и Альянса, если это каким бы то ни было образом будет дополнять атмосферу фронтовой игры. Плохой пример, которые не получит одобрение — введение правил на игнорирование каких-то серверных механик (например, ролевых смертей или системы экономики) просто потому, что это раздражает куратора центра игры.

8.6. Куратор центра игры не вправе ограничивать доступ персонажа или фракции к центру игры без веских на то ролевых обоснований. Исключением являются модули.

8.6.1. Куратор центра игры не вправе ограничивать право исполнения своих обязанностей отдельно взятых членов команды в центре игры без веских причин.

8.7. Для создания центра игры необходимо написать администрации о намерении создать центр игры, а также выполнить одно из условий.
1) Иметь успешный опыт куратора или заместителя куратора
2) Внести залог в 500 золотых, путем отправки письма с приложенными золотыми и с наименованием центра игры на специального персонажа «Мастер»
3) Получить специальное одобрение от администрации только в том случае, если на территории центра игры будет проходить сюжет актуального контента.

8.7.1. Если получено предварительное одобрение и одно из условий выполнено, автор пишет топик на центр игры, который рассматривается администрацией. После успешного рассмотрения центр игры считается активным, а автор начинает считаться куратором.

8.7.2. Первые 2 месяца созданный центр игры находится на испытательном сроке. Если во время этого периода по воле команды полигона был совершен ряд ощутимых нарушений, испытательный срок может быть провален и центр игры будет закрыт, залог не будет возвращен. Если испытательный срок был успешно пройден, но при этом вносился залог, то по окончанию испытательного срока залог будет передан в казну центра игры.

8.7.3. Если испытательный срок был провален, то результат всех или части отыгранных глобальных событий может быть нивелирован по решению администрации, старшего мастера или коллегии мастеров.Примеры случаев по правилу

8.7.3Создался полигон на территории Дун Морога, во время которого на испытательном сроке в первую неделю трогги выгнали всех дворфов и захватили Стальгорн.

8.8. Команда центра игры обязуется модерировать дискорд сервер центра игры в соответствии с изложенными Правилами. Дискорд-сервер же в свою очередь обязуется подчиняться этим правилам.

8.8.1. По требованию старшего мастера или администрации в дискорде центра игры должен быть предоставлен доступ модераторам из членов команды с возможность и для осуществления модерации.

8.9. При отсутствии активности или демонстрации некомпетентности куратор общественно значимого центра игры может может быть заменен на другого куратора по решению старшего мастера или администрации.

8.10. Члены команды полигона, не являющиеся членами команды проекта, несут частичную ответственность членов команды проекта в рамках курируемого центра игры. Нарушение дополнительных правил может привести к снятию с команды полигонов или более строгим мерам. Смотрите правила 1.16, 7.4.


Жанр игры: приключение, сюжет, песочница, социал. Основной упор ролевой игры будет ставиться на сюжетную составляющую и свободно развивающуюся социальную игру в мирных поселениях.

Сложность полигона: полигон представляет собой цепочку разных сюжетов переплетающихся между собой от локации к локации. В зависимости от прогресса прохождения локаций и среднего уровня внутри проходящей группы приключенцев будет зависеть, и варьироваться сложность сюжета.

Куратор полигона: Сокол#7777

Команда полигона: DARK#2045 | saros#1313 | Санитар циклов вины#1094 | Apex#9159 | Nord#5132


Discord полигона для участников полигона: Северный Калимдор

Литература: Хроники I Том. wowwikipedia. ru.wowhead.com.

Статус:
Активен
23:51
10:22
4350
10:43
+1
Где более вкусные лососи? В Калимдоре или все же в Восточных Королевствах?
Комментарий удален
10:05
0
Хочу сюжет «Возрождение древних знаний друидизма.», к кому записаться?
10:20
0
Ко мне
10:10
0
> • Подспорьем для заточения в казематах так же может быть убийство или попытка убийства своих же сородичей.

