Сервер работает, заходите.
Был выполнен переход на новую версию ядра.
Нестандартные игровые объекты (ГОшки) и NPC были удалены. То есть те, которые ставили ГМы. Их придется расставлять заново
Зато были добавлены ГО и NPC с версии 7.3.5. Так же были заселены все расколотые острова и Аргус…
Заработал гильд банк (цена на него потом будет снижена), несколько ездовых животных (маунтов), несколько спутников. Теперь перековка, которая отправляется на персонаж Мастер по 4 вещам, происходит автоматически.
Селфи камера работает лучше!
А сейчас я хотел бы уточнить одну вещь.
Дело в том, что этот ивент — пожалуй, единственный на моей памяти за последнюю пару месяцев, после которого я не хватался за голову и мне не пришлось пробрасывать Сознательность на потерю Человечности. Я сейчас пишу все это абсолютно серьезно, вот у этого человека стоило бы поучиться всяким там ведущим Сурамаров и орущим о том, что они делают качество кураторам полигонов.
Я даже расскажу подробнее, в чем дело.
Во-первых, эта игра была чем-то большим, чем тупой пронос очередной пачки мобов. Перед персонажами была задача, и бой был только одним ее решением. Мастер хорошо реагировал на инициативу игроков и позволял им действовать самостоятельно, а не тупо подталкивал их к неминуемому замесу. В какой-то момент мне даже казалось, что мы вообще избежим файта, но кубы легли немного иначе.
Во-вторых, раз уж речь зашла о боевке — она была действительно хорошо продумана. Анеру удалось сделать ее достаточно сложной, и в то же время сохранить динамику и ощущение масштабного замеса с высокими ставками. А ведь это было сражение пачки оборванцев и толпы кидающихся дерьмом макак, мать вашу! Оно выглядело куда интереснее, чем все увиденные мною ЭПИЧЕСКИЕ ЗАМЕСЫ ВЕЛИКИХ ГЕРОЕВ ПРОТИВ НЕПОБЕДИМОЙ АРМИИ ЛЕГИОНА, понимаете? Либо этот парень реально хорош, либо все остальные очень не очень.
Пункт третий — непредсказуемость. Признаком хорошей игры я считаю какой-то сюрприз, который разрушает все твои ожидания. Когда я шел на другие ивенты, все было предсказуемо и потому невероятно скучно. Я уже наперед знал, что там будет дальше, и чем все закончится. А вот тут я столкнулся с чем-то новым. Ожидал сражения с пиратами-работорговцами на севшем на мель корабле, а получил переговоры, стелс-миссию и замес с хозенами в руинах. Сюрпризы это важно, понимаете?
Пункт четвертый — все происходящее было логично. Помнится, о сюжете с каким-то там артефактом я кусал локти от огромных дыр и очень плохого применения сюжетной магии для их затыкания. А тут вышло отлично и круто.
Ну и пятый и последний пункт — мотивация персонажей и вовлеченность игроков. Это тот редкий случай, когда мне не приходилось заставлять себя доигрывать до конца. В указанном выше примером с каким-то там артефактным посохом мастер совершил самую элементарную ошибку, которую обычно делают люди неопытные — построил сюжет вокруг МакГаффина, из-за чего мне и другим игрокам было просто насрать на происходящее. Поводов переживать за его поиски не было вообще, понимаете? Анер же молодец, и смог дать достойную мотивацию для персонажей, а так же заставить игроков как-то париться за все, что случится.
tl;dr — ТАК ДЕЛАТЬ НУЖНО. ТАК ДЕЛАТЬ ХОРОШО.
maxxello → Спасение сов 6 января 2019 в 05:55
maxxello → Сумеречный Дозор 6 января 2019 в 05:25
AVI ||| Under Jolly Roger ||| → Сумеречный Дозор 6 января 2019 в 03:58
Antonystar → Изменения и обновления 6 января 2019 в 03:57
Был выполнен переход на новую версию ядра.
Нестандартные игровые объекты (ГОшки) и NPC были удалены. То есть те, которые ставили ГМы. Их придется расставлять заново
Зато были добавлены ГО и NPC с версии 7.3.5. Так же были заселены все расколотые острова и Аргус…
Заработал гильд банк (цена на него потом будет снижена), несколько ездовых животных (маунтов), несколько спутников. Теперь перековка, которая отправляется на персонаж Мастер по 4 вещам, происходит автоматически.
Селфи камера работает лучше!
