Среди заснеженных, неприветливых просторов Нордскола началась эта давняя история. История о преданности и предательстве, дружбе и неизбывном мраке. О жертвенности и жертвах. История Плети — прямое отражение того, что творилось в мире в ту эпоху.

Тогда, в сиянии Света, новосозданный Альянс свободных народов Восточных Королевств сокрушил орочью Орду, покончив с угрозой из иного мира. Люди, дворфы, гномы и эльфы думали, будто теперь с их врагами покончено навсегда. Спустя несколько десятилетий они поняли, сколь жестоко ошиблись, приняв изуродованный скверной народ орков за своих истинных врагов. Нет, Орда была инструментом Легиона даже когда её возглавил Молот Рока: каждая победа Орды была победой демонов, наблюдавших из недр Круговерти. Но разброд среди орков, предательство Гул'дана поставили точку в завоевании Азерота. Новая военная кампания была сорвана, а потому, Легиону требовалась новая пешка.

Судьба не замедлила постучаться в двери: сбежавший с раскалывающегося Дренора Нер'зул, лидер остатков Орды, предал свой народ и пытался спасти только собственную жизнь — во имя непомерной жажды власти. Но за пределами зримого его ждали не зелёные просторы новых миров, а бесконечное пламя преисподней. Кил'джеден забрал свою неверную пешку, чтобы переделать её. В Короля.

Терзаемый, изувеченный, лишённый всякого тела. Дух Нер'зула был изменён, усилен и закован в проклятый лёд, собранный с дальних уголков Круговерти. Пребывающий в металле доспехов, Король Мёртвых внимал обещаниям и посулам Искусителя. Внимал — и не верил им, поняв, что демон лжёт. Нер'зулу не было суждено освободиться от своей участи, но было по силам обыграть Легион.

Пылающая звезда рухнула на северный материк Азерота, Нордскол, средь мрачных ледников Ледяной Короны. Именно здесь суждено было начаться царству вечной тьмы, и её повелитель приложил все силы, чтобы укрепиться в пределах этих земель. С помощью повелителей ужаса, служащих ему тюремщиками, Король Мёртвых расширил свои познания и возможности. Вокруг горы, в недрах которых пребывала его тюрьма — и его Ледяной Трон — была воздвигнута крепость. А со временем, каждый обитатель Нордскола ощутил на своей шее костлявую хватку нового владыки этих земель.

Нер'зула не в силах был остановить никто. Люди-переселенцы были в числе первых. Следом пала империя Азжол'Неруб, навсегда пожранная растущей армией нежити. Животные, полудикие варварские племена беорнов, клыкарров, волчеров. Даже великая нация троллей, Зул'драк. Все они были обречены, но взор Короля привлекали далёкие, южные земли. Восточные Королевства.

Он пронзил ткань бытия ужасающим Тёмным Зовом — и взывал он не к добродетели, но чудовищам в обличии людей, что согласятся на службу ради силы и собственных амбиций. В числе множества этих тёмных созданий вошёл и бывший верховный маг Кел'тузед. Именно ему Король посулил решающую роль во множестве его планов. Старый чародей, а ныне новоявленный глава Культа Проклятых, вернулся в Лордерон с благословением Нер'зула. Культ начал распространяться среди черни, обещая вечную жизнь и свободу. Аристократам же была обещана небывалая сила, равной которой они не видели ни в руках Альянса, ни в лапах Орды. Одна за другой склонялись многодумные головы — тайно, в течении долгих лет, Кел'тузед готовился. Король готовился. И когда наконец все актёры вышли на сцену, началось первое действо. Началась Третья Война.

Не было открытого противостояния. Исподволь, тайно, чума нежити распространялась по северным землям Альянса. Один за другим города и деревни пали жертвой проклятого колдовства. Они погибали, и восставали из мёртвых верными и покорными слугами. Эта бездумная свора была лишена свободной воли — сам Король Мёртвых свой свои войска в битву, направляя их ярость на живых. Казалось, что заразу ничем нельзя остановить, а Лордерон обречён. Никто не смел бросить вызов Плети. Кроме Артаса Менетила.

Юный принц Лордерона, паладин Серебряной Длани, фанатичный в своих обещаниях человек. Запутавшийся в сетях лжи, которой его с юных лет опутал Король. Нер'зул избрал Менетила на роль главного героя разворачивающегося представления задолго до создания Плети: это был далеко идущий план, от коего зависело слишком, слишком многое. Чем яростнее Артас сражался с врагами, тем быстрее он приближался к решающему выбору. Брошенный и преданный, один среди снегов, одержимый мыслями о мести он стал лёгкой добычей — и Ледяная Скорбь пожрала его душу, даровав ему могущество. Даровав ему возмездие — как и обещал повелитель тьмы. Нер'зул был рад избавиться от одного из своих тюремщиков и заслужить веру Артаса Менетила. Завоевать его преданность.

Плеть вернулась с новыми силами, но теперь уже во главе с первым из рыцарей смерти, Артасом Менетилом. Оценив всю мощь своего чемпиона, Нер'зул отобрал лучших из воинов, служивших в рядах Плети. Тех, кто сохранил свою индивидуальность, пожелав служить Королю ещё при жизни. За небывалую преданность и силу, Повелитель наградил их небывалым могуществом. Эти новые, проклятые воины стали известны как Рыцари Смерти. Чудовищные чемпионы Плети. Приобретя небывалую эффективность и мощь, направляемая ими армия нежити смела с пути все преграды, что живые воздвигли у неё на пути.

Лордерон пал — вечно пылающий Стратхольм стал нетленным памятником ярости и злобе нежити, тогда как столица и подземелья под ней превратились в ужасающую тень, издевательство над слепой верой людей в счастливую загробную жизнь. Пало королевство высших эльфов, их Солнечный Колодец был проклят, а его мощь использована во имя возрождения Кел'тузеда, коего ранее Артас, ещё будучи паладином, ненароком наградил смертью. Эльфы так и не оправились от нанесённом им раны. Альянс приказал долго жить. Остатки Альтерака были уничтожены вместе с оставшимися кланами орков, отказавшимися покинуть Восточные Королевства вместе с Новой Ордой. Но заключительным актом этой истории стал Даларан. Город магов пал от руки Архимонда, коего в этот мир призвал Кел'тузед, обращённый в архилича.

Плеть, исполнив своё предназначение по ослаблению врагов Легиона, оказалась более не нужна демонам — и те использовали нечестивые армии как пушечное мясо в своей военной кампании на Калимдор. Казалось, что это был конец истории Короля Мёртвых.

Нер'зул предательски ударил в спину Легиона, дав оружие уничтожение в руки защитникам Азерота. Военные планы демонов были сорваны, их наступление замедлилось, что дало шанс уничтожить Архимонда у Нордрассила. Разъярённый этим актом неповиновения, Кил'джеден наказал своему слуге, Иллидану Ярости Бури, уничтожить мятежного Короля Мёртвых. В итоге после лихих петель судьбы с предательством, необычными решениями и возмездием, чемпионы смерти и скверны схлестнулись в яростной дуэли. У подножия гор, прямо в тени врат, ведущих к Ледяному Трону. Там, оставив валяться на снегу дымящееся тело, Артас Менетил одержал верх над Предателем. И, войдя в врата, добравшись до своего владыки, навсегда изменил собственную судьбу.

В тот день, перестал существовать Артас. Перестал существовать Нер'зул.

Остался, только один, и им был Король Лич.

Война в Азероте набирала обороты. Военная машина Плети все долгие годы готовилась и улучшалась во имя скорейшего завоевания мира, а потому когда Король Лич пробудился, он был уже достаточно силён, чтобы сокрушить своих врагов.

Однако те не дремали: завоевательные планы Нефариана и Рагнароса были сорваны героями, что сокрушили древних владык Ан'Киража и выступили впоследствии против вторжения демонов из Запределья. Эти новоявленные герои не были также слабы, как Старый Альянс, ибо их мощь заключалась в единстве. В вере. В храбрости и стойкости. Таких не дано согнуть до конца, и сколько бы армией на них не бросали, они останутся стоять до последнего. Король Лич предпочёл изменить тактику: вместо вторжения, заманить своих врагов на собственную территорию, где они окажутся окружены и разбиты. Однако некоторым, требовался наглядный пример силы. Некоторых врагов нельзя было даже близко допускать к Нордсколу. Одним из таких особенных героев являлся Тирион Фордринг — и ради его уничтожения Король Лич был готов пожертвовать многим. Даже своими пешками.

Был создан новый некрополь, превосходящий в мощи даже величественный Наксрамас. Акерус, Чёрный Оплот и творение рук Обрахиима Странника. Эта ужасающая цитадель была новым символом неистовой хватки Короля, что вот-вот охватит весь Азерот. Эта крепость несла на себе тысячи мертвецов, но, что интереснее, именно здесь создавали новых рыцарей смерти. Король отошёл от доктрины немногочисленных, но элитных чемпионов, придя к идее создания особого ордена. Рыцарей, что вынуждены были сражаться против собственных бывших братьев и сестёр, друзей и близких. Герои, восставшие во тьме. Именно в залах Акеруса ковался Чёрный Клинок.

И когда в конце-концов некрополь завис в небесах над своей целью — Анклавом Алого Ордена — чёрное воинство смерти спустилось с небес. Они прошли огнём и мечом по Тихоземью, навсегда поселив в горящих развалинах вопящих призраков невинно убиённых детей. Людей вырезали целыми семьями, не давая никому пощады. Стены Нового Авалона пали, разрушенные осадными орудиями, и Плеть хлынула внутрь города с рыцарями смерти во главе. Все, кто не поспел сбежать к Алому Натиску под крыло, оказались вырезаны.

Вот только решающей битве и главной прокерке рыцарей суждено было пройти не здесь. Часовня Последней Надежды давно уже была бельмом на глазу: в нём под охраной Серебряного Рассвета покоились десятки тысяч светлых душ великих героев прошлого. Король Лич жаждал заполучить их и уничтожить Серебряный Рассвет. Так, здесь прогремело несколько битв, последнюю из которых возглавил лично Кел'тузед, что поднял тогда на поле брани самого Дариона Могрейна — сына легендарного Испепелителя, Александроса. Иронично, что теперь Дарион — верховный лорд Акеруса — вёл армии нежити на Часовню, ради сохранения которой он некогда пожертвовал жизнью. Но даже когда его проклятый меч прорубал ему путь сквозь рыцарей Рассвета, он не медлил, не колебался — покуда сам Свет не напомнил и Могрейну, и всем рыцарям, кем они были раньше. Кем они стали. И чем могли стать, перестав упиваться предательством того, кого именовали хозяином. А на деле, бывшего предателем, пославшим их на верную смерть. Победа не была одержана, Плеть проиграла, а Испепелитель, легендарный меч, был очищен от проклятия на священной земле.

Под горящими небесами, Рыцари Чёрного Клинка поклялись в верности Азероту — и вместе с Серебряным Авангардом штурмовали берега Нордскола. Война с Королём Личём началась.

… Цитадель Ледяной Короны пала, а Артас Менетил, предатель и человек, обрёкший весь мир на уничтожение, был повержен. Однако вместе с его поражением была открыта страшная правда: Король Лич никогда не должен быть побеждён. Ледяной Трон не должен пустовать, ибо иначе Плеть, лишённая всяких оков, вырвется на волю и пожрёт мир живых. Болвар Фордрагон пожертвовал собственной душой, чтобы стать Стражем Проклятых — и теперь он восседает на Троне, коронованный на царство мёртвыми.

Мир приходил в себя, но не Рыцари Чёрного Клинка. Они свершили свою месть, многие из рыцарей смерти предпочли разойтись. Их тянули старые связи, былые узы. Иные же мечтали вновь начать свою жизнь, используя собственные проклятые навыки на службу Альянсу и Орде. Третьи же так и остались верны Чёрному Клинку, став надёжными соглядатями в рядах обеих фракций. Однако основная масса рыцарей так и осталась в Акерусе. Цитадель хранила мрачное безмолвие несколько месяцев, прежде чем разразившийся Катаклизм не прервал эту тишину. Стало ясно, что Азерот нуждается в защитниках от новых — и старых — угроз. От алчных планов всех тех, кто жаждет уничтожить или захватить этот мир. Тогда орден рыцарей смерти изменил свою цель: вместо мщения и уничтожения, верховный лорд обязал — и поклялся в этом — своих воинов встать на защиту мира.

Немногие знают, что тайно, Чёрный Клинок вёл свою собственную войну против Сумеречного Молота, не давая секте закрепиться в глухих уголках мира. Рыцари не забывали и о фанатиках Легиона. Впоследствии, именно эти две секты стали основным источником проблем и трупов для рыцарей смерти. Тем не менее, орден сохранял нейтралитет — и не вмешивался в политику фракций, даже когда в Орде вспыхнул мятеж, а Оргриммар стал местом жарких боёв между сторонниками Гарроша Адского Крика и повстанцами Вол'джина.