Странное правило. Разве Маев и Тиранду не должны уже посадить за это? surebuddy
10:15
+8
• Недопустимо нарушение чистоты крови калдорай. Любые близкие отношения с чужаками-инородцами караются либо изгнанием, либо заточением в казематах стражей.

Пока на полигоне действует это правило, я на нём играть не буду.
10:39
+1
На самом деле, странное правило, которого не должно быть. Выглядит как попытка навязать правила организации surebuddy
10:16
+1
Калдорай, прожившие большую часть своих лет в отдалении от иных рас и ратующие за чистоту крови: Bi like…
10:41
+5
Ещё правила репутации очень сомнительные. Калдорай — это не отдельная фракция, а часть Альянса. С чего бы им не пускать членов Альянса в свои поселения? Лет 5 пускали, а теперь:«Сорри, мы фракция, ухадите?». С таким же темпом Штормград может изгнать всех эльфов, дварфов, гномов со словами:«Репы нет».

В общем, вот очень спорные пункты:
• Изгнанники и лица не заслужившие доверия не имеют права ступать по землям калдорай и находиться в крупных поселениях.
• В ролевом центре большую часть упора ставится на развитие игры для Ночных Эльфов, но наличие других рас так же приемлемо в количестве от Альянса не больше 2 за каждую расу, при условии, что их нахождение максимально обосновано ролевой причиной и не продлится больше недели. Исключением являются воргены Гилнеаса которые являются жителями Ашенваля после событий Катаклизма, они неограниченны по количеству. Стоит отметить, что все вышеперечисленные правила относятся исключительно к игрокам, которые желают участвовать в полигоне / сюжете, участвовать в его крупных событиях и влиять на него. Свободные партии со своими сюжетами не входят в число этих участников до момента, пока сами не начнут вливаться в сюжет и участвовать в его жизни.
•Недопустимо нарушение чистоты крови калдорай. Любые близкие отношения с чужаками-инородцами караются либо изгнанием, либо заточением в казематах стражей.

Это очень интересные законы, как для третей фракции, но я еще раз хочу напомнить, что эльфы ночные — часть АЛЬЯНСА, а не ушастые нацисты.
12:36
+1
Ночные Эльфы покинули Альянс в середине войны. Только Шандрисса Оперенная Луна содействует Альянсу в конце (Назжатар). Официально они уже не относятся к королевству Штормград никак.
12:57
+1
Могу оспорить.

04:00
0
Bernhard, почитай последние книги и новый путеводитель. Там ясно всё изложено: ночные эльфы послали Альянс, ушли к Нордрассилу и объявили изоляционизм.
12:44
0
Кажется, в Восходе Теней писалось по этому поводу. Если я ничего не путаю, то НЭ после ТБ к Альянсу не очень тепло относятся.
13:03
0
НЭ вперёд. Смерть мамкиным геноцидникам-агентам!
13:04
0
Альянс — это военно-политический союз многих королевств и народностей, а не куча деревень с гномиками, где командует полигон Штормграда. Скажем Ольянсу пока!
А что за прикол про наличие иных рас не больше чем 2 штуки? Дренеи так вообще в Экзодаре живут, а это соседние локации + в Астранааре стоят лоровые дренеи.
Los
13:13
+1
Да здраствуют Ночные Эльфы! За Орду! Смерть Альянсу! pepemelt
13:13
+2

