Игровое имя:
Дракха
Статус:
Жив(-а)
Раса:
Орк
Народность:
Маг'хар Дренора
Пол:
Женский
Возраст:
39
Особенности внешности:

В этих джунглях можно умереть. Подчас этими словами очень просто описать Танаан, с его яростными и коварными обитателями. Или Горгронд, полный ужасающих ботани и им подобных монстров. Однако также можно и описать внешность этой орчихи.

Дракха унаследовала дикую красоту матери и стойкость собственного отца. Она на голову выше большинства орчих и не стесняется собственного тела. Статная, широкоплечая — пожалуй, чуть мощновата в бёдрах и узковата в плечах, но это её только красит. Немало орков, увлечённых её дикой, варварской красотой, впоследствии были найденными в хижине у шамана жестоко изувеченными. Собственную красу воительница обратила в надёжное оружие — её не стесняет глубина тех зверств, в которые она готова погрузиться.

Волосы чаще всего собраны в невероятно пышный хвост с парой косичек поменьше, тогда как в одежде она предпочитает открытый вид в смеси с кожей и металлом. Чаще всего кутается в просторный плащ из шкуры своего самого первого варга, а на шее носит ожерелье из костей и черепа убитого ей демона. В правом ухе носит небольшую серебряную серьгу — и не разделяет увлечения тех, кто любит загонять себе металл или кости под кожу.

Всё тело покрыто дикарскими татуировками Кровавой Глазницы, что отчасти прикрывают жуткие шрамы на лице. Следы эти остались от мощных, подобных хлыстам ветвей древня, в своё время убитого командой отважных орков вместе с Дракхой.


Особенности характера:

«Многие называют меня храброй до безумия. Бесстрашной, орчихой без какого-либо повода остановиться. Безумна ли, легко ли могу броситься даже в самую толпу врагов? Пожалуй, это так, хотя раньше всё и было иначе. Опыт прекрасное средство против опасения в будущем. У меня нет ни мужа, ни детей. Обо мне никто не будет сожалеть, никто не прольёт и слезинки. Мне не к кому возвращаться из битвы — но всё же страх мне ведом. Страх… да, я боюсь сгинуть. Подохнуть как зверьё в волчьей яме, умереть без цели, без смысла, просто мимоходом. Страх мне ведом, но я не даю ему власти над собой.

Хотя уж в чём-чём, так моей жестокости и кровожадности остальные правы. Убить врага это одно. Насадить ещё свежий его труп — или вовсе живым — на колья, развесить внутренности по веткам? Подобные трофеи как правило хорошо отпугивают слабых духом. Может статься, кому-то непривычна моя кровожадность, но Кровавая Глазница никогда не была кланом мягкотелых орков. Мы выживали — и выживаем до сих пор. Но… кое-что я всё же не сделаю даже ради выживания.

Орки живут по законам чести, пускай не всегда удаётся соблюдать этот строгий кодекс. Жизнь — отвратительно-прекрасная вещь, любящая испортить тебе настроение. Я не могу назвать себя абсолютно честным воином — или той, кто бьётся по правилам. На Дреноре всё просто: живи или умри. И если тебе удалось отделаться парой шрамов, это лишний повод возблагодарить духов. Я не кроткий домашний питомец и уж точно не безумная волчица. Можно сказать… я просто орк, ищущая шанса найти свою тропу на общей дороге нашего народа. Что бы я не делала, какую бы жестокость не совершил — всё это я буду творить ради них, ради наших кланов. Да, не только Глазницы, но и остальных.

Мы заслужили немного мира и счастья — и я буду к ним стремиться до конца своей жизни.»



Мировоззрение:
Хаотично-доброе
Класс:
Воительница
Специализация:
Берсерк
Способности:

С одной стороны Изначальные, с другой Разрушители. С тыла к тебе подкрадываются огры, а впереди ждут высокомерные араккоа. Что делать орку, не наделённому даром общаться со стихиями и кликать их себе на подмогу? Только сражаться. Тренироваться до той поры, пока не треснут кости и не лопнут мускулы. Пока твоя собственная боль не закалит боевой дух и огромное, исполненное доблести сердце. Только сражаясь до самого конца, ты можешь считать, что готов бросить вызов самой судьбе.


Из-за владения копьём и долгих годов тренировок обучения Дракха выработала собственный, непредсказуемый стиль боя. Используя как острые лезвия, так и украшенную клыком рукоять, орчиха сражается в хаотичном вихре ударов. Однако опытный воин может заметить общую цель в направлении каждого выпада — воительница изматывает противника, вынуждая его раз за разом защищаться. Используя подряд подлые удары в пах и лицо, она стремится загнать врага в тесный угол и лишить его манёвренности — но предпочитает всегда держаться на расстоянии.

Для Дракхи нет ничего веселее, чем биться с целой сворой противников. Тогда она кружит вокруг них словно танцовщица на ритуале Кош'харг — прекрасная и неуловимая, стремительная и издевательская одновременно.


Однако случается так, что враг на расстоянии куда большем, чем копьё — или же нет возможности нагнать этого подлого труса. Метнуть ему вслед Укус дело в общем-то простое, однако подобным мастерством Дракха не может похвалиться. Нет, на такой случай у неё имеется небольшой набор метательных топоров. При определённых обстоятельствах их можно использовать и в ближнем бою — но лишь в полёте раскрывается заключённая в них грозная мощь.