Но, с приходом Железной Орды всё изменилось. Крупные отряды рыцарей перешли на ту сторону, едва только начали закладывать гарнизоны. Особый интерес ордена вызывала Долина Призрачной Луны, где обнаружился ещё здравствующий, но всё также увлекающийся чёрной магией Нер'зул.



Лидер клана Призрачной Луны обратился к силам Бездны, чем привлёк внимание верховного лорда Могрейна. Рыцари Чёрного Клинка поставили своей целью его уничтожение, что и свершилось, в самой глубине кладбища клана, где Нер'зул был разбит и обезглавлен.

Впоследствии Чёрный Клинок слабо вмешивался в войну, посылая несколько скромных групп рыцарей, служивших советниками и элитными отрядами в составе войск коалиции. Когда же эта война была выиграна, а рыцари вернулись, стало ясно, что вся Дренорская кампания была лишь прелюдией к настоящему кошмару. Легион приближался, и сам факт пробуждения Болвара как нового Короля Лича лишь подкреплял опасения.

Орден Чёрного Клинка заключил нелёгкий союз с новым Королём Личём, собираясь с силами и отступившись от давних, но изживших себя традиций. Их время истекало, ибо Извечный Враг с каждым днём был всё ближе и ближе к Азероту. Близилось, время решающей битвы, к которой рыцари смерти были готовы. В конце-концов, война была основой самой их сущности. Рыцари не собирались бежать от сражения, но были готовы довести его до конца. Во что бы то ни стало.



Акерус: Чёрный Оплот является средоточием всех сил Ордена. Некогда эта огромная парящая цитадель своей зловещей тенью накрывала Чумные земли, предвещая последним защитникам угасшей славы Лордерона смерть и неимоверные страдания. Однако ныне небеса над измученными землями чисты — с началом военной кампании с Пылающим Легионом, некрополь исчез в неизвестном направлении. Ныне никто не знает, где находится Акерус — и это вселяет в сердца живых тревогу, ибо смерть витает над ними безмолвным призраком. Призраком, что способен нанести удар где и когда ему вздумается.

Акерус был создан Обрахиимом Странником, выдающимся архитектором Плети, что черпал вдохновение в архитектуре нерубов. Если Наксрамас и остальные некрополи были лишь поднятыми ввысь зиккуратами, то Чёрный Оплот представляет из себя изменённую крепость. Здесь нет уязвимой маленькой площадки в одном из бортов — вместо этого передовая часть крепости имеет два огромных балкона и серьёзные средства защиты для оной. Идеальный обзор и возможность мгновенно нанести удар воздушными силами дорого стоят.

Чёрный Оплот поделён на два огромных яруса — верхний и нижний. Верхний состоит из четырёх кварталов, которые имеют не меньше двух уровней, окружающих Сердце Акеруса: так называемую Яму, где проводятся основные тренировки.

Квартал Мерзости — склады, хранилища, лаборатории;
Военный Квартал — стойла, рунные кузни, арка врат смерти;
Ремесленный Квартал — мастерские, кузницы и плавильни;
Чумной Квартал — загоны нежити, алтари проклятых и хранилища трупов.


Ярусы и этажи связаны друг с другом телепортационными площадками. На нижнем ярусе расположен пункт обороны некрополя на одном из балконов, а такжеЗалы Хлада, Мастерские Плоти и Чертог Некромантов, окружающие центральное помещение — Зал Власти.

Несмотря на некоторую неповоротливость и малую манёвренность, Чёрный Оплот не только является домом для Рыцарей Чёрного Клинка, но также их мощнейшим оружием. За долгие годы и военные кампании рыцари изучили и улучшили некрополь. На перечисление всех новшеств уйдёт немало времени, потому здесь будут указаны только самые выдающиеся:

Око Акеруса — причудливый механизм, позволяющий пользователю искать и находить информацию, при этом защитные чары его не сдерживают. Может посылаться как в виде парящего глаза, так и исследовать своей магией целую область. После изучения Маликрисса и разборки его Ока, обладает способностью исторгать из зрачка фокусированный луч некроэнергии. Требует огромных затрат энергии, но способен быть серьёзной угрозой для кораблей Легиона;

Пелена Смерти — туманы и зловещие тучи скрывают Акерус от взора смертных и бессмертных, не давая никому обнаружить его. Во время войны с демонами, в отличии от других орденов, Чёрный Оплот ни разу не подвергался нападению;

Монолиты Хельхейма — в ходе осады владений Хелии, рыцари вынесли оттуда немало добра, крайне подробно их изучив. На основе тамошних обелисков были созданы монолиты, способные подчинять и вызывать нежить из Страны Теней в огромном радиусе. Но, что важнее, они также могут блокировать врата смерти и не давать пользоваться силой Тёмных Земель.


Рыцари Чёрного Клинка не держат крупных застав, предпочитая мобильность и небольшие, но функциональные лагеря. Благодаря вратам смерти они могут внезапно атаковать и исчезать, уходя прочь от ненавидящих и презирающих их живых. На карте показаны те области, где Чёрный Клинок имеет постоянное присутствие:

1) Сумеречный Лес — это огромная помойка нечисти, которую рыцари чистят каждые три месяца. Для них задания в лесу что-то вроде путёвки на отдых, а потому рядом с Перевалом ещё до разрешения Альянса и строительства в Приюте Бродяги опорного форпоста имелся свой наблюдательный пост.

2) Тол Барад — всегда был проблемой, но в основном из-за орд демонов из тюрьмы Барадин. Одичалые и безумные, они могли стать угрозой для сил Альянса и Орды, не говоря уже о возможности присоединиться к Легиону. Чёрный Клинок потратил немало сил на их истребление, полностью подчинив себе кладбище и его окрестности. Там находится крайне сильная застава, следящая за всем регионом.

3) Альтерак — имеет свою специфику в силу истории, там то и дело вспыхивают неприятности, бунты и мятежи между остатками мирных жителей и бандами. Учитывая наличие там множества могил, а также выгодную стратегическую пзицию, Орден основал небольшой наблюдательный пункт высоко в горах, следя за местными.

4) Чумные Земли -основной плацдарм и главные владения Рыцарей Чёрного Клинка на Восточных Королевствах. Старая-добрая история не желает оставлять проклятых. В Западных Чумных землях в руках Ордена находится Каэр Дарроу и озеро Дарроумир, включая прибрежные территории. Не обошлось и без северных ферм, не занятых Серебряной Дланью, а также шахт глубок в лесу. Однако основные силы сосредоточены именно вокруг Каэр Дарроу. В Восточных Чумных землях у Ордена чуть более значительные резервы. В силу яростного дележа с Серебряной Дланью, рыцари контролируют Крипту на бывшем королевском тракте, а также регион Грибной Долины и отчасти Долину Ужаса. Проклятые отказались от претензий на Дол и Черноводное, предпочтя оставить наблюдателей у логовины троллей Зул'Машар. И, покуда Длань контролирует Ядовитую Поляну, Чёрный Клинок абсолютно властвует в руинах Анклава Алого Ордена.


Однако иначе дела обстоят в Нордсколе. Во время войны с Пылающим Легионом, Чёрный Клинок отдал немало жизней, пожертвовал многим ради сохранения безопасности северного материка. Сражения шли от побережий Ревущего Фьорда до земель Ледяной Короны. После победы над Саргерасом Орден предпочёл отступить именно в Нордскол, благодаря поддержке Короля Лича завоевав огромные территории.

1) Ревущий Фьорд,населяющие его врайкулы сполна вкусили бед от демонов, а старания Ордена на сбор кланов воедино пропали втуне. Разорённая крепость Утгард под контролем Чёрного Клинка, равно как и деревушка Скорн, где ещё верят в Бога Смерти. Помимо этого, а также запертого Гьялерборна, присутствие рыцарей смерти в регионе почти не ощущается.

2) В Седых Холмах Чёрный Клинок имеет несколько леспилок и шахт, как правило тяготеющих своим расположением к Драк'Тарону. И пускай рыцари ещё не наложили руку на руины крепости троллей, они имеют неподалёку крупную заставу. По другую сторону холмов, на острве Кровавй Луны, за побережьем внимательно наблюдают — рыцари прекрасно помнят, как много тёмных ублюдков любили здесь ютиться.

3) Борейская Тундра не особенно интересное место. Развалины Талрамаса давно разобраны в пределах возможного, а Эн'кила принадлежит клану живых нерубов. Тем не менее, Чёрный Клинок имеет здесь пост на Стоянке Смерти, наблюдая за ситуацией в регионе.

4) Драконий Погост насыщен наблюдательными постами и лагерями Чёрного Клинка в связи с большой концентрацией нежити и некромантов-любителей из числа изгоев. К тому же рыцари предпочитают контролировать в меру сил остатки Алого Натиска. Пещера Ледяной Скорби, руины Стражей Зимы, Забытое Взморье и Покой Галакронда — небольшие лагеря, связанные с крупной крепостью в Ангратаре. Врата Гнева усиленно охраняются, пускай вход в недра Цитадели запечатан.

5) Ледяная Корона. В ходе крайне жестоких и кровавых боёв как с демонами, так и местными жителями, Рыцари Чёрного Контролируют практически всю эту область. В число исключений вошли деревни Имирхейма на западе, Колизей на севере и крепость Серебряного Авангарда на юго-востоке. Как правило, если в окрестностях нет укреплений, давних или недавно возведённых, они насыщенны тенями-соглядатаями.


Каэр Дарроуи школа Некроситет под островом находится под властью Рыцарей Чёрного Клинка и осколков возрождённого Культа Проклятых. Охрану несут непосредственно рыцари смерти, а окрестности полны ловушек, шпионов и чудовищ, только и жаждущих знакомства с чужаками. Что любопытно, о Культе и его существовании известно — как и протекции Чёрного Клинка — но пока ещё никто не рискнул напасть на развалины старой крепости, как и предпринять ещё одну попытку их очищения. Многоуровневые подземелья и катакомбы связаны с множеством входов и выходов, ведущих на поверхность. В отличии от Акеруса, залы в них подчас настолько огромны, что позволяют проворачивать самые дерзкие проекты. Мало кто знает, что Мясной Титан был создан именно в этих подземельях — или о том, сколь много кровососущих тварей обитает в тенях.


Владыка Смерти, во время войны с Пылающим Легионом, повелевал как Рыцарями Чёрного Клинка, так и Плетью. Избранный Королём Личём, он отвечал за проклятых и отчитывался непосредственно перед своим господином, неся Его волю в мир. Такого рода чемпион обладает огромной поддержкой Ледяного Трона, а также влиянием на нежить, особенно бывшую в рядах Плети. Верховный лорд Чёрного Клинка, Наместник Культа Проклятых и прочие обязаны были подчиняться Владыке Смерти. Однако с окончанием военных действий этот титул стал не более чем отражением великих свершений своего носителя — Владыка всё ещё имеет право командовать отрядами, но лишь находящимися в своём подчинении, являясь при этом членом совета офицеров Ордена. Ныне всю обязанность правления взяли на себя именно они.

> Выбирается из числа лучших самим Королём Личём, титул передаётся лишь после окончательной смерти;
> Имеет полную поддержку Короля, способен влиять на погоду и нежить, а также Страну Теней;
> Воодушевляет нежить подле себя, вызывая эффект Ярости Проклятых — особенно состояние сродни боевому духу у живых.



Четыре Всадника — самые могущественные из рыцарей смерти Акеруса, при жизни будучи великими героями Азерота. Имена многих из них до сих пор на слуху у живых. Сражаясь вместе, бок о бок, Четверо становятся необоримой силой, хотя каждый из них в отдельности по силам превосходит даже рыцарей Нер'Зула. В число их подвигов входит прокладывание пути через весь Сурамар к Цитадели Ночи, а также штурм Гробницы Саргераса.

> Четверо Всадников стоят на одном ранге с высшими офицерами Ордена и могут приказывать всем остальным;
> Выше воли Всадников — только приказы самого Короля Лича.


Генерал Кор'Крона Назгрим — при жизни бывший верным командиром Орды, он прошёл долгий путь от Седых Холмов до Пандарии. Он был поднят Первым из Четырёх. На поле боя часто предпочитает играть роль тяжёлой ударной силы.
Король Торас Троллебой — король-варвар, в своё время спасший Лордерон от предательства Перенольда и наступления орочьей Орды. Убитый собственным сыном, он восстал из мёртвых на руинах Стромгарда, став Вторым из Четырёх. Руководит обороной и защитой Ордена на передовой, предпочитая мощные удары на тылах.
Верховный Инквизитор Салли Вайтмейн — нечестивая вера Алого Ордена в собственную святость неотделима от имени инквизитора Вайтмейн. Немало сил ушло у героев на её упокоение, столько же потратил Чёрный Клинок на её воскрешение Третьей из Четырёх. На поле боя она предпочитает играть роль поддержки. В свободное время следит за деятельностью Культа Проклятых и верностью рыцарей смерти.
Верховный Лорд Дарион Могрейн — сын легендарного Испепелителя, принёсший не один раз в жертву себя и свою душу во имя блага этого мира. После штурма Часовни Последней Надежды Король Лич убедился в верности Могрейна, подняв его как Четвёртого Всадника, главного из них всех. Он ведёт за собой остальных, а также силы Ордена.