Еще раз, Тиранда не выходила из Альянса, она решила, что сама может эту проблему решить. НЭ все еще часть Альянса.
13:15
+1
13:20
0
Отпусти… и забудь… Ты чего так к этой теме привязался? В Восходе Теней прямым текстом сказано, что НЭ де-факто стали отдельной фракой. Закрылись на Нордрассиле и «НИКОГО» не пускали. Один Малфурион поддерживал какую-никакую связь с внешним миром (Альянсом). Это никак не мешает НЭ играть на полигоне свою целостную структуру, ведь они могут. Эти бичи открылись миру 13 лет назад, до этого тысячи лет мутили ого-го! Дать отпор и сами смогут. Без эльфов бездны и прочих сквернопати.
13:36
+1
Я хотел найти повод поиграть на территории НЭ, а теперь у меня есть повод там не появляться. pepesmile
13:31
+6
Можно было сделать:
— Огромные наценки для тех, кто не НЭ;
— Всякие нашивки-гербовые накидки-значки лично из рук «Той самой девушки» для отличившихся;
— Возможность иметь свою собственность на территории НЭ (Логично, что кому-попало ее не дадут купить);
— Маунты;
— Ремесла;
— Какие-нибудь интересные механики, по типу помог эльфам — обрез уважение и тебе, например, даже письма посылают и спрашивают, мол «что делать?».
Если честно, способ подогреть интерес НЭ к полигону не очень интересный.
Пример: «Я — игрок на НЭ. Хожу по территории НЭ, для меня ничего не изменилось, кроме того, что это теперь ЦЕЛЫЙ ПОЛИГОН, ВАУ».
Пример: «Я — обычный роботяга-наемник с КШ. Хожу по территории НЭ. Теперь я не могу заходить в города потому, что… потому.»
Нужно репутацию качать… чтобы заходить в какие-то полупустые города, в которых, иной раз, не встретишь и живого человека. Зато стал увожаемым, проведя больше ивентов по помощи эльфам, чем сами игроки на НЭ, которые все равно будут смотреть на тебя как на обезьяну из КШ
14:24
0
Лично я не могу понять вашего негодования. НЭ считают Альянс если не предателями, то, как минимум теми, кто нагло пообещал и обещаний не выполнил. Об это Шандриса говорила прямо. «Думаю, Тралл, наши колебания ты поймешь. Данных нам обещаний не сдержали даже наши союзники», — говорила Шандриса. Если прочесть Восход Теней, то станет ясно отношение НЭ к Альянсу. Совсем не удивительно, что они никого не хотят видеть на своих землях, кроме воргенов и, быть может, дренеев.
14:42
+1
«Не хотят видеть» и прямо этому препятствуют, думаю, разные вещи. Почему бы не выпнуть всех беженцев из Дарнаса, которых эвакуировали в Штормград, раз на то пошло? surebuddy Впрочем, это просто мнение рандомного парня из КШ. Как по мне, с точки зрения геополитики — это очень невыгодное решение для НЭ, которых и так мало осталось. И Штормград должен на такие «законы» как-то отреагировать pepesad
15:28
0
Опять же. Я вставлю отрывок из Восхода Теней. «Тиранда с Малфурионом бежали в Нордрассил, и все послания Андуина к ним остались без ответа. Сегодня утром гонец принес последнее назад даже не распечатанным. Выглядел он потрясенным, он был потрясен еще сильнее, когда Андуин твердо велел ему возвращаться в Нордрассил и попробовать снова. И как бы король ни утешал себя, как бы ни твердил самому себе, что рознь меж людьми и ночными эльфами — дело временное, поправимое, само существование этой розни удручало его так, что словами не описать. Людям и эльфам следовало объединиться, твердо держаться друг друга, однако и гнев их Андуин вполне понимал.» Потом, конечно, Тиранда пришла в Штормград, но лишь из-за «подарка» Тралла в виде Сиры. И даже тогда можно было увидеть явное презрение от Тиранды: «Что ж, спасибо сыну Льва и на том.» Ладно, допустим, что Тиранда не в себе из-за проведенного ритуала и тёмных глаз. Но тогда почему похожим образом мыслит Шандриса? Почему Андуин не получал на свои послания никакого ответа — их просто даже не вскрывали. Опять же повторюсь: в книге явно прослеживается отношение калдорай к Альянсу. И назвать его дружелюбным язык просто не поворачивается. Кроме того, прошу обратить внимание на то, что отправлял он письма не одной лишь Тиранде, а Малфурион в том числе. Получается, он тоже не стал ему отвечать.
15:36
0
В этой же книге говорится, что эльфы теперь живут рядом с Нордрассилом, и там же находятся те самые беженцы из Штормграда.
13:38
+2
Странно. Раньше никто даже не смотрел в сторону Зимних Ключей и тд, кроме игроков на НЭ, а теперь работяги из КШ резко начали негодовать, что их туда не пускают. Это уже какой-то комплекс неполноценности…
13:42
+1
Теперь и не встретимся, по ходу. pepesad
14:48
+3
Пипец, топик в статусе заморожен и недоделан еще, а уже понабежали работяги с златоземья.
18:00
+8
Это действительно полигон с адекватными ролевыми правилами, где не теряется колорит основной расы центра игры? Невероятно.
15:30
+3
А зачем нужен полигон, если вы там сами играете и никого не пускаете?
16:12
+8
Полигон Северного Калимдора: существует
Ночные эльфы и их товарищи: на месте
Орда:
Очень интересно всё описано и правила вызывают желание поиграть именно здесь. Видимо придётся сидеть, лор ночных эльфов изучать.
Накой болт в топике полигона писать устав Армии Дарнаса? Появилось ощущение, будто бы НЭльфы сделали полигон для НЭльфов, хотя Северный Калимдор буквально кишит различными крупными и мелкими фракциями.
19:08
0
Потому что игра называется Мир Военного Ремесла, и активные события — это война на землях калдорай? О_О
21:21
0
тем не менее, на этих землях существуют и будут существовать не только калдорайские военные формирования. Орда там, нейтральные фракции вроде Круга Кенария. где их устав(?)
для устава есть топик… не знаю… Теней Тельдрассила, которые вроде и есть часть армии Дарнаса.