Просьба запускать через DarkmoonLauncher для обновления
http://logon.rp-wow.ru:5110/DarkmoonLauncher.exe — Ссылка на лаунчер, если вдруг он у вас удалился.
А → Спасение сов 6 января 2019 в 03:00
Дортас ВИРТуальный мальчик → Парень работящий. 6 января 2019 в 02:11
Caticorn → Сумеречный Дозор 6 января 2019 в 01:50
CharmeleonZ → Таурд Молчаливый 6 января 2019 в 01:29
Антихрист → Даэриса Отблеск Солнца 6 января 2019 в 01:16
& light → Спасение сов 6 января 2019 в 01:12
Антихрист → Спасение сов 6 января 2019 в 01:10
Hamester → Спасение сов 6 января 2019 в 01:02
Caticorn → Спасение сов 6 января 2019 в 00:52
Антихрист → Изготовление "нагрудного доспеха" 5 января 2019 в 23:34
Qkast → Изготовление "нагрудного доспеха" 5 января 2019 в 23:04
lidcarter → Даэриса Отблеск Солнца 5 января 2019 в 23:03
William the Bastard → Арвена Луатиас. 5 января 2019 в 23:00
Primarh Sinister → Мануфактура О.Л.Д. [Снова Открыто!] 5 января 2019 в 22:55
Krios → Война внутри. Часть первая. 5 января 2019 в 22:33
rp-wow.ru/users/372
И так же большое спасибо: rp-wow.ru/users/656
Tekcor → [Арфисты] Столкновение на золотом берегу 5 января 2019 в 22:04
Дело в том, что этот ивент — пожалуй, единственный на моей памяти за последнюю пару месяцев, после которого я не хватался за голову и мне не пришлось пробрасывать Сознательность на потерю Человечности. Я сейчас пишу все это абсолютно серьезно, вот у этого человека стоило бы поучиться всяким там ведущим Сурамаров и орущим о том, что они делают качество кураторам полигонов.
Я даже расскажу подробнее, в чем дело.
Во-первых, эта игра была чем-то большим, чем тупой пронос очередной пачки мобов. Перед персонажами была задача, и бой был только одним ее решением. Мастер хорошо реагировал на инициативу игроков и позволял им действовать самостоятельно, а не тупо подталкивал их к неминуемому замесу. В какой-то момент мне даже казалось, что мы вообще избежим файта, но кубы легли немного иначе.
Во-вторых, раз уж речь зашла о боевке — она была действительно хорошо продумана. Анеру удалось сделать ее достаточно сложной, и в то же время сохранить динамику и ощущение масштабного замеса с высокими ставками. А ведь это было сражение пачки оборванцев и толпы кидающихся дерьмом макак, мать вашу! Оно выглядело куда интереснее, чем все увиденные мною ЭПИЧЕСКИЕ ЗАМЕСЫ ВЕЛИКИХ ГЕРОЕВ ПРОТИВ НЕПОБЕДИМОЙ АРМИИ ЛЕГИОНА, понимаете? Либо этот парень реально хорош, либо все остальные очень не очень.
Пункт третий — непредсказуемость. Признаком хорошей игры я считаю какой-то сюрприз, который разрушает все твои ожидания. Когда я шел на другие ивенты, все было предсказуемо и потому невероятно скучно. Я уже наперед знал, что там будет дальше, и чем все закончится. А вот тут я столкнулся с чем-то новым. Ожидал сражения с пиратами-работорговцами на севшем на мель корабле, а получил переговоры, стелс-миссию и замес с хозенами в руинах. Сюрпризы это важно, понимаете?
Пункт четвертый — все происходящее было логично. Помнится, о сюжете с каким-то там артефактом я кусал локти от огромных дыр и очень плохого применения сюжетной магии для их затыкания. А тут вышло отлично и круто.
Ну и пятый и последний пункт — мотивация персонажей и вовлеченность игроков. Это тот редкий случай, когда мне не приходилось заставлять себя доигрывать до конца. В указанном выше примером с каким-то там артефактным посохом мастер совершил самую элементарную ошибку, которую обычно делают люди неопытные — построил сюжет вокруг МакГаффина, из-за чего мне и другим игрокам было просто насрать на происходящее. Поводов переживать за его поиски не было вообще, понимаете? Анер же молодец, и смог дать достойную мотивацию для персонажей, а так же заставить игроков как-то париться за все, что случится.
tl;dr — ТАК ДЕЛАТЬ НУЖНО. ТАК ДЕЛАТЬ ХОРОШО.