Зал Власти: Командное Крыло
В самом сердце Чёрного Оплота находится защищённый зал, именуемый Залом Власти. Именно здесь проводятся военные собрания офицеров Ордена, а также идёт планирование всех операций Чёрного Клинка. Это — сердце всей организации проклятых, откуда Владыка Смерти направляет её легионы на благо Азерота. В отсутствии Владыки большую часть дел выполняет Верховный Лорд Дарион Могрейн. Возглавив Четырёх Всадников, он не забыл о своём титуле Верховного Лорда. Он бдительно следит за своими подчинёнными, организовывая деятельность Ордена.

Банши Сиокси, в своё время обучавшая новичков, ныне занимается помощью верховному лорду и Стефану Ваду в организации Ордена. Именно благодаря её дотошности у рыцарства всегда есть точная информация от костяных разведчиков, а её соглядатаи наблюдают за положением дел внутри отрядов и небольших групп рыцарей смерти и некромантов, сообщая о малейших проступках и намёках на предательство. Также она вместе с Веретом Хитрым в ответе за внешнюю сеть агентов — как костяных разведчиков, так и шпионов из числа живых, следящих за миром.

Крок Гроза Плети — выступает абсолютным чемпионом Чёрного Клинка — он чудовище, верный пёс Ордена. Крок простоват, но весьма могущественен. Его непоколебимая воля и упорство известны всем и каждому, но манеры оставляют желать лучшего. Крок выступает советником в военных вопросах и разработке маршрутов снабжения, отвечая за поддержку уже существующих застав. Также он является телохранителем Владыки Смерти и отвечает за охрану Зала Власти.

Стефан Ваду вернулся из Нордскола сразу же по окончанию дел в Цитадели. Опытный рыцарь и знаток повадок Плети остался без цели, но ровно до той поры, как его навыкам и опыту не было найдено новое применение. Теперь Ваду является советником Владыки Смерти, отвечающим за дипломатию с живыми и хорошо разбирающемся в тонкостях политики живых. Он — автор большинства тактик Ордена, разработанных во время войны с Пылающим Легионом, отчего жертвы среди живых были минимальны. Во время отсутствия Могрейна и Владыки Смерти, именно Стефан руководит Орденом.



Зал Власти: Военное Крыло
После передачи Залов Нечестивости во владение некромантам, Леди Алистра оказалась не удел в связи с сокращением числа учеников. К тому же никогда не питавшая любви к своим послушникам, эльфийка больше отдавала предпочтение войне. С началом военных действий на альтернативном Дреноре, именно ей была доверена роль полководца. Она набирает новых рекрутов, отправляя их к наставникам, руководит обороной Акеруса и передаёт всю информацию от разведчиков в совет командиров. Именно леди Алистра повелевает армиями Чёрного Воинства, являясь его главой. Ей подчиняется и разведка, состоящая из особенно умной нежити и необычно одарённых рыцарей.

Зор'бе Кровопускательбыл крайне искусным мечником и опытным инструктором, который наставлял молодых рыцарей под Ледяной Короной, натаскивая их на противодействие тактикам Плети. Усвоив в своё время немало уроков инструктора Разувия, Зор'бе по окончанию Нордскольской кампании был назначен главным инструктором. Претенденты и послушники, особенно бывшие слуги Плети, сполна вкусили кровожадности и жестокости этого бывшего кровопийцы. Он снабжает Чёрное Воинство рекрутами и организовывает тренировки.

Властелин Ужаса Таланоротвечает за воздушные силы Чёрного Клинка, их наличие на поле боя, а также защиту Акеруса. В распоряжении Таланора находятся сотни грифонов, горгулий и иных чудовищ, а несколько стай драконов-нежити всегда готовы отразить любое нападение. Искусный тактик, прекрасно разбирающийся в вопросах воздушного и конного боя, он редко покидает стены Чёрного Оплота, предпочитая всегда быть начеку. В случае нападения на Акерус, именно он возглавит оборону.

Верет Хитрый,весьма нестандартная личность по меркам рыцарей, умения которого в диверсиях и разведки на порядок выше, чем остальных. Именно ему принадлежит заслуга в сокрушении обороны Корп'ретара, бастионов вокруг Цитадели Ледяной Короны. Его умения в маскировке и техники допроса давно уже стали легендой. Он возглавляет группу рыцарей и костяных разведчиков — особенно умелых в разведке слуг. Хитроумный и коварный командир.



Зал Хлада
Некогда бывший одним из тех чертогов, где обучали послушников, теперь Зал Хлада представляет из себя жутковатое место. Здесь заключены демоны и иные враги Чёрного Клинка. Но, в отличии от плебеев из Кирин-Тора, рыцари оставляют жизнь своим узникам не в силу невозможности их убить — каждый из пленников является объектом экспериментов, которые призваны выяснить его слабые места. К тому же именно здесь находится один из многочисленных входов в сокровищницы Акеруса из числа более доступных. Здесь же собираются личи — верные слуги Амал'Тазада, архилича.

Амал'Тазад -в своё время был выдающимся заклинателем-некромантом в рядах Плети, а его искусство управления смертью и хладом не знало себе равных. Перерождённый в лича, он стал одним из выдающихся инструкторов для рыцарей Акеруса, неожиданно поддержав их мятеж (хотя злые языки говорят, что из-за нахождения его филактерии в руках восставших рыцарей смерти у него и выбора-то не было). Впоследствии, когда последний из его учеников соизволил закончить своё обучение, лич возглавил остальных костяных магов, а со временем наложил лапу на роль главного тюремщика и хранителя сокровищ Ордена.

Алхимик Карлов, трудящийся на верхнем ярусе, является одним из подчинённых Амал'тазада: опытный алхимик начал свою карьеру с самого низа Плети, пройдя долгий путь от обычного скелета до правой руки самого архилича. Он спокоен, уверен и весьма прагматичен, а потому не жалуется на недостаток тех, кто ищет его помощи. Каждому известно, что Карлов рад оказать безвозмездные услуги всякому, кто их жаждет.

Узо Призыватель Смерти — один из тех немногих примеров рыцарей, что являются больше некромантом, нежели воителем. При жизни он был знатоком тёмных практик, а после возрождения нежитью он стал ещё опасней. Узо отвечает за негласный надзор за некромантами Акеруса в их проклятых залах, докладывая обо всех их действиях. Также Призыватель Смерти в ответе за создание новых верховых животных для нужд рыцарства — например, как костяные грифоны. Мастер костей и повелитель гнилой плоти, всегда готовый помочь с делом, если ему достанутся останки врагов или союзников.

Мало кто не слышал имени Сетаал Тёмной Целительницы — она знаменита тем, что почти в одиночку сокрушила армию Алого Натиска в бухте у Ледяной Короны. Её чудовищные вурдалаки — одни из самых лучших среди орд нежити Чёрного Клинка: верные, покладистые и яростные. Сетаал жестока и кровожадна, ей ничего не доставляет большего удовольствия, чем управление нежитью. Учитывая её заслуги и знания, ей было поручено контролировать и направлять чёрных магов у алтаря проклятых на верхнем ярусе. Отбор претендентов, ремонт пострадавшей нежити, призыв солдат из Тёмных Земель или воскрешение павших врагов как слуг Ордена. Загоны Сетаал мрачное место.



Зал Крови
Эти мрачные залы стараниями мастеровых были переделаны в громные мясные заводы, своего рода аналоги скотобойнь Плети, но куда более компактные. Некогда тут обучали послушников, способных манипулировать кровью и жизнью — ныне же здесь расположились зодчие плоти, создающие новых поганищ, великанов и иных чудовищ, в которых так нуждается Чёрный Клинок — и лорд Торваль стоит во главе этого безумия.

Он создаёт из плоти и костей новые, ужасающие шедевры, демонстрируя их всему миру. Вооружённый целыми ордами верных мясолитов — безумных асистентов из числа нежити и бывших послушников — он создаёт монстра за монстром, не останавливаясь в поисках совершенства. Недавний успех Культа Проклятых с воссозданием Мясного Титана только прибавил ему рвения. А поскольку есть живые, выступающие как против Чёрного Клинка, так и всего Азерота, работа в чертогах не прекратится. Никогда.

Тёмная Всадница Арли — верная помощница и ассистент лорда, несмотря на скромный рост она обладает выдающимися талантами в области зодчества плоти. Несмотря на первоначальные разногласия, эта пара быстро сработалась, став ужасающим дуэтов творцов и исследователей. Некогда Арли помогла уничтожить Мясопилку в Ледяной Короне, откуда она вынесла немало ценного добра. Её навыки инженера, сохранившиеся в посмертии, помогли снабдить мастерские всем необходимым оборудованием. Она отвечает не столько за создание, сколько оснащение всех рабочих станков, лабораторий и устройств, призванных облегчить — или же наоборот, усилить — тяжёлую ношу мясолитов. В конце-концов, никто не обещал, что работать им будет легко, а учитывая злопамятность что Торваля, что Арли… тяжко быть мясолитом в Акерусе.



Верхний ярус Акеруса, скрытый в тени великого Ока, является основным сосредоточием нечестивой жизни обитателей некрополя. Множество мастеровых, алхимиков, аптекарей и иных слуг занимаются своей работой в этих залах. Также здесь находятся рунические кузни душ и тренировочная яма для проверок и отбора претендентов в послушники.

Главный кузнец крепости Корвий,великий ремесленник, имеет абсолютную власть над всеми мастеровыми, трудящимися на верхнем ярусе. Искусный кузнец, он отвечает за оснащение рыцарей оружием и доспехами, а также разработку новых комплектов брони и типов вооружения.

Вего подчинении находится Интендант Озорг — это ужасающее поганище было собрано из останков кромольников Старого Альянса, тогда как внутрь брюха ему вставлен огромный сундук. Именно у него снаряжаются претенденты и те, кому пока не дозволено обладать саронитом.

Главный повар Трупеус, поганище, отвечает за столовую, а также кормление многочисленной низшей нежити. Раньше этот раздутый кусок мяса представлял из себя целую дюжину человек — повара и его служек — что не смогли сбежать из Андорала. Впоследствии, их сшили в единое нечто, одержимое проблемами питания и диеты. Для работы Трупеусу собрали причудливый разделочный стол, позволяющий разобрать даже повелителя преисподней за какие-то минуты.

Особняком стоит Танджин Литейщик — мрачный и угрюмый тролль, заправляющий инженерами. Те в большинстве своём являются тупыми големами, воскрешёнными мастеровыми Железной Орды и Плети, за которыми нужен постоянный контроль, который обеспечивает Танджин. Он является единственным учеником кузнеца Корвия, отобранным из сотни претендентов. Не очень разговорчив. Вся военная машина Литейщика служит лишь тому, чтобы снабжать орден новыми орудиями войны. Слишком хорошо были усвоены уроки Пандарии и Дренора.



Иллирия Приход Тьмы — до начала Серебряного Турнира мало чем выделялась среди остальных рыцарей. Убитая Плетью, воскрешённая на службу Королю Личу, восставшая против него и сражавшаяся в Нордсколе. Однако на ристалище её таланты коневода проявили себя — притом именно она отвечала за тактику конного боя пртив орд нежити в Долине Павших Героев и на леднике Ледяной Короны. Её связь с Страной Теней крайне крепка, а умение воскрешать коней смерти пришлось как никак кстати. Она стала хозяйкой стойл вместо Саланара Всадника — и пускай тот недавно вернулся в Орден, он не осмелился отнять у Иллирии пост. Спокойная и хладнокровная воительница весьма трепетно относится к своим питомцам, притом не только коням. Она крайне любит эксперименты и неожиданные сочетания.


Семь некролордов-мастеров заправляют бывшими Залами Нечестивости, теперь являющимися обителью чёрных магов, где они оттачивают собственные умения под неусыпным надзором рыцарей смерти. Это ужасающее собрание известно под наименованием Тёмная Коллегия, и каждый из семёрки в своё время доказал верховному лорду, почему он заслуживает право продолжить существовать в роли цепного мага Ордена.



Хаарт «Чумной Зёв» из Андорала — искушённый чародей Кирин-Тора, в прошлом один из мастеров трансмутации и алхимии, он был завербован Кел'тузедом по возвращению того из Нордскола. Один из старших членов Культа Проклятых, он был ответственен за распространение Чумы Плети по землям северных королевств. Впоследствии он осел в Андорале, став доверенным слугой Аража Призывателя. По приказу своего господина, организовывал работу чумных котлов. Во время наступления Отрёкшихся с запада и Альянса с юга Араж был побеждён, однако Хаарт избежал уничтожения. Он добрался до Акеруса, где вверил свою не-жизнь в руки верховного лорда. Тот колебался недолгое время, предпочитая иметь такого некроманта на цепи, нежели среди теней в Тёмных Землях.