мистер Окарин видимо плохо читает топик. это не ощущение. это так и есть, по сути. плохо это или хорошо — каждый решает сам.
22:11
+1
Полигон ориентирован на калдорай. Устав нужен для регулировки отношений между военными гильдиями. Орде нужен общий устав — делайте полигон Дуротар и вперед с песней писать то, как надо правильно лизать пятки центуриону или воеводе
18:24
0
Так сказать, половина континента исключительно для пары играбельных рас и фракций. Маловато pepesad
На кссе — слева медея, справа мейера
23:43
+1
Топик интересный, но слишком много ограничений на игру. Что и хорошо… и плохо… надо будет туда с рен'дорай придти на чашку ромашкового чая.
00:12
0
Надо ещё кое-куда прийти, но это та-а-а-к!
02:53
0
1.4 В случае, если ваш персонаж был заточен в казематы, покинуть он их сможет только отбыв срок, либо отыгрыш побега (согласование с лидером гильдии, в казематы которого был посажен игрок).

Правило просто сомнительное, оно проживет до первого срача. И да, удачи команде полигона с отстрелом дворфов Ашенваля.
09:50
0
Точно такое же правило в другом крупном центре игры — Королевство Штормград coolstorybob
12:04
0
Хах. Верно применение.
Вопрос вам такой. А как быть например нейтральным расам? Я говорю за пандаренов. Как быть с теми кто например Тушуй а вдруг, еще Хоцзинь? А если он чисто независимый нейтрал из Пандарии/острова? Плане тут ничего не меняется? Или будут разъяснения?
18:20
0
Большинство ночных эльфов, похоже, почти забыли о своих соседях пандаренах, и даже родители Эллорика лишь смутно помнили «странный пушистый народ, живший далеко на юге» их древней родины до Подмены.

До того как калдореи пристрастились к арканной магии, пандарены были близкими союзниками ночных эльфов, возможно, из-за их общей вражды с империями троллей. Некоторые из них даже жили с ночными эльфами и видели силу Колодца Вечности, но после того, как ночные эльфы стали одержимы Колодцем, а императору Шаохао явилось видение о вторжении Легиона в Азерот, пандарены решили разорвать свои связи и с помощью Тумана отделили свои земли от остального Калимдора, образовав Пандарию[150][151].

