Комментарии

+1
maxxello maxxello Спасение сов 6 января 2019 в 05:55
Классно сделано.
-2
maxxello maxxello Сумеречный Дозор 6 января 2019 в 05:25
Кому нам?
+9
AVI ||| Under Jolly Roger ||| AVI ||| Under Jolly Roger ||| Сумеречный Дозор 6 января 2019 в 03:58
Зачем нам два Серых дозора? *словила передоз от количества наймитов на квадратный нанометр*
+1
Antonystar Antonystar Изменения и обновления 6 января 2019 в 03:57
Сервер работает, заходите.
Был выполнен переход на новую версию ядра.

Нестандартные игровые объекты (ГОшки) и NPC были удалены. То есть те, которые ставили ГМы. Их придется расставлять заново
Зато были добавлены ГО и NPC с версии 7.3.5. Так же были заселены все расколотые острова и Аргус…
Заработал гильд банк (цена на него потом будет снижена), несколько ездовых животных (маунтов), несколько спутников. Теперь перековка, которая отправляется на персонаж Мастер по 4 вещам, происходит автоматически.
Селфи камера работает лучше!

Просьба запускать через DarkmoonLauncher для обновления
http://logon.rp-wow.ru:5110/DarkmoonLauncher.exe — Ссылка на лаунчер, если вдруг он у вас удалился.
+1
А А Спасение сов 6 января 2019 в 03:00
Я даже заплакала
+1
Caticorn Caticorn Сумеречный Дозор 6 января 2019 в 01:50
Моя любимая гильдия
0
CharmeleonZ CharmeleonZ Таурд Молчаливый 6 января 2019 в 01:29
Теперь моя анкета полностью готова.
+1
Антихрист Антихрист Даэриса Отблеск Солнца 6 января 2019 в 01:16
Красиво bravo
+2
& light & light Спасение сов 6 января 2019 в 01:12
Это очень и ОЧЕНЬ мило, правда: з
+1
Антихрист Антихрист Спасение сов 6 января 2019 в 01:10
Круто сделал! +rep
+3
Hamester Hamester Спасение сов 6 января 2019 в 01:02
Подняло настроение. Замечательный отчет)))
0
Caticorn Caticorn Спасение сов 6 января 2019 в 00:52
Вот это я называю творчеством.
0
Антихрист Антихрист Изготовление "нагрудного доспеха" 5 января 2019 в 23:34
Да не за что! Это только начало. Дальше — больше!
+1
Qkast Qkast Изготовление "нагрудного доспеха" 5 января 2019 в 23:04
Приятно видеть простой, не переполненный эпичностью отыгрыш. Спасибо, что ты есть, Антихрист.
+1
lidcarter lidcarter Даэриса Отблеск Солнца 5 января 2019 в 23:03
Добавила красивеньких скриншотов!
+2
William the Bastard William the Bastard Арвена Луатиас. 5 января 2019 в 23:00
Комментарий пользователя William The Bastard
+2
Primarh Sinister Primarh Sinister Мануфактура О.Л.Д. [Снова Открыто!] 5 января 2019 в 22:55
После всех ужасов Приозерья и постройки стены мы все же вернулись в наш родной Элвинский Лес!
0
Krios Krios Война внутри. Часть первая. 5 января 2019 в 22:33
Огромное спасибо за помощь с CSS: rp-wow.ru/users/2260 и
rp-wow.ru/users/372

И так же большое спасибо: rp-wow.ru/users/656
+5
Tekcor Tekcor [Арфисты] Столкновение на золотом берегу 5 января 2019 в 22:04
А сейчас я хотел бы уточнить одну вещь.
Дело в том, что этот ивент — пожалуй, единственный на моей памяти за последнюю пару месяцев, после которого я не хватался за голову и мне не пришлось пробрасывать Сознательность на потерю Человечности. Я сейчас пишу все это абсолютно серьезно, вот у этого человека стоило бы поучиться всяким там ведущим Сурамаров и орущим о том, что они делают качество кураторам полигонов.
Я даже расскажу подробнее, в чем дело.
Во-первых, эта игра была чем-то большим, чем тупой пронос очередной пачки мобов. Перед персонажами была задача, и бой был только одним ее решением. Мастер хорошо реагировал на инициативу игроков и позволял им действовать самостоятельно, а не тупо подталкивал их к неминуемому замесу. В какой-то момент мне даже казалось, что мы вообще избежим файта, но кубы легли немного иначе.
Во-вторых, раз уж речь зашла о боевке — она была действительно хорошо продумана. Анеру удалось сделать ее достаточно сложной, и в то же время сохранить динамику и ощущение масштабного замеса с высокими ставками. А ведь это было сражение пачки оборванцев и толпы кидающихся дерьмом макак, мать вашу! Оно выглядело куда интереснее, чем все увиденные мною ЭПИЧЕСКИЕ ЗАМЕСЫ ВЕЛИКИХ ГЕРОЕВ ПРОТИВ НЕПОБЕДИМОЙ АРМИИ ЛЕГИОНА, понимаете? Либо этот парень реально хорош, либо все остальные очень не очень.
Пункт третий — непредсказуемость. Признаком хорошей игры я считаю какой-то сюрприз, который разрушает все твои ожидания. Когда я шел на другие ивенты, все было предсказуемо и потому невероятно скучно. Я уже наперед знал, что там будет дальше, и чем все закончится. А вот тут я столкнулся с чем-то новым. Ожидал сражения с пиратами-работорговцами на севшем на мель корабле, а получил переговоры, стелс-миссию и замес с хозенами в руинах. Сюрпризы это важно, понимаете?
Пункт четвертый — все происходящее было логично. Помнится, о сюжете с каким-то там артефактом я кусал локти от огромных дыр и очень плохого применения сюжетной магии для их затыкания. А тут вышло отлично и круто.
Ну и пятый и последний пункт — мотивация персонажей и вовлеченность игроков. Это тот редкий случай, когда мне не приходилось заставлять себя доигрывать до конца. В указанном выше примером с каким-то там артефактным посохом мастер совершил самую элементарную ошибку, которую обычно делают люди неопытные — построил сюжет вокруг МакГаффина, из-за чего мне и другим игрокам было просто насрать на происходящее. Поводов переживать за его поиски не было вообще, понимаете? Анер же молодец, и смог дать достойную мотивацию для персонажей, а так же заставить игроков как-то париться за все, что случится.
tl;dr — ТАК ДЕЛАТЬ НУЖНО. ТАК ДЕЛАТЬ ХОРОШО.
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.