Ксиркс «Отречённый» — послушный слуга одного из дворянских родов Лордерона, он был убит во время нашествия Плети в Третью Войну. До самого создания Отрёкшихся, Ксиркс являлся безвольным слугой, но под эгидой Сильваны он раскрыл свой потенциал как некроманта. Однако ему всего было мало: он сбежал из-под надзора в Подгороде и присоединился к рыцарям Чёрного Клинка незадолго до начала Нордскольской кампании. С тех пор он приумножил свои могущество и знания, став одним из немногих практиков, обладающих навыками в магии душ. Беззаветно предан только магии, авторитет командиров ордена мало что для него значит.



Видомина «Ведьма Смерти» — дворянка из Гилнеаса, обладающая серьёзным даром в магии, частности искусстве алхимии и сотворения. Она была одной из знатоков магии ведьм урожая, ибо ей правила алчность. Однако когда выяснилось, что она экспериментирует с воскрешением нежити, ей пришлось бежать из столицы. Скрываясь в глухих уголках страны, она пережила Третью войну и нашествие воргенов, а также экспансию Отрёкшихся. Женщина оттачивала свои навыки, развивая умения, а когда сочла себя готовой, рискнула наградить себя руками немногих прислужников даром посмертия. Именно тогда на неё наткнулся отряд рыцарей смерти, решивших помешать ритуалу. Все сектанты были вырезаны и подняты из мёртвых — равно как и их хозяйка. Но учитывая острую необходимость в некромантах, всей этой своре предоставили шанс искупить свои грехи в рядах ордена.



Танат «Исказитель», «Мэтр» Культа Проклятыходин из старых и заслуженных магов Кирин-Тора, Танат был искушён Кел'тузедом и присоединился к силам его растущего Культа. Благодаря своим энциклопедическим знаниям, Танат быстро поднялся из обычного послушника в опытные мастера. Наравне с преподавателями Некроситета, он также обучал и наставлял молодых. На счету Таната много открытий, он также весьма искусен в создании различного рода костяных монстров и чудовищ из плоти. Пережил несколько штурмов Некроситета, но был взят в плен отрядом Чёрного Клинка во время последнего. Желая сохранить свою не-жизнь, предложил свои услуги верховному лорду, в связи с чем остался жив.



Призыватель Тьмы Марох — студент Некроситета, он отличался особенным пристрастием к искусству призыва. Марох был одним из тех немногих исследователей, что углубились в Тёмные Земли. Изучая секреты этих бесконечных плоскостей бытия, некромант всё глубже погружался в их зловещие тайны. В конечном счёте он открыл новые, эффективные способы призыва нежити из чистилища Тёмных Земель, особенно из числа низшей. Наравне с оставшимися мастерами Некроситета, был «спасён» Чёрным Клинком против их воли и под угрозами был склонён к содействию.



Септен «Изыскатель» из Лордерона — библиотекарь и учёный, весьма слабый в практической части знаний о некромантии, он обретался в хладных залах Алдур'тара. Во время Нордскольской кампании Врата Горя были разгромлены воздушными силами Альянса и Орды, тогда как рыцари Чёрного Клинка не преминули воспользоваться шансом. Септен был в числе тех учёных, что пережили многочисленные бомбардировки, но вынуждены были сражаться с вырвавшимися на волю плодами экспериментов. В отличии от своих коллег, Изыскатель сразу же проявил изрядное рвение и самостоятельно помог Чёрному Клинку как в разрешении ситуации, так и накоплении всё новых и новых знаний. Несмотря на мягкость и покладистость, считается самым подозрительным из всей семёрки.



Нагаш Стратхольмскийтузадин, верный слуга Кел'тузеда и Короля Мёртвых, член знаменитой секты, правившей на останках Стратхольма. Подчинённый Малекая Бледного, он пережил встречу с героями Серебряного Рассвета, уничтожившими барона Ривендера. Опытный некромант и повелитель многочисленных свор ужасающих призраков, Нагаш смог пробиться из окружения вместе с горсткой тузадин, спасая драгоценные артефакты. За это он стал одним из некромантов на борту Акеруса, когда тот отправился в Чумные земли. Первоначально подчинявшийся Амал'тазаду, он быстро отделился от того. Именно Нагаш — инициатор и идейный лидер Тёмной Коллегии.



Пирамида иерархии Ордена*

Становясь членом отряда или Ордена, вы не имеете права покинуть его по ООС причинам или без договорённости — любая попытка будет связана с вашим незамедлительным уничтожением

Слуги Смерти

Рыцари Смерти

Некроманты

Слуга Смерти = Солдат Тьмы / Прислужник
Претендент Ордена Претендент Ордена
Воин Склепа / Служитель Склепа
Послушник Аколит / Некрофит
Мастеровой = Некромант <
Рыцарь Смерти > Некромант
Защитник Некрополя = Погребённый Вестник Смерти
Мастер Смерти
Верный Ветеран Ужаса
Некролорд

Командир Смерти


Владыка Смерти



Слуга Смерти — самая крупная часть Ордена, к которой принадлежит различного рода низшая нежить, служащая Чёрному Клинку. Как правило, это вурдалаки, скелеты и им подобные, а также претенденты в рыцари смерти, ещё не заслужившие право именоваться послушниками. Их права скромны, а привилегии отсутствуют. Однако данная прослойка имеет своего рода тонкости:

1) Солдат Тьмы — бесконечное множество воинов и чудовищ, которые подчиняются любому из рыцарей или некромантов, безликая масса низшей нежити. Вурдалаки в загонах Сетаал лучший им пример. Они инертны и послушны, лишены даже намёка на рассудок и прошлую личность. Однако некоторые из них способны возвысится.

2)Воин Склепа — или Служитель Склепа — представляет из себя особого слугу Ордена, что не является рыцарем, однако способен сравняться с некоторыми из них по силе. Это выдающиеся мертвецы, несущие смерть и опустошение на поле боя. В эту же часть нежити попадают рядовые мракопадшие или такие особенные бойцы, как умные вурдалаки и им подобные.

2) Прислужник — твари рангом повыше, которые являются личными слугами того или иного рыцаря и некроманта, выступая в роли помощника, ручного монстра или настоящего чудовища. В зависимости от своей силы и вида, они могут выступать и как настоящее осадное орудие. К примеру, Душежор, пожиратель душ-поганище, является прислужником Тленотворца Блутарха — или Нефдраг, являющийся прислужником Владыки Смерти.

3) Мастеровые — самые лучшие и умные из слуг, которые заняты работой с саронитом, ремонтом и сбором припасов. Как правило это скелеты и зомби либо более-менее сохранившиеся покойники. Они имеют различного рода привилегии и крайне ценятся в Ордене, принадлежа только ему. Ни один рыцарь или некромант не имеют право поднять руку на таких слуг.

4) Защитник Некрополя — или Погребённый — искусные воины и заклинатели, не являющиеся ни некромантами, ни рыцарями смерти. Как правило, это существа вроде валь'кир и им подобных тварей, легко соперничающих с рядовыми рыцарями своим могуществом. Обычно их не очень много и они служат младшими офицерами в рядах слуг.

4) Верные — новая каста слуг, созданная Владыкой Смерти в ответ на многочисленные проблемы в среде рыцарства. Отныне каждый из прислужников Чёрного Клинка имеет право заполучить данный статус, возвысившись над рядовыми рыцарями. Стимул к развитию и для тех, и для других. Как правило это самые мощные из слуг Ордена, поднятые из числа рас Альянса и Орды, так и не ставшие рыцарями. В иерархии они стоят между ветераном ужаса и командиром смерти.

Положение, права, обязанности и привилегии

> Прислужник не обязан биться с другим прислужником даже по воле господина — в случае же обратного зачинчик поединка обязан восстановить обоих прислужников;

> Рыцарь не может карать, избивать или ломать прислужника другого рыцаря;

> В случае нарушения правил Ордена, прислужника карает только его господин либо офицер рангом не ниже Ветеран Ужаса;

> Прислужник подчиняется только своему господину, другой рыцарь не вправе отдавать ему приказы. Исключением являются офицеры рангом Ветеран Ужаса и выше;

> Прислужник не может не подчиняться воле Владыки Смерти в первую очередь;

> Прислужник не может присутствовать в населённых пунктах без своего хозяина. Исключением является приказ самого господина на разведку в населённом пункте, но такой рыцарь несёт ответственность за все деяния своего слуги;

> Некроманты не могут проводить эксперименты над прислужником без разрешения его хозяина;

> Мастеровые подчиняются ТОЛЬКО офицерам рангом Ветеран Ужаса и выше;

> Мастеровые обязаны снабжать оружием и доспехами каждого, кто к ним обратится. Исключение — особый заказ или отсутствие необходимых особых реагентов. В таком случае рыцарь/некромант сам берёт на себя обязанность сбора этих реагентов за свой счёт;

> Мастеровые не имеют права покидать Акерус или посещать населённые пункты живых. Исключение — иные владения Чёрного Клинка;

> Верным может стать любой из слуг — главное заслужить это право многочисленными победами и свершениями во славу Ордена;

> Верные имеют право приказывать всем слугам, кроме прислужников — тем отдают приказы их хозяева, лишь в отсутствии которых Верный может ими командовать;

> Верные имеют права покидать Акерус помимо участия в военной операции Чёрного Клинка с другими рыцарями, но всегда обязаны иметь сопровождение;

> Верные обязаны следить за порядком среди слуг, ища новые кадры для возвышения в рядах прислужников;

> Как возвысишься, так и падёшь — верным легко стать, но ещё легче потерять этот статус.


Послушник Тьмы — общее название для всех новоиспечённых членов Ордена, куда входят аколиты и послушники разных мастей. Как правило это новички, сохранившие и имеющие только те умения, с которыми они пожаловали в Чёрный Клинок. Они в самом начале своего пути и лишь немногим выше Слуг Смерти. У них чуть больше прав, но меньше привилегий, поскольку правила обучения в Ордене невероятно жестокие:

1) Послушник рыцарей смерти — претендент, доказавший, что достоин продолжать путь стезёй смерти и разрушения. Как правило это облачённый в дырявые латы индивид, вооружённый рунным клинком и имеющий самый базовый набор способностей;

2) Послушник некромантов — ученик, доказавший, что достоин быть посвящённым в некоторые из тайн Акеруса и чёрной магии некромантии. Как правило это обычные и худощавые на вид обыватели в потёртых робах, которым наконец разрешили спуститься в залы некромантов.

Теоретически они куда подкованней своих соратников-послушников в рыцари;

3) Аколит — более продвинутая степень послушника некромантов, который уже обучен навыкам манипулирования энергией смерти, хирургии и особенностям работы с живыми и не-живыми тканями. Имеет при себе книгу заклинаний с начальным набором знаний, посох и питомца-фамильяра вроде некро-суслика или мёртвого голубя;

4) Некрофит — ученик, прошедший через обряд перерождения в нежить, в остальном ничем не отличается от аколита.

Положение, права, обязанности и привилегии

> Послушники некромантов, Аколиты и Некрофиты не обязаны участвовать в тренировках с оружием или магией. Попытки заставить их биться против друг друга запрещены всем, если это не предусмотрено разработанной наставником программой;

> Приказывать послушникам некромантов, Аколитам и Некрофитам могут лишь рыцари смерти рангом Ветеран Ужаса и выше. Либо некроманты, являющиеся непосредственным наставником или рангом Некромастер и выше;

> Как и все некроманты, их ученики не имеют право покидать Акерус без сопровождения рыцаря смерти и должных причин;

> Ученик-некромант может иметь фамильяра с различными магическими свойствами — в таком случае данный фамильяр является прислужником (смотрите права и особенности прислужников в разделе Слуга Смерти);

> Послушник рыцарей смерти обязан ежечасно тренироваться в Яме с другими послушниками либо рыцарями смерти. Послушник не может тренироваться с претендентами, если то не предусмотрено программой обучения наставника;

> Послушник рыцарей смерти в специализации Нечестивость обязан иметь прислужника, остальным по желанию;

> Послушники рыцарей смерти обязаны сопровождать своих наставников на всех миссиях, если не предусмотрено исключения в виду сложности, недостатка опыта и отсутствия должных навыков, способных снизить выживаемость послушника;

> Наставника ученику-некроманту назначает либо Владыка Смерти, либо Тёмная Коллегия и никак иначе;

> Наставника послушнику рыцарей смерти назначает Владыка Смерти либо один из Командиров Смерти и никак иначе;

> Послушники и ученики не имеют право уклониться от очередного занятия — даже если они погибли незадолго до начало урока. Смерть не оправдание.


Некромант основная сила, стоящая за превосходством рыцарей смерти на поле боя. Если те выступают карающим мечём Чёрного Клинка, то чёрные маги целиком посвятили себя исследованию некромантии и её использованию во имя целей Ордена. В отличии от предыдущих рангов, они делятся не по званиям, а предпочтениям. Кому-то проще работать с костями, кто-то предпочитает сшивать поганищ, а третьи предпочитают вызывать постройки из Страны Теней. Так или иначе, некроманты подчиняются офицерам Чёрного Клинка и непосредственно главе Ордена, а также Тёмной Коллегии — совету величайших мастеров.