Перед уходом пандарены решили преподнести Хайборнам подарок — сундук пандаренского дизайна, в котором, по словам пандаренов, хранилась вся арканная магия, которая им когда-либо понадобится. Дар был принят и убран в королевское хранилище в храме Зин-Малора в Эльдарате. Однако, когда сундук открыли, оказалось, что в нем нет ничего. Дар пандарена на самом деле был посланием совета и мудрости для Хайборна — вся арканная магия, в которой они нуждались, была ничем, или, другими словами, она им вообще не была нужна. Сундук и послание, которое он представлял, продолжали существовать в хранилище даже 10 000 лет спустя, но, как гласит история, мудрость пандарена осталась без внимания[13].

Принятие пандаренов Тушуи в Альянс и присутствие сил калдореев в Пандарии, таких как Святилище Семи Звезд, похоже, возродило дружбу между двумя древними цивилизациями: несколько тренеров, Лаокси и Ланфен, Пивовар Изысканного Чая, были приняты в их столице Дарнассе, обучая калдореев гармоничному пути монаха.
18:21
0
Это взято из вовпедии, то есть условно, если Пандарен часть Альянса и он к примеру, хочет обучать калдорай грамоничному пути монаха, то в целом для него можно будет сделать исключение.
18:23
0
Это да, верно. Но плане " вот я панда. Хочу играт ьу вас. Куда идти?"
Каково будет отношение и прочее, целом, позиция игрока на полигоне за ту расу которую я сейчас говорю?
18:48
+1
Если пандарен участник Альянса, он это доказывал ранее и обладает к примеру желанием обучить ночных эльфов пути монаха и т.д., то к нему будет нейтрально-мирное отношение и если он к примеру помогал НЭ, ему выдадут какой-то N-ый уровень репутации, который позволит ему либо просто перемещаться по локации, либо даже посещать города.
21:09
0
Все равно после трех дней сбегают, насколько я знаю. surebuddy
Но, как я уже сказал, опыт покажет. Хотя вероятно его и не будет
12:55
+3
Почему Фералас является частью Северного Калимдора, если он на юге?
P.S. извиняюсь за пошлый вопрос
13:29
0
Потому что в Фераласе центр сосредоточения военных сил Шандрисы, её крепость, а так же там базировался флот ночных эльфов, пока не отправился сначала в Силитус, а затем изменил курс обратно в Фералас и оттуда на Темные Берега, а после сожжения Тельдрассила обратно на Фералас вернулся, в крепость Оперенной Луны, так же там является Эльдреталас — важный город для истории Ночных Эльфов.
18:06
+2
welcome to North Korea
18:31
+7
А почему только фракции ушастых? Тип в Калимдоре тусит много всяких рас и сообществ, которые тоже достойны иметь свои территории, сюжеты, законы, и тд и тп. Орда, нейтральные формирования — все отсутствует. Делать полигон онли для ушастых это эгоизм. Калимдор это не королевство Штормград, где ток мурлоки, гноллы, да хуманы, и где позволительно писать лишь о последних. Здесь у нас столько племен и фракций, что написанное в топике это лишь процентов 20-30 от должного. ДАЖЕ ксаша, делая Нордскол, прописал там инфу для фракций кроме РЧК. ДАЖЕ ксаша не приватизировал полигон для РЧК, а это уже что-то да значит.
22:48
+1
Ничего это не значит, пустая вода которую никто не обыгрывал, полигон написан максимально доступно дабы показать направление центра игры, иное команду не интересует, разводить лишнюю воду которую никто играть не будет — не собираются. С уважением, команда полигона.
00:25
+4
Мда, ведь НИКТО и НИКОГДА не отыгрывал в этих локациях кроме благословенных всесильных ушастых. И не было Орды, нейтралов, соло игроков всех мастей. И прописывать для них что-то вообще не нужно — они же никто лол))))
И в твоем ответе ни капли уважения к этим игрокам нету. Делаешь личный манямирок онли для своих — так не ври себе и окружающим а просто промолчи.
02:04
0
coolstorybob Ну да, рассказывай.
10:23
+2
Если подразумевать под «своими» каждого рандомного ушастого, который только создал чара и хочет играть в тематичной Локе, а также, дренеев и воргенов — то да…
Да и тем более, такое было и раньше, и никаких возмущений не было.
Vie
11:01
+6
Человек выше правильно пишет. Нет должного внимания к остальным расам. Там и орки и гоблины в Азшаре. Таурены, прочие мелкие чудаковатые племена. Сейчас топик можно назвать «Полигон для ночных эльфов», потому что любые другие расы там и не прописаны, и вообще на них плевать. Создание игры для людей — это хорошо, но берясь за масштабные области игры, как " Северный Калимдор", нужно думать не по одну сторону баррикад. Ну, или же, называться не так маштабно.
12:28
0
Мне так нравится ваш комментарий, максимальное олицетворения того, что топик не читался, зато лишь бы гадость какую-то написать. Какая Азшара?)))
13:01
+1
Люди не поняли что Калимдор СЕВЕРНЫЙ.
Vie
14:19
+1
Северный, но тут, каким-то боком, затесался Фералас. +1 в копилку Дзитена о том, что топик сделан только лишь для эльфов, ибо другим расам Северного Калимдора Фералас сейчас и не всрался. Ах да… Опять же, Где Азшара, а где Фералас. Забавно, что «Калимдор СЕВЕРНЫЙ», а локации не все северные. Северо-западный Калимдор какой-то, с выборочным уходом на юг.
Vie
14:41
0
Северный Калимдор, если судить по старым Близзовским картам, да и вот этому сайту: demilich.by/wc/wc_13.html, то в нем имеются еще и такие локации как: Азшара, Когтистые горы, Громовой Утес, Дуротар, Мулгор, Пустоши, Оргриммар, Степи (Северные/Южные), ну и еще Экзодар и Острова Дымки (Лазурной/Кровавой).
Хороший полигон получается, без учета большей части локаций.