Положение, права, обязанности и привилегии

> Некроманты не имеют права посещать населённые пункты и покидать Акерус без сопровождения рыцаря смерти;

> Некромант вправе вести любые исследования, если они пойдут на благо Ордена, какими бы бесчеловечными они ни были;

> Некромант имеет право владеть столькими прислужниками, сколько он в силах создать;

> Некромант обязан участвовать в поиске и обучении юных дарований где бы он ни был;

> Некромант стоит ниже Рыцаря Смерти, но не обязан участвовать в боях в Яме;

> В обязанность некроманту вменяется ремонт повреждённой нежити вне зависимости от личного к ней отношения;

> Некромант может обучать не больше 3х учеников одновременно;

> Некромант обязан участвовать в боевых вылазках при наличии приказа от офицера рангом не ниже Ветерана Ужаса;

> Некромант вправе посещать Каэр Дарроу без сопровождения рыцарем смерти, но обязан установить временные рамки своего пребывания, сообщив их офицеру Ордена;

> Некромант Чёрного Клинка не может перейти в Культ Проклятых;

> Некромант вправе карать только своего ученика в случае его провинности. В случае с учеником другого некроманта, обязан сообщить ему непосредственно для организации взыскания. Если некроманты не согласны относительно наличия провинности — их вопрос решает некролорд;


Рыцарь Смерти — могучий воин, вооружённый руническим клинком и чёрной магией. Если низшая нежить выступает в роли пушечного мяса или для решения специфических задач, то рыцари выступают железным кулаком Ордена. В отличии от некромантов или слуг и учеников, в среде рыцарей отдаётся предпочтение не склонностям, а личным заслугам и достижениям. Число выполненных задач, количество убитых врагов. Всё это помогает рыцарю подняться в глазах командование и подойти вплотную к становлению офицером.

Положение, права, обязанности и привилегии

> Рыцарь Смерти имеет право посещать населённые пункты и земли живых в одиночку при наличии причины и приказа офицера Ордена;

> Рыцарь Смерти обязан участвовать в вылазках и операциях против враждебных Ордену группировок, храня верность Чёрному Клинку и Королю Личу;

> Рыцарь Смерти не обязан и не должен обучать послушников или претендентов без приказа Владыки Смерти;

> Рыцарь Смерти обязан всегда, где бы он ни был и в какой ситуации не находился, искать претендентов в ряды рыцарства, на свой страх и риск проводя вербовку;

> Рыцарь Смерти обязан сдерживать себя в обществе живых и не поддаваться на провокации. Исключение — оскорбление Ордена;

> Рыцарь Смерти не имеет права менять форму и снимать накидку;

> Рыцарь Смерти обязан постоянно совершенствоваться и спарринговаться с другими рыцарями или особенно амбициозными послушниками, но не претендентами;

> Рыцарь Смерти обязан держать связь с Орденом вне Акеруса на постоянной основе.


Мастер Смерти — также известный как Некромастер, Некромант-мастер. Это опытный некромант, обучивший двух учеников и помогший им также стать некромантами. Как правило такие заклинатели крайне опытны и невероятно искушены в вопросах чёрной магии. Они выступают в основном в роли учителей и наставников, хотя часто поддерживают войска Чёрного Клинка на поле боя. Именно им поручаются самые важные проекты, от которых подчас зависит судьба целой военной кампании.

Положение, права, обязанности и привилегии

> В отличии от некромантов и учеников, могут пребывать сколь угодно долго в Каэр Дарроу и других крепостях Чёрного Клинка или Культа Проклятых;

> Любой член Ордена обязан оказывать всестороннюю поддержку Мастеру Смерти в его начинаниях в рамках своих прав и возможностей;

> Некромастера не обязаны решать споры между некромантами, поскольку эта обязанность возложена на некролордов, но при изъявлении желания способны их подменить;

> Некромастер не вправе посещать населённые пункты без усиленного сопровождения;

> Некромастер обязан искать новые дарования среди живых и мёртвых для обучения искусству некромантии, следить за деятельностью своих бывших учеников и их последователей, организовывая её;

> Не обязан участвовать в боевых вылазках, однако должен организовывать восстановление и ремонт повреждённой нежити.


Некролорд — вершина иерархии для некромантов, только самые могущественные из тёмных магов добираются до этого ранга. Да и то, как правило, уже в облике ужасающих личей, костяных призраков в погребальных саванов. Некролорды редко снисходятся до обучения и отдают предпочтение исследованиям. Для становления ими, однако, нет необходимости проходить через ритуалы становления личём. Достаточно прославить своё имя — и обучить как минимум двух своих учеников до ранга мастера смерти. Однако между личами и Тёмной Коллегией не всё так просто — все личи подчиняются непосредственно архиличу Амал'Тазаду:

1) Младший Лич — новоиспечённый покойник, только-только прошедший через ритуал перерождения. В течении пары недель сохраняет свой прежний статус, и, при наличии учеников, получает титул некролорда;

2) Лич — большая часть перерождённых некромантов включена в данную категорию, они имеют титул и положение, а также широкие привилегии. Однако они обязаны отвечать как перед Коллегией, так и своим господином;

3) Старший Лич — правая рука архилича, отличающаяся огромным опытом и истовой верностью. Из-за придирчивости Амал'Тазада заслужить сей титул почти невозможно;

4) Некролорд — мертвец, добравшийся до вершины иерархии и не переродившийся в лича, отвечает перед Тёмной Коллегией и офицерами Ордена.

Положение, права, обязанности и привилегии

> Все филактерии каждого лича без исключения обязаны храниться на Акерусе;

> Час становления личём определяется Амал'Тазадом и Владыкой Смерти и никак иначе;

> Некролорд вправе приказывать личам и младшим личам, но не старшим;

> В отсутствии рыцаря смерти рангом ветеран ужаса либо выше и без приказа о назначении конкретного командира, может брать на себя командование отрядом;

> Обязан организовывать деятельность обученных им некромантов, курируя их проекты и исследования;

> Решать спорные моменты между некромантами;

> Организация исследований новых артефактов, предоставляемых Орденом, и признаных слишком сложными для Мастеров Смерти;

> Активное содействие Культу Проклятых в обучении новых некромантов.


Ветеран Ужаса и Командир Смертимладший и старший офицеры Ордена, представляющие из себя опытных и заслуженных воинов, а также искусных военачальников. Если ветераном ужаса может стать любой более-менее искушённый рыцарь, то командирами назначают лишь обладателей определённых способностей и склонностей. Как правило, необходимы дисциплина, умение анализировать и использовать слабые стороны противника, а также знание слабых сторон живых и мёртвых. Верность Чёрному Клинку как само собой разумеющееся.

1) Ветеран Ужаса — выполняет роль младшего офицера, а также инструктора для претендентов и послушников. В любом отряде на любой задании присутствует как минимум один Ветеран;

2) Глашатай Тьмы — небольшая группа рыцарей, имеющих высокие навыки шпионажа, подкупа и дипломатии. В отличии от остальных, они действуют в одиночку, выполняя роль эмиссаров Владыки Смерти, вооружившись острым языком и набором бумаг. Основной их задачей является разведка политической обстановки и поиск ресурсов для Ордена;

3) Командир Смерти — старшие офицеры, руководящие огромными группами рыцарей и некромантов. Как правило, не занимаются обучением претендентов или послушников, но обязаны следить за исполнением такой деятельности со стороны Ветеранов.

Положение, права, обязанности и привилегии

> Имеет право посещать населённые пункты и земли живых в одиночку при наличии причины;

> Обязан участвовать в вылазках и операциях против враждебных Ордену группировок, храня верность Чёрному Клинку и Королю Личу, ведя за собой остальных;

> Обязан и должен обучать послушников и претендентов;

> Всегда, где бы он ни был и в какой ситуации не находился, искать претендентов в ряды рыцарства, на свой страх и риск проводя вербовку;

> Обязан сдерживать себя в обществе живых и не поддаваться на провокации. Исключение — оскорбление Ордена;

> Имеет право менять форму и самостоятельно подбирать снаряжение, но не снимать накидку;

> Глашатай имеет право действовать по своему усмотрению без подтверждения с Акеруса при наличии серьёзной выгоды для Ордена, но в случае провала отвечать будет перед Владыкой;

> В одной области не может быть больше одного Глашатая;

> Глашатай всегда равен в ранге Ветерану, но не обязан руководить отрядами или заниматься тренировками;

> Глашатай имеет право выдвигать требования, условия и организовывать договоры, выгодные для Чёрного Клинка, только после согласия Владыки Смерти;

> Глашатаи отчитываются непосредственно перед советом командиров и Владыкой Смерти;

> Командир Смерти обязан организовывать деятельность Ветеранов на ниве обучения претендентов и послушников;

> При наличии в боевом отряде Ветерана и Некролорда, Командир обязан разграничить их обязанности и назвать главного офицера на данной миссии;

> Командир Смерти имеет право карать провинившихся рыцарей и некромантов;

> Командир Смерти вправе посвящать рыцарей в Ветеранов Ужаса по собственному разумению и при наличии достойных причин (выдающиеся достижения, опыт, сила и т.п.);

> Титулы типа барон, граф, лорд, герцог и т.п. являются не более чем титулами, бывшими у владельца при жизни, либо взятыми им как прозвища после смерти. Они не носят какой-то силы как звания и служат лишь отражением личности носителя.


Культ Проклятых
Культ Проклятых, обитающий ныне в Каэр Дарроу — осколки, со старанием собранные Чёрным Клинком воедино во имя исполнение их воли и приказов Короля Лича. Мания о мировом господстве сыграла злую шутку с верными Плети сектантами, оставив им слабо возможностей для сопротивления. Рыцари Смерти несут неусыпный надзор над некромантами Культа в Каэр Дарроу. Обладая внутренней иерархией, Культ пребывает на вторых ролях — до поры до времени. С второй половины войны с Пылающим Легионом, а также после открытия азерита, он постепенно наращивает свои позиции и укрепляет влияние, стремясь к автономии:

> Приказывать члену Культа имеет право только Ветеран Ужаса, Некролорд либо офицер рангом выше:

> Приказывать Наместнице может только Владыка Смерти;

> Члены Культа не могут покидать Чумных Земель либо Нордскола без сопровождения и разрешения;

> Культу вменяется в обязанность поддерживать Рыцарей Чёрного Клинка и оказывать им всемерную поддержку.


Нельзя поднять героя из мёртвых, сделав его сразу же рыцарем смерти. Даже слуги Нер'Зула вынуждены были проходить обучение — либо в Наксрамасе, либо получая знания непосредственно от самого Короля. Становление чемпионом самой смерти — трудный и долгий процесс, который требует отдачи как от учителя, так и ученика. Из всех послушников едва ли половина доходит до церемонии посвящения, ещё меньше переживают последующие годы постоянных битв против чудовищных противников Ордена. Лишь крепкие духом и стойкие душой способны взять на себя это проклятие, обуздать силы смерти и нести их в мир — не ради уничтожения, но спасения его. И в этом хорошим подспорьем являются как навыки владения оружием, так и богатый магический арсенал. Магия — вот ключ к победе. Яростная и необоримая сила, которую необходимо использовать. Опытные воины Чёрного Клинка способны заковать целые армии в ряды бесконечных ледяных статуй, вызвать вспышки ненависти, болезней и чумы, поднимать орды нежити и использовать кровь своих врагов против них самих.

Рыцарь Смерти — это оружие войны, ищущее себе применение. Время героев ушло. Настала эпоха чудовищ.


Хлад, пронизывающий сам Ледяной Трон, подвластен рыцарям смерти. Благодаря постоянным практикам и тщательному самоконтролю, следующие путём мороза могут призывать снежные бури, заковывая врагов в горы изо льда. Сила рыцаря, идущего путём мороза, заключается в его ненависти и умении её контролировать — их тренировки связаны как с умением разжигать в себе эмоции, так и способами их контролировать. Направляя и подкармливая мрак в своей душе, такие воины холодны и сосредоточены даже в гуще самого яростного боя. Последователи этого пути отличаются выдающейся дисциплиной, железной хваткой и умением противостоять многочисленным врагам в одиночку.

Пример способности:

Ледяная Коса — общепринятое название для способности манипулирования льдом. Используя энергию смерти и создавая с её помощью лёд, рыцарь способен нарастить толстый и крайне острый слой на своём оружии, меняя форму клинка. Чаще используют косы: это позволяет резко изменить стиль боя, равно как и увеличить сектор атаки.


Аренал рыцарей не ограничивается только льдом. Те, что следует стезёй войны, крови и завоеваний, предпочитают наслаждаться каждым мгновением бушующей вокруг них битвы. В одиночку, они выходят против величайших чудовищ этого мира. Каждый удар, каждый выпад, каждая рана приближают их к пределам собственных возможностей, за которыми врагов этих тёмных воинов ожидает лишь уничтожение. Сила рыцаря, следующего путём крови, кроется в его ярости, которую он не сдерживает, не держит этого зверя на привязи. Это тёмное чувство наоборот подпитывает его силу, обращая желание врагов сражаться против них — и защищаясь их собственной кровью. Каждая частица боли для такого рыцаря является источником мощи, откуда можно черпать. Эти воины невыносимые мерзавцы и законченные мясники, не способные прожить и дня без войны.

Пример способности:

Вскипание Крови — рыцарь использует энергию смерти, направляя её под плоть своих врагов и смешивая с кровью. Подчиняя ту своей воле, рыцарь заставляет её вскипеть в жилах, принося жертве чудовищные страдания.


Истинными владыками послесмертия являются те из тёмных чемпионов Акеруса, кто в стремлении подчинить себе и жизнь, и смерть зашёл дальше прочих. Познал всю глубину жестокости смерти лишь ради того, чтобы заявить свои притязания на власть над столь хрупкой вещью. Рыцари, следующие нечестивым практикам, ходят опасно близко к искусству некромантии. Но, в отличии от чёрных магов, пытающихся поднимать нежить, воины Чёрного Оплота не нуждаются в сложных ритуалах и особых магических словах. Рыцари самой смерти, адепты нечестивости поднимают армии проклятых лишь одним взмахом меча. Покорные орды низшей нежити с радостью разорвут любого врага — но глуп тот, кто, одолев прислужников рыцаря, посчитает того лёгкой добычей. В руках нечестивцев находится целый сонм болезней и проклятий, они способны растягивать поединок на часы в силу своих тёмных наклонностей — или уничтожить целый город чумным поветрием за безумно малый срок. Питаясь гневом в глубине их чёрствых душ, эти воители не знаю себе равных в бою с живым противником.

Пример способности:

Гнойный Удар — рыцарь создаёт на острие своего лезвия сгусток энергии смерти, который при удачном выпаде проникает в тело противника, формируя взрывоопасную язву. При следующем ударе рыцарь может направить избыточное количество энергии, вызывая взрыв-прорыв язвы.


Рыцари Смерти весьма известны в мире в роли мрачных тёмных всадников Старой Орды, нечестивых командиров армий Плети и защитников из Чёрного Клинка. Но во все времена их имя прочно ассоциировалось со смертью, хаосом и разрушением. Были ли они сами себе на уме или сражались под стягами Повелителя Тьмы, каждый из рыцарей представлял собой угрозу неминуемой смерти для любого врага. Но рыцарь рыцарю рознь: многие учёные и исследователи разделяют этих мертвецов на различные поколения, пытаясь выделить и отделить их друг от друга. Однако данный подход в корне неверен. Логичней указывать лишь временный промежуток — и различия в характеристиках, не путая наивных лишним словоблудием. В конце-концов всех и каждого интересует лишь одна вещь: слабые и сильные стороны существ, что будут рассмотрены ниже.


Первая Война подошла к концу, королевство Штормград лежало в руинах у стоп праздновавшей победу орочьей Орды. Но зная, что люди, бежавшие в Лордерон, не откажутся от желания покарать захватчиков в лице орков, военный вождь Оргримм Молот Рока начал собирать силы и привлекать новых союзников в ряды своей армии. Первый чернокнижник, Гул'дан, являвшийся также членом Совета Теней, вышел из комы как нельзя кстати: он пообещал взамен за сохранение своей жизни создать могущественных воинов для Оргримма. Воинов, верных исключительно их создателю, а не военному вождю — так рассчитывал чернокнижник, но этой надежде не суждено было сбыться. К тому же первоначальные эксперименты не были слишком удачны — обратившись к искусству некромантии и принеся в жертву орочьих некролитов, Гул'дан всё же добился успеха. Созданных существ он окрестил Рыцарями Смерти. Души орков из Совета Теней, заключённые в телах павших рыцарей Штормграда. Издевательство над самой жизнью.

Только паладины из ордена Серебряной Длани могли тягаться с этими порочными созданиями — даже верховные чародеи Кирин-Тора с трудом могли выйти из поединка с рыцарем смерти. Лишённые преданности как вождю, так и чернокнижнику, эти воины вели собственную игру. Но на счастье к нынешнему времени их всех истребили под корень.

Сильные стороны: высокий уровень интеллекта и магической силы; сохранение прежних навыков и знаний; использование чёрной магии и различных артефактов; возможность использовать часть памяти собственного тела (к примеру, для знания языка); продвинутые навыки призыва нежити в сравнении с орочьими некролитами.

Слабые стороны: серьёзная уязвимость перед Светом Небес (фактически это самая главная слабость рыцарей Гул'дана); отсутствие игнорирования боли; сильная зависимость от магического жезла; средние навыки владения оружием и ближнего боя.


Вторая война закончилась победой Альянса. Тёмный Портал запечатан, а в последовавшем конфликте Дренор оказался расколот. Многие славные воины погибли или пропали без вести, но жители Восточных Королевств пытались восстановить утраченное. Они не знали, что в Нордсколе появилась новая сила, уже готовящаяся к новой войне. Нер'зул, отвернувшийся от собственного народа шаман и духовный лидер, стараниями Кил'Джедена был перерождён в ужасающего Короля Лича. Закованный в огромный кусок тёмного льда, он оказался в северных пределах Нордскола. Постепенно покоряя его при помощи как своей власти над мёртвыми, так и при поддержке повелителей ужаса, Нер'Зул понял главную слабость своей армии. Ей нужны были командиры, более сообразительные, чем обычные вурдалаки или некроманты. Используя опыт и пример своего ученика, Король переделал сначала принца Лордерона, Артаса — а следом и остальных падших воинов и паладинов. Эти тёмные чемпионы армий Плети вели за собой её безграничные полчища на Лордерон, Кель'Талас, Даларан и многие иные королевства и города. Эти рыцари смерти представляли из себя сплав воина и заклинателя. В прошлом бывшие защитниками живых, ныне они выступали как герольды апокалипсиса.

В отличии от рыцарей Гул'дана, слуги Короля Мёртвых использовали больше свои навыки воинов, нежели магические умения. Прекрасно знакомые с силами и тактикой Старого Альянса, они в одиночку могли расправиться с целым подразделением пехоты — но, поскольку рыцари всегда ходили в сопровождении орды нежити, бой с ними превратился в кошмар для любого солдата, что осмелился бросить им вызов. Обладающие свободой воли и осознанием своих действий, эти тёмные воины стали главным оружием в арсенале Плети на многие годы.

Сильные стороны: высокоразвитые умения ближнего боя; знание и использование тактических преимуществ; свобода воли и возможность импровизировать на поле боя, используя уже знакомые тактики врага против него; повышенная физическая сила и свойства нежити; защита от ментального воздействия; связь с Тёмными Землями; богатый арсенал магических умений; использование саронита для снижения урона от магии; командование нежитью и поддержка Короля.

Слабые стороны: уступает в магической силе рыцарям Гул'дана; зависимость от меча — до замены его при потери в бою временно ослаблен; зависимость от поддержки Короля Лича; чаще опирается на физические средства, нежели магию.


Когда ледяная тюрьма Нер'Зула была расколота Ледяной Скорбью, а дух падшего шамана и принца Лордерона стал единым, новым существом, началась новая эпоха завоеваний Плети. Одержимый созданией утопии смерти, Артас вычленил из себя дух Нер'Зула, подавив орка в глубинах своего разума — слабый отзвук в его сознании. Видя, сколь сильны и могущественны герои Альянса и Орды, ради успеха своих замыслов Король предпочёл создать новое поколение рыцарей смерти — уже без той свободы воли, что ранее, состоящих из павших героев смертных. Сражаясь с Плетью в Чумных землях, живые пополняли ряды её армий. Лучшие из них становились офицерами и командирами, позволив в короткие сроки сформировать полноценный орден во главе с Дарионом Могрейном, владельцем проклятого Испепелителя. Поместив всё это проклятое воинство на борт некрополя Акерус, перед которым блекнул даже сам Наксрамас, Артас лично возглавил наступление на остатки живых в Чумных землях. Алый Орден и Серебряный Рассвет должны были стать испытанием для новых рыцарей — потеря же таких воинов в сравнении с возможностью убить Тириона Фордринга была лишь необходимой жертвой. Но судьба обернулась иначе.

Часовня Последней Надежды… когда победа казалась неминуемой, Король Лич столкнулся с всей силой Света — и Тьмы. Рыцари Смерти восстали против своего господина, вернув себе свободу воли и отстояв право называться защитниками Азерот. Новосозданный орден — Рыцари Чёрного Клинка — посвятил себя уничтожению Артаса, сотрудничая с всяким, кто желал того же. Возмездия за все сотни тысяч загубленных жизней. Одержимые жаждой возмездия, рыцари не сразу поняли, в какой ловушке они оказались: по исполнению своей мести цель их существования оказалась стёрта. Ради чего жить, если ты ходячий труп?.. долгое время орден пребывал в молчании, сражаясь с врагами вроде различных сектантов, а иногда и с угрозами из альтернативных реальностей. Но когда грянуло новое вторжение Пылающего Легиона, Рыцари Чёрного Клинка осознали своё предназначение.
Если миру нужны чудовища, чтобы выжить — ОНИ станут этими чудовищами.

Сильные стороны: высокие навыки как ближнего боя, так и использования заклинаний; повышенная физическая сила и свойства нежити; отсутствие гниения; защита от ментального воздействия; отсутствие зависимости от уникального рунного оружия; способность превратить любое оружие в рунное; связь с Тёмными Землями.

Слабые стороны: высокая разница потенциала в зависимости от рыцаря; необходимость в полном обучении до нескольких месяцев; подверженность эмоциям и воспоминаниям; свобода воли; использование одной конкретной ветви власти.


Армия, состоящая лишь из одних рыцарей, далеко не продвинется в исполнении поставленных целей. Мало живых в курсе того, что помимо некромантов Чёрному Клинку служат также и иные, жестокие слуги и солдаты. Однако даже не-мёртвым требуются ресурсы, снабжение и, что ещё важнее, приток свежих рекрутов — как живых глупцов, так и только павших смертью храбрых. Голый энтузиазм являлся чертой скорее паладинов, нежели рыцарей смерти. Потому ещё при Нордскольской кампании Рыцари Чёрного Клинка не только уничтожали слуг Плети, но многих склоняли на свою сторону. Убивали и воскрешали, склоняли посулами, а подчас и просто обращали в рабов. В конечном счёте на момент окончания войны с Королём Личём, орден уже обладал значительными силами: чёрное воинство включало в себя как рыцарей, так и некромантов, не говоря уже о служащих им мёртвых. Акерус стал оплотом не только чемпионов смерти и разрушения, но парящей цитаделью для всякого мертвеца, жаждущего защитить многострадальный мир.

Рыцари смерти редко выступают полноценными армиями: как правило, редко существуют угрозы, вынуждающие Чёрное воинство собираться большим числом. Предпочтение отдаётся небольшим, но крайне организованным группам, обладающим огромным запасом мобильности. В них входят как рыцари, так и некроманты и слуги. Подчас численность одной такой группы — вернее отряда — может насчитывать несколько десятков, если не сотен, мертвецов всех мастей. В силу того, что помимо Акеруса у Ордена нет опорных крепостей вне Нордскола, большинство сил ордена базируется в ледяных пустошах на северном материке.

Каждым отрядом управляет командир, назначенный непосредственно главой Ордена, а иерархия не отличается от принятой в Ордене. В зависимости от качества исполняемых приказов, числа успешно проведённых операций и добытых трофеев, отряд может стоять выше либо ниже в иерархии ордена — уважение в рядах Чёрного Клинка строится на силе, решимости и преданности идеалам рыцарства. Чепуха вроде чести и милосердия, как правило, признаются бесполезными для ордена, пускай излишняя жестокость к живым союзникам не поощряется.


В рядах ордена присутствует солидное число амбициозных офицеров, возглавляющих тот или иной отряд. Но, как правило, они являются частью куда более крупных группировок. С течением времени состав малых групп меняется, но главенство основных отрядов остаётся низменным. Ниже представлены пять самых крупных группировок в составе Чёрного Клинка, каждая из них специализируется на определённом виде деятельности — прямое противостояние, грабёж и мародёрство, изучение и исследование и т.п.:


Отряд «Погибель» — чёрные топоры на красном поле — находится под руководством лорда-командира Арета, прославившегося в боях с Алым Орденом, а последствии и Алым Натиском. Эти две организации, равно как и иные фанатики Света, являются основной специализацией сего отряда — в ордене попросту нет более умелых бойцов, способных противостоять паладинам, жрецам и их соратникам. Против подобных психопатов от добра они сражаются наиболее эффективно. Отряд отличается дисциплинированностью и большим количеством низшей нежити в своём составе. В отряд входят Узо Призыватель Смерти, Сетаал Тёмная Целительница и Аурок Мрачное Проклятие. В перерывах между заданиями, Узо и Сетаал можно найти в загонах нежити либо залах некромантии, тогда как Аурок вечно на страже телепортационной площадки в Акерусе. Лорд-командир Арет находится в Зале Власти, помогая направлять и контролировать армии Чёрного Клинка. Как военный специалист, он превосходит навыками стратега и тактика всех остальных рыцарей — но отличается весьма уверенным нравов и спокойным мировоззрением. Во время войны с Пылающим Легионом, отряд «Погибель» был полностью занят уничтожением различных культов, возникших на почве почитания демонов. В копилку знаний подчинённых лорда Арета вошли знания о демонологии и мерах противодействия как этой магии, так и тем, кто её использует.