P.S. На сайт Demilich'а есть ссылка с сайта ДМа как на один из достоверных источников, так что слышать ничего не хочу про «ой, рандомная карта с сомнительного сайта».
Vie
14:16
0
Топик читался. Азшара? Открой карту? Хотя давай я вместо тебя, мне не сложно…

ru.wowhead.com/azshara

Азшара — не Королева Азшара. Но это не так важно. Позабавили слова про «гадость.» На самом то деле комментарий писался только лишь с добрыми намерениями, без цели оскорбить, или что либо еще пакостного сделать. Самой же хочется, что бы Калимдор игрался. Только по обе стороны игрался, а не по 1 сторону баррикад.
P.S. Не воспринимай все в штыки — до беды доводит.
14:46
+10
Кажется мне, что все сообщения выше это лишь пыль в глаза от представителей одной группы, которая испытывает неудовольствие от того, что не расписали: «Какие же мы прекрасные». Из всего прочитанного складывается впечатление об абсолютной невнимательности читающих, либо же их неосведомлённости, от чего они цепляются за каждую тоненькую нить просто ради того, чтоб зацепиться.

— Вопрос об причастности Азшары к полигону и его названии:

Тяжело ли было потратить пару минут на то, чтобы пролистать основной текст и дополнительные окна под спойлерами? Там прекрасно поданы все локации, что участвуют в жизни полигона. Азшара — не их часть. Азшара не является хоть как-то задействованной в событиях, описаниях и писать о том, что о ней забыли — глупо. Её просто НЕ ВКЛЮЧИЛИ в полигон, что кураторы имеют право делать даже в случае владения наименованием «Калимдор», а не просто «Северный Калимдор».

— Полигон о ночных эльфах, а остальных вы попросту забыли/задушите/покараете/отдалычдораете, буки!