Отряд «Некроз» — синий пентаграмм в круге на бледно-зелёном поле — состоит в основном из некромантов и особенно сообразительных рыцарей. Они отчитываются не только командованию, но и Тёмной Коллегии из некромастеров, подчас выполняя щекотливые поручения для нужд чёрных магов Акеруса. Основной специализацией является исследование и изучение, притом не только Плети. Как правило, после сокрушения очередного врага на поле боя, Чёрный Клинок высылает группу «Некроз» для сбора трофеев и изучения имеющихся ценностей. Плеть, Культ Проклятых, Сумеречных Молот, Железная Орда и Пылающий Легион — список тех, кого изучает «Некроз», можно продолжать бесконечно. В их ведении не только сбор побрякушек, но также разработка контрмер против всё новых и новых видов врагов. В сути своей являются падальщиками и мародёрами, прибирающимися на месте боёв ордена с очередными чудовищами. Во время войны с демонами именно они добыли больше всех демонической стали — и разработали методы битвы с многочисленной техникой Легиона. Лидером выступает Верет Хитрый, глава костяных разведчиков Акеруса.

Отряд «Могильный Ветер» — белый череп на тёмно-синем поле — находится под командованием лорда Ситаса Тирисфалена, известного своими жестокими, но крайне эффективными методами. Отряд специализируется непосредственно на прямом противостоянии, во многом являясь карающим орудием Рыцарей Чёрного Клинка. Как правило, его члены являются выходцами из Плети, притом самой рьяной и фанатичной части — проблемы морали и справедливости их не особо интересуют. Железная дисциплина, эффективное использование ресурсов и отсутствие моральных ограничений являются основными постулатами отряда. Во время войны с Пылающим Легионом, они сражались непосредственно вместе с Владыкой Смерти, став частью авангарда армий Азерота в десятке кампаний. Поскольку большинство времени их командир вынужден проводить в Акерусе, члены отряда часто заняты обучением претендентов и послушников.

Отряд «Алчба» — пурпурная змея на чёрном поле — выполняет роль защитника интересов Ордена, притом отстаивая их подчас неадекватно жестоко. Однако нет более надёжных рыцарей для завоевания новых территорий и преимуществ для Чёрного Клинка. Руководит этой ненасытной сворой лично барон Раздор, в своё время отвоевавший Мрачный Свод у Плети, а также повинный в разграблении Алдур'тара. Под началом Раздора находятся весьма прагматичные и алчные рыцари и некроманты, в число которых входят Керитоз Тёмный Клинок и Вэлен Разоблачённый. Жадность, непомерные амбиции и жажда власти — вот что ведёт отряд, помимо их острой склонности к завоеваниям. Во время войны с демонами Легион не раз пытался подобраться к Цитадели Ледяной Короны, а «Алчба» вставала у них на пути. В двух знаменательных битвах — у Плетхольма и Бухты Алого Натиска — Раздор наголову разбил воинство скверны, впоследствии снискав немалую славу и, что важнее, влияние. Штабом для отряда амбициозного барона является Ангратар, Врата Гнева, столь печально известные миру. Благодаря расположению на высоте в узком ущелье, Раздор смог превратить это место в крепость, откуда он ведёт завоевательные походы.

Отряд «Доблесть» — золотой грифон на синем поле — собран из рыцарей благородных кровей и чаяний, что под стягомГерцога Ланкралла являют собой пример мудрости, силы и чести. Они представляют из себя павших некогда рыцарей, при жизни слывших доблестными защитниками своих народов, которые чураются слишком бесчестных методов войны. У отряда в правилах дать возможность врагу показать всю свои силу — чтобы потом безжалостно растоптать его. Видимо, в этом и заключается понятие чести у герцога и его подчинённых. Тем не менее, Ланкралл выступает в роли умелого полководца, на манеры и характер которого попросту грех жаловаться. Если «Алчба» завоёвывает, то «Доблесть» защищает. В числе достоинств, пестуемых в отряде, входит и верность — потому герцог отбирает только лояльных Чёрному Клинку, что делает таких рыцарей лучшими защитниками любой крепости Ордена. В качестве штаба Ланкралл использует Мрачный Свод, им некогда удержанный в битвах с Плетью, хотя чаще его можно увидеть в Акерусе. Среди достижений «Доблести» можно выделить захват Йотунхейма и частичный разгром Имирхейма, а также штурм Корп'ретара в Нордсколькую кампанию. Во время войны с демонами, «Алчба» и «Доблесть» сообща отстаивали Нордскол — именно благодаря герцогу и его воинам Утгард не стал крепостью Пылающего Легиона. Доблестные рыцари без страха и упрёка.



1.В: Я хочу быть рыцарем Гул'дана, я выжил!
О: Простите, но нет. Мы не принимаем такого рода мертвецов.

2.В: Я хочу быть боевым некромантом-мечником.
О: Увы, но такое сочетание невозможно, особенно у нас.

3.В: А можно играть низшую нежить?
О: Несомненно, но только в роли прислужника конкретного рыцаря, при этом имея одобренную анкету.

4.В: Мне не понравилось в гильдии и я хочу выйти.
О: К сожалению, это невозможно. Лишь в исключительных случаях рыцари могут оставить Орден. Претенденты также на это способны, но после лёгкого искажения души и разума, что обычно ведёт к их безумию. Чёрный Клинок — конечная остановка вашего героя. Никаких перерождений живым.

5.В: Написал анкету на рыцаря смерти, опытный и всё такое. Сразу Ветерана могу?
О: Нет. Все рыцари, написавшие анкету, проходят двухнедельный испытательный срок на пригодность и, что важнее, соответствие роли. В таком положении вы немногим ниже рядового рыцаря. Сделано это во избежание конфликтов и чрезмерного пользования статусом.

6.В: Как часто Культ и РЧК играют вместе?
О: Совместные игры далеко не редкость, мы часто встречаемся на различных эвентах, проводимых обеими группировками. Но, как правило, каждый держится своих сюжетов и собственного уголка. У вас будет достаточно времени на игру, а также возможностей для новых встреч.

7.В: Я хочу играть некроманта. Где это предпочтительнее?
О: Особой роли не играет. В рядах Культа Проклятых вы будете изучать некромантию непосредственно в рамках социального отыгрыша — в этой гильдии больше внимания уделено теоретической подкованности, нежели практическому применению. Основная цель культа подготовка и организация некромантов. В рядах Чёрного Клинка отдано предпочтение как подкованности в теории, так и практическому применению. Именно некроманты являются целителями в рядах гильдии, что накладывает свои ограничения, не говоря уже о необходимости участвовать в крупных массовых событиях.

8.В: Если сравнивать, то у кого некроманты лучше: у Ордена или у КП?
О: Культ Проклятых в своей нынешней сути — осколки, собранные воедино с огромным трудом, они потеряли немало опытных учителей и знаний за последние годы. Большую их часть присвоили себе именно Рыцари Чёрного Клинка, которые не сидели сиднем последние несколько лет. Поэтому в данный момент некроманты лучше и опытней именно у РЧК, но их на порядок меньше, чем в Культе Проклятых.

9.В: В чём разница в отыгрыше между Культом и Чёрным Клинком?
О: Основная направленность РЧК — актуальный сюжет, героический отыгрыш и участие в лоровых событиях. Если вы проследите за военной кампанией Легиона, то увидите, что мы в каждой битве были своего рода затычкой. КП же сосредоточены на социале, мирном отыгрыше и ностальгии по временам Плети, потому предпочитают проводить игры в Чумных землях и иных владениях Плети.

10.В: Чем отличаются некроманты организаций друг от друга??
О: Как я уже сказал выше, опытом и возможностями. В взаимоотношениях КП и РЧК, первые подчиняются вторым.

11.В: Какие взаимоотношения между КП и РЧК, как Культ относится к Чёрному Клинку? Пытается ли вести пропаганды веры в Короля Лича? Многие в Ордене её разделяют?
О: Отношение варьируется от одного некроманта к другому, общего мнения как правило не существует, а пропаганда в рядах Чёрного Клинка запрещена. Однако никто не мешает Культу вербовать новых членов и насаживать веру в Короля Лича среди рекрутов. Но, как правило, Чёрный Клинок не разделяет такую точку зрения: они весьма практичны и отличаются приземлённостью во взглядах.

12.В: При наличии некромантов у РЧК, смысл быть некромантом в КП?
О: В отличии от РЧК, КП могут создавать куда более грозных чудовищ и разрабатывать новые заклинания. Именно Культу было поручено обучение новых некромантов для обеих организаций, в случае необходимости их проектам предоставляются новые ресурсы. Да, быть может сейчас положение некромантов в КП не ахти, но только лишь пока. Вы легко можете это изменить.

13.В: Мне не понравилась игра за некроманта в КП/РЧК. Я хочу перейти в противоположную фракцию. Это возможно?
О: Имеете в виду, в Отрёкшиеся или удариться в нейтралитет? Увы, не выйдет. После стольких инцидентов с блудными рыцарями и некромантами, Чёрный Клинок держит Культ Проклятых на коротком поводке, равно как и собственных членов. Выйти из обеих организаций невозможно. Это билет в один конец.

14.В: В чём отличия веры Культа и Ордена? Как часто Король Лич откликается обоим фракциям?
О: Важно учитывать, что Чёрный Клинок просто верит в Короля Лича как союзника, для них это обычный факт. Тогда как Культ Проклятых выставляет его божественной и всемогущей фигурой. И пускай насчёт второго трудно спорить, Чёрный Клинок не считает Короля богом и тем более не поклоняется ему, но искренне уважает его силу и авторитет. В силу заключённого с ним договора, рыцари и некроманты могут часто взывать к нему — но рядовые просьбы как правило игнорируются, чего не скажешь о значительной помощи в, скажем, бою с превосходящими силами. Но даже тогда поддержка будет, если это происходит в Нордсколе. Вне северного материка Король предпочитает не вмешиваться, полагаясь на своих слуг.

15.В: Часто ли происходят противоречия меж КП и РЧК на почве решений и действий?
О: Как правило, не особо. Мы играем в костяной волейбол по чумной травке, изредка называя друг друга бесполезными упырями. А в остальном мы дружная не-мёртвая семья.

16.В: Если КП вступит в конфронтацию с определённой группой игроков, РЧК вмешается т.к. «равновесие и баланс»?
О: Тут огромную роль играет солидный перечень фактов, в основе которых лежит самая обычная логика. КП хочет убить банду героев, которые мародёрят в Новом Авалоне? РЧК даже выдаст им бомбы, чтобы было зрелищней, а заодно избавиться от старых боеприпасов. Главное помните: если ваше деяние принесёт настоящую пользу организациям, поможет удержать владения или заполучить союзников, любой грех можно спустить на тормозах. Как правило, КП и РЧК не спорят на такие простые темы как убить или не убить. КП редко вылазит из Чумных земель.

17.В: Может ли слабый некромант Ордена приказывать некроманту Культа, но куда более мощному?
О: Иерархия некромантов Ордена и Культа полностью равна. Мастер остаётся мастером. Если рядом нет кого-то выше званиям, чем некромант Ордена, он может приказывать некромантам Культа, которые ниже его по званию. Однако при этом должна и учитываться иерархия рыцарей — они могут приказывать даже мастерам смерти в зависимости от своего ранга. Рыцари стоят во главе всего.

18.В: Сколько нужно работать на дар нежизни в Культе/Ордене?
О: Зависит от того, насколько качественное воскрешение вы хотите. Претенденты становятся нежитью либо через пару дней, либо через пару месяцев. Но, как правило, к окончанию обучения и некроманты, и рыцари уже становятся нежитью.

19.В: Что будет, если произошёл конфликт меж некромантами двух фракций? Допустим, некромант Культа/Ордена помешал в опытах другому некроманту, притом весьма серьёзно. Кто будет правее?
О: Такие конфликты решаются непосредственно вашими старшими по рангу, если вы не сможете разобраться в этом самостоятельно. Если нанесён ущерб и вред обеим фракциям и их планам, как правило такие случаи разбирает лично Владыка Смерти и Наместник.

20.В: Какая у вас система боя?
О: Серверные кубы. Несмотря на специфику, мы используем систему нашего сервера.

21.В: Какое отношение у РЧК с другими фракциями?
О: Как правило, Чёрный Клинок нейтрален ко всем фракциям, кроме Плети, Сумеречного Молота и им подобных покорителей вселенной. Однако при атаке на членов Ордена вне зависимости от отношения к фракции следует незамедлительный и почти всегда жестокий ответ.

22.В: Я закончил обучение на рыцаря/некроманта, куда я могу отправиться, а где мне быть не стоит?
О: Ды, вы не можете просто придти в Златоземье и пропустить кружечку «Шипучего Ситаса». Как правило, населённые пункты вы можете посещать лишь при наличии задания либо приказа от вышестоящих, притом некроманты ВСЕГДА обязаны иметь в сопровождении рыцаря. Это же касается и земель, подчинённых власти Чёрного Клинка и Культа Проклятых — чёрные маги НИКОГДА не ходят без сопровождения и контроля со стороны рыцарства.

23.В: Где сейчас артефакты вроде Тёмной Скорби, Клинков Павшего Принца и т.п.? Их можно получить?
О: Тёмная Скорбь хранится непосредственно в Акерусе, как и артефакты вроде Клинков Павшего Принца, Проклятого Пожирателя и Апокалипсиса. Легендарные реликты из Наксрамаса и Цитадели Ледяной Короны также находятся в сокровищницах и оружейных, хотя некоторые на руках у игроков. Но некоторые всё ещё бродят по миру в руках смертных идиотов, за которыми крайне рьяно охотится Орден. Получить из всего этого перечня возможно лишь реликвии из Цитадели и Наксрамаса, но при наличии серьёзных заслуг перед Орденом.

24.В: Артас мёртв, а почему Культ Проклятых ещё жив?
О: КП куда живучей оказалось, чем предполагали герои, и выжили, пускай и не без проблем. То, что есть сейчас — лишь бледная тень настоящего Культа, осколки, собранные воедино. Прекрасная память о минувшем.

25.В: Какие эмоции как нежить я могу проявлять? Я обязан всегда стремиться убить всех эльфов вокруг себя до единого, утопить в крови их семьи, дома и города?
О: Рыцарям и некромантам не запрещено проявлять эмоции и привязанности, но при одном существенном условии — они не должны мешать выполнению воли Чёрного Клинка. К тому же силы крови, льда и нечестивости черпаются из ярости, ненависти и гнева. Следует понимать, что вы не бесчувственное чудовище, но индивид с собственным мировоззрением, омрачённым смертью.

26.В: Откуда мы призываем наших коней смерти? Что вообще за тема с ними?
О: Когда рыцарь, прошедший посвящение, осваивается в роли полноценного посвящённого, ему предлагается пройти Испытание Всадника. Он должен найти живого коня, привести его в Акерус и отдать Саланару Всаднику ради тёмного ритуала. После оного вы должны спуститься в Страну Теней и сразиться за право владеть скакуном, вырвав его поводья из рук одного из тёмных всадников — особой когорты воинов Акеруса. Между рыцарем и специально созданным для него конём смерти устанавливается особая связь, что и позволяет вам призывать его из Тёмных Земель.

27.В: У РЧК есть какая-то форма, рыцарей и некромантов?
О: Как правило, единой формы нету. Уже знакомые вам чёрные латы с тапочками и тёмным капюшоном являются начальным одеянием для послушников, в которых они тренируются и проходят через первые несколько боёв. Впоследствии им выдают старые доспехи времён Нордскольской кампании для повышения выживаемости. По прохождению посвящения их торжественно облачают в новую броню из саронита и демонической стали. У остальных же членов фракций, некромантов и слуг, нет конкретного кодекса в одежде.

28.В: Сколько длится обучение на рыцаря/некроманта, в чём его суть?
О: Обучение на рыцаря смерти занимает до трёх месяцев, тогда как у некромантов до двух. Вы начинаете путь непосредственно с претендента, оттачивая навыки, учась ломать рельсы и выживать даже на самом тупом и дичайшем… событии.

29.В: Так стоп, Врата Смерти же можно открывать только в Акерус? Как мы с ними связаны, что это вообще такое?
О: Врата Смерти — проход, ведущий через Страну Теней туда, где рыцарь уже бывал, видел непосредственно, знает координаты либо имеет метку-привязку. Как правило, заблокировать их невозможно, для этого надо контролировать сами Тёмные Земли, а на это способны только Повелители Смерти. Однако места с дикой концентрацией магии искажают врата, делая точку выхода в непредсказуемом месте. К примеру, Гробница Саргераса и Цитадель Ночи.

30.В: Я стал мёртвым, могу ли я как в фильме вырывать людям сердца, ломать дома и гнуть церкви?
О: Да, ваша сила значительно выше, чем у живого. Коней и труповозки кидать вы, конечно, не сможете — если вы не таурен — но оторвать живого взрослого мужчину от земли вам вполне по силам.

31.В: Отрёкшиеся гниют, не говоря уже о запахе и прочих нюансах. А в чём отличия рыцарей от них?
О: Любопытно, но рыцари не гниют — как и любая высшая нежить, они не похожи на разлагающиеся оболочки или высушенные трупы. Однако их, как правило, сопровождает глубоко вьевшийся запах смерти и жуткая аура тьмы, что оказывают своё влияние на живых.

32.В: Из чего наша броня и почему это не влияет на РП?
О: Броня всех членов Ордена, начиная с послушника/некроманта, сделана из саронита — даже чёрные маги не гнушаются использовать лёгкие доспехи из проклятого металла. Однако рыцари и выше рангом используют сплав саронита и демонической стали, которая является одной из прочнейших во вселенной (в частности, из неё был создан Улт'халеш). Но почему это игнорируется… скажем так, не знаю!

33.В: Где брать ездовых животных? Вряд ли мой живой ослик Яблочко не убежит в ужасе.
О: Следуй за мной, пони — силы, которым ты когда-то служил, вновь призывают тебя!

34.В: У рыцарей есть рунные клинки, а что ещё? Я видел вы и взрывчатку используете.
О: Разнообразные чары и заклинания, миньонов из числа низшей нежити и сложные системы рун. Также рыцари последнее время не гнушаются использовать взрывчатку на основе саронита, а также различные магические инструменты как времён Плети, так и созданные уже Чёрным Клинком. Обычно рыцарь представляет из себя многогранную, готовую к бою с любым противником единицу.

35.В: Легион повержен, мировая угроза сошла на нет. Чем будут заниматься РЧК?
О: В зависимости от грядущего патча, нас будет ожидать ниажиданный поворо-о-о-от. Но в основном сбором Азерита, а также мелькнём в Друстваре и Назжатаре.

36.В: Мы сейчас пешки Болвара?
О: По договору, Чёрный Клинок сохраняет свободную волю, но исполняет его приказы. Это не значит, что мы его безмолвные рабы, но как правило Король стоит выше всех.

37.В: Что такое Темные Земли?
О: Страна Теней — альтернативный план реальности, сродни Изумрудному Сну, но полностью посвящённый Смерти. Это многогранный лабиринт плоскостей и возможностей, где обречены оказаться все вы после смерти. Именно в них заключён источник силы Чёрного Клинка и Культа Проклятых.

38.В: Я слышал тут про поколения…
О: Подробнее про поколения смотрите в пункте Монструм.

39.В: Как вообще чинить свои повреждения, если рядом нет некромантов?
О: Воспользуйтесь услугами Сетаал Тёмной Целительницы, что стоит в загонах нежити — её некроманты с радостью вас залатают. Учебник по хирургии вам в помощь.

40.В: «Мертвечина должна сидеть в Акерусе в БФА» — Основная реакция которую я слышу от окружающих. Как быть с этим?
О: Основная проблема игроков — мнение, что рыцари смерти будут сидеть в некрополе и ничего не делать, когда кругом творится настоящее безумие. Это верно, РЧК не вмешиваются в войны между Альянсом и Ордой, однако их часто можно увидеть на передовой с внешними врагами — к примеру, на Дреноре в противостоянии клану Нер'Зула. Также я думаю, что никто не забудет активного их участия в военной кампании против Легиона. На данный момент РЧК, как и до этого, предпочтёт скрыться в тенях — но будет реагировать на угрозы вроде культов, сектантов и различных тёмных группировок. Расследования, поиск, ликвидация.

41.В: А виртить трупами можно?
О: Некрофилию никто не запрещал — главное не забывайте об отсутствии кровообращения и необходимости не играть это в общий чат!

42.В: Как понять какой из трех типов ДК подходит лично мне и возможна ли смена специализации на одном и том же персонаже?
О: Именно ради этого обучение на ДК длится у нас так долго. Перво-наперво мы и определяем склонности характера и предрасположенность к определённым веткам. Упор идёт не на кубики, а на отписи, по которым вас и оценивают. Как правило, игроку вдобавок предоставляет и выбор своей специализации — но он окончателен, а последствия необратимы. Другое дело что с течением времени вы сможете освоить и иные ветви силы у ДК.

43.В: Первое поколение ДК – полностью уничтожено. Это понятно. Что с остальными. Можно ли играть 2-ое, или лучше быть совсем свеженьким?
О: Второе поколение до сих пор встречается, но их заметно меньше, чем рыцарей Акеруса, вдобавок почти все они участвовали в Третьей Войне либо противостоянии с Отрёкшимися, Алым Орденом и Серебряным Рассветом в Чумных землях. Богатый багаж давней истории накладывает свои ограничения. Куда проще быть свежим трупом, что позволяет органичней продумать вашу историю.

44.В: Как долго обычно играется переход с живого персонажа до «проклятого»? Осуществляется ли сейчас такая практика? И вообще, разве набор в оплот не закрыт?
О: Около месяца, как я уже говорил выше становление нежитью неотвратимое условие для всех послушников. Пока мы не особенно серьёзно занимаемся набором в виду упора нынешнего аддона именно на Альянс и Орду, но в будущем это может измениться.

45.В: Что за Некроситет? И там что, пары и зачеты в конце семестра у строгого препода в латах или в черной магической робе? А взятки работают?
О: Академия некромантии под Каэр Дарроу, которую нам удалось подчинить и отреставрировать — там и проходят обучение некроманты Культа Проклятых, притом по собственной системе зачётов и взяток.

46.В: На что опираться в использовании сил новичку, если он в специализации Крови или Нечестивости? Со льдом всё как-то проще.
О: На механические спеллы и таланты рыцарей вашей специализации, конечно же, а также подобранный нами спеллбук, который вы сможете найти в дискорде.

47.В: Есть список базовых умений? Как примерно идет их градация в зависимости от уровня персонажа. Что я могу использовать спокойно в самом начале своего мертвого пути? И где мой потолок, да еще и так чтобы не обвиняли в PG?
О: Да, всё это есть в дискорде — там вы легко заметите градацию по уровням и опыту.

48.В: РЧК читают перед дежурством по Акерусу «Молитву на саронитовую броню»? Как в цельнометаллической оболочке?
О: И пойду я долиной ЗлатоземьяНе убоюсь я безумия, не устрашусь я стражиИбо верю я, что саронит со мной

49.В: Какие у меня-мертвеца слабые места? Чего стоит бояться, и приносит максимальный вред моей мертвой душе и тушке, а от чего я защищен лучше?
О: Вы легко можете найти ответ на эти вопросы в главе Монструм, но кратко перескажу здесь: Свет является основным вашим врагом. Однако его воздействие на вас серьёзно ослабляет саронит. Также будут эффективны те материалы, которые воздействуют на душу — если она у вас есть. В остальном остановить рыцаря смерти крайне тяжело.

50.В: Высшая нежить может есть и пить? Чувствует что-то при этом? Что для них приемлемый аналог?
О: В своё время я долго размышлял на эту тему, придя к выводу, что пропитанные высокой концентрацией энергии жидкости и еда могут ощущаться нежитью. Притом это скорее память, нежели действительное ощущение.

51.В: Верность Королю Личу вшита в подкорку черепа, и я обязан играть, что ощущаю его власть и величие? Или могу думать иначе? Где проходит в этом моменте граница свободы воли? Или она мнимая, и на меня в любую минуту способно осуществиться давление?
О: Ступив на берега Нордскола, вы сразу же ощутите присутствие Короля Лича — для вас он похож на яркий маяк во тьме. Вы ощущаете его как мощную сущность, но полностью отдаёте отчёт своим действиям — поскольку ваша воля принадлежит вам. Король не контролирует Орден напрямую, как было во времена Плети, предпочитая делать это через командиров и высших офицеров.



Вердикт:
Одобрено
Проверил(а):
Antonystar
21:42
10:57
6704
09:01
+2
Черный Клинок…
Шикарно, успехов вам в игре и продвижении.
13:13
+10
Для особенных снежинок, пункт про Поколения рыцарей смерти. Дополню один момент: абзацы за IV и V поколения являются отчасти как каноничной информацией, так и домыслами автора (пускай и основанными на прохождении квестов). Но поскольку он (то есть я) редко ошибается в подобных вопросах, я решил не убирать данные пункты совсем из топика.
Это разделение можно использовать — либо можно НЕ использовать. Лично по РП, эту классификацию и выделение Рассадника Страданий и Чёрного Воинства, использует мой персонаж. Использовать ли это вам — ваше дело. Я не претендую на абсолютную канонность. Однако по делу существуют лишь 3 поколения — рыцари Гул'дана, рыцари Нер'зула, рыцари Чёрного Клинка.
Спасибо за внимание.
10:17
0
Топик обновлён, переделан и дополнен.
41. В: А виртить трупами можно? О: Некрофилию никто не запрещал — главное не забывайте об отсутствии кровообращения и необходимости не играть это в общий чат!
ъ
Важнейший вопрос для будущих игроков Гигабайта surebuddy