Сотрясание воздуха и не более того. Не требуется составлять долгих логических цепочек для понимания ситуации в Ясеневом/Осквернённом лесах, Зимних Ключах, Фераласе и Тёмных Берегах с Хиджалом. Это локации, что исконно принадлежали ночным эльфам и были их землёй ещё до создания Орды. Это земля, которую они сейчас отвоёвывают всеми силами и эта же земля сейчас несёт в себе МАЛЫЕ контингенты Орды. Сейчас Орда там в меньшинстве, а потому описывать её деятельность в 1000 лишних слов не имеет смысла, как минимум, с позиции простоты восприятия топика и его содержания. Что говорить о всякой мелкой дичи ( дичь — Кулинарное обозначение блюд, приготовленных из разных видов лесных, полевых и водоплавающих животных и птиц. ) вроде фурболгов/гарпий, которых полномасштабно играть никто и никогда не станет. Для подобных целей уже в дискорд-канале полигона при желании можно сделать услоный «Бестиарий».

Сокращая вам прочтение, выскажусь об этом пункте так: — В землях ночных эльфов, где всё внимание после Войны Шипов и фронта ТБ на НЭшках — иные фракции ( включая союзников ) это лишь сторонние участники, что способствуют их войне, либо противоборствуют им.

— Игры другим не будет ( подпункт описанного выше):

«Разумеется не будет».

Многие сюда не полезут, ибо им боязно воевать без своего кармана или осознавать, что им могут не позволить творить всё что они захотят. Лично я — игрок Орды. Я абсолютно не могу терпеть ночных эльфов как расу, за которую я бы мог играть. Они мне попросту неинтересны, как и многие расы Альянса. И как игрой той самой Орды, а также лидер одной из двух её гильдий, что там присутствует… Вообще не понимаю бугурта. Мы пришли, мы играем и пока получаем удовольствие, что впрочем, может измениться под влиянием обстоятельств, явит которые собой даже не сторона НЭшек, а другая Орда, ибо в отличие от кураторов НЭ ( Сокол, Санитар Циклов Вины и т.п ) — от них пока только негатив. Обхожусь без обвинений, но с благоразумными насторожением.

Краткое пособие для воина Орды и качественной игры таковых в Ясеневом Лесу:

Вы в меньшестве. Ваши силы постоянно тают, но вы боретесь и ведёте отчаянное сопротивление, возводя и теряя. Вы — обычный гвардеец из вселенной по типу Warhammer в истинном понимании, ибо ваш враг с наибольшей вероятностью будет сильнее. Есть вы, есть враг, а есть ваши союзники — взаимодействуя вы становитесь сильнее, либо же слабее и от того идёт игра.

Ладно, ушёл в какую-то бестолковую полемику и слова ради слов. Личное моё мнение по описанию Орды и нужды того в топике заключается фразой, что и довершит сия пост:

— Для качественной игры требуются игроки, усилия команды полигона, ведущих и самих игроков. Текст в топике для того не нужен и никак игре не поспособствует. Особенно в случае, когда основной фракцией в том топике вы не являетесь и быть ей не должны.
Los
14:59
0
ладно
Vie
15:35
0
Низуя ты умный. Иди на Хиджал.
А вообще — бред пишешь. Возмущаются больше из-за того, что переходя на полигон «Северный Калимдор» ожидается увидеть что-то крутое для Северного Калимдора, где и орки сидят, и другие Ордынцы, и ночные эльфы. А по итогу получается полигон только для нэльфов.
20:52
0
ладно
Vie
14:32
+1
Почему не описаны Острова Дымки? Они не часть Калимдора? ДА и вообще много всего того, что нужно для игры на полигоне. Сейчас это выглядит больше как обобщение всех нэльфийских гильдий, и установление своих порядков на локациях ночных эльфов. Без негатива. Топик сырой, для отыгрыша на нем всеми кроме ночных эльфов, им уделено тут максимально внимания.
14:54
+3
Можно отвечу в пару слов:

Потому-что это НЕ ЧАСТЬ полигона. Всё просто и семи пядями во лбу тут быть не необходимо.
14:56
+2
coolstorybob
В центре игры Кель Талас, игра создавалась вокруг син'дорай
В центре игры Дуротар, игра создавалась вокруг Орков
В центре игры Каз Модан, игра создавалась вокруг дворфов

Все эти центры — были построены вокруг расы, как и здесь, центр игры, построен вокруг расы Ночных Эльфов, мы не берём другие локации, которые нам не интересно развивать. Кто хочет — может их брать и развивать, если надо, это не в наших интересах, в топике четко указаны локации которые есть и их самая прямая связь с Ночными Эльфами. А если бы вы прочитали топик, а не пустословили, то давно бы поняли, для чего и кому создаётся этот центр игры, поиграть работяг можно и в Королевстве Штормград и в других локациях, а здесь, игра строится на других условиях, это, думаю, будет мой финальный ответ на все простыни выше. Странно, что игроки орды в лице Disorder'а и Icarus, которые являются лидерами двух гильдий Орды, всё это понимают и спокойно играют, а работяги из КШ негодуют, что не вписали какую-то неиграбельную и не интересную для развития фракцию. Всё что мелкое — всегда можно обусловить сюжетом, если понадобится, на сим, конец.
Vie
15:15
+2
Кельталас — лока бэльфов.
Дуротар — так и называется, что это ДУРОТАР, и всем ясно что там — орки.
Каз Модан — ахереть, в Каз Модане — Дворфы.

«Работяги из КШ негодуют» — громкое заявления. Я вовсе не играю, лишь смотрю со стороны. Твой ответ — величайший бред, всего навсего. Как я и написала — или называйтесь менее маштабно, или описывайте все, за что взялись. Я не докапываюсь до того, что в локах НЭ будут играться НЭ и игра полигона создана для них. Попросту оперируйте правильными названиями и правильными определениями.
P.S. Про локу Азшару все еще ржу. Это было реально сильно.
15:33
+3
nice когда был принцем, а стал локой бэльфов
постироничный парень
юморной
20:54
0
В Казе так-то и гномы и играли. Чуть-чуть, но играли. А в Ясене часто Орду играют, по причине почти полного контроля локи на текущий таймлайн
15:38
+1
Пока то, что можно определить как «бред» наблюдаю только от вас. Дискуссию продолжать не стану, ибо уже достаточно потратил времени на разжевывание.
Vie
15:44
+2
Вам наХиджал.
13:28
+1
Дзитен, как обычно, может только нагадить. Иного от чела из АО не ожидалось, лол))))00)
дзитен такой наивный
думает что в действительности создателям очередного полигона не плевать на происходящее в полигоне
18:37
+7
12:12
+2
Все ясно — полигон Далыч`Дораев, которые будут геноцидить Орду сотнями за ивент.
14:06
+1
Далыч'дораи умерли давным давно, чел…
13:47
+1
Если ночные эльфы будут играть там — кайф.
16:11
0
О, ещё один ги-топик АД, с большими полномочиями чем в оригинале. Ещё и какие-то придуманные правила для других. Правда раньше можно было их не соблюдать, не являясь членом ги, а теперь вот — хочешь, не хочешь, а вынужден, если там.
19:29
+2
Ничего себе, эльфятник порвало из-за двух моих комментов. Не думал что такой диспут начнется
21:18
+1
С какого уровня репутации можно брать эльфиек и уводить в КШ? pepesmile
04:53
+1
Они и так будут ходить, типа нитакиекакдругии и нам важен ольянсб
22:36
+2
Да похер на орду, это вообще не фракция)
09:35
+1
В принципе в северный Калимдор входит и остров лазурной дымки nutjustice
10:27
0
Сорьб, полигон ориентирован на ушастых
ну хотя бы честно
13:43
0
Вы че сделали)
15:21
0
Петрушка…
Общая оценка полигона — полиганыч-далыч.