Парализующий свист и острая кромка оставляют жуткие, рваные раны, залечить которые представляется возможным лишь с большим трудом. Воительница достаточно искусна в метании подобных снарядов, в связи с чем может легко вогнать топор даже в черепушку опустошителя.


Но если бой оборачивается не в её сторону, лишившись оружие и имеющая лишь собственные кулаки Дракха не будет отступать. Многие, полагаясь на топоры и мечи, забывают о силе, вложенной в их тела предками. Грахар был хорошим наставником, а дочь любила подобные ухватки. На близкой дистанции орчиха имеет неплохие навыки кулачного боя, активно используя ноги — но без сложных акробатических приёмов.

Словно борец гладиаторской арены, женщина предпочитает непрерывно наступать, едва отрывая ноги от земли и уповая на стремительность и мощь своих ударов.



Навыки и профессии:


«Мощь Подрывучки»

Таинственная пророчица Подрывучка, организовавшая веру в великий Ракетный Дух, славится своим умением создавать благословлённые её духом снаряды. Жуткие и разрушительные, они стали одной из многих причин, почему маленькая группа верующих существует на Звериной Заставе и по сей день, славя гоблинскую ракету.

Во время своего небольшого приключения длинною в несколько месяцев вместе с группой таких же молодых орков, как и она, Дракха заручилась дружбой безумной Подрывучки, снискав себе пару снарядов.

Учитывая её опыт обращения с железной взрывчаткой, воительница быстро разобралась и в этом. Пускай она не умеет их создавать самостоятельно, но достаточно легко разбирается в таких разных видах взрывных устройств и разрывных веществах. В конце-концов, когда капкан снабжён оторви-нога миной, он как-то надёжней обычного.



«Приблуды Зерахана»

После смерти родителей юную девку принял под своё крыло уже бывший в годах Зерахан, старший шаман из клана Кровавой Глазницы. Узнав про гибель дочери своего брата — Зоры — и решив воспользоваться шансом, он взялся за воспитание Дракхи. К несчастью для старика выяснилось, что если та и станет заклинательницей, то не самой ладной. Однако недовольство достаточно быстро сменилась добротой и признанием. Старец полюбил этого юного дьяволёнка, постаравшись если не привить ей любовь к магии, то уж точно веру в справедливость и честь.

Тем не менее за последние годы многое изменилось. Не раз и не два Кровавая Луна откликалась на зов дочери Грахара и Зоры, даруя своё благословение. После победы над хтонической гидрой Зерахан уже не мог отвергать очевидного — собственной ошибки. Он раскрыл племяннице немало тайн колдовства, передав в её владения знания Зоры. Однако подобное обучение процесс несомненно долгий и кропотливый, требующий внимание. Дракха так и не смогла стать сплавом воина и мага, что не помешало ей глубоко погрузиться в тайны кровавой магии. Вполне можно сказать, что оные стали её страстью.

Помимо ломания черепов и бёдер, само собой.


Выжить в джунглях достаточно просто, если уважать их силу и принимать нечестные правила игры. Как правильно разводить костры, каких мест стоит избегать, а где не стоит даже и появляться. Как выжить, отстав от группы охотников — или читать по следам словно раскрытую книгу. Охотничья наука отца, взявшегося за учение с её малых лет, до сих пор с благодарностью вспоминается воительницей.



Вера:
Шаманизм
Пояснение к верованиям:

Воительница разделяет веру своего клана в Кровавую Луну — таинственную силу духов предков Кровавой Глазницы. Дракха не отвергает учений шаманизма, однако не может отказаться и от собственного наследия. Её вера в то, что кровь связывает весь мир воедино таинственной сетью узлов судьбы, непоколебима.

Но, в отличии от вождей и иных, стоящих при власти, сама она предпочитает думать в возможность влияния на безжалостные руки злого рока.



Знание языков:
  • Орочий
Инвентарь:

Сколько может быть вещей у одного орка? Не очень-то много. Оружие, инструменты, немного еды и броня с запасной одеждой в котомке — большего и не надо. Дочь Грахара, помимо всего перечисленного, также имеет при себе несколько железных бомб, не говоря уже о приспособлениях для простейших ловушек. И, самой самой, гигантский моток верёвки для весьма исключительных целей.



"Укус Кровавой Глазницы" — исключительное оружие. Почему? Да потому что принадлежало отцу воительницы! Выполненное из чёрного железа, оно было одним из первых в арсенале Кровавой Глазницы в начале эры Железной Орды. Грахар вышел на поединок ради того, чтобы заполучить это лезвие в своё распоряжение — будучи очарованным им с первого взгляда. Идеально сбалансированное, оно состоит из двух, украшенными шипами клыков. Твёрдое древко, красиво выполненные узоры — оружие войны и чести, а не убийства и завоевания.

Впоследствии, уже после смерти Грахара, оно перешло в владение Дракхи. Как и отец, дочь вырезала собственную историю на нижней части древка с помощью орочьих рун. Несмотря на изысканность формы и невероятную остроту, оружие не содержит никакой магии — тем не менее оно отменно рубит и дерево, и кость.



Тяжёлому и неповоротливому не выжить в джунглях, тем более Танаанских, где всё и вся жаждет тобой закусить. Жизнь плёвая штука, когда тебя может сожрать ботанская гидра прямо на окраине деревни — и обилие брони тебя не спасёт. Дракха предпочитает практичную, удобную одежду, оставляющую свободу действий. Плотная кожа, надёжный и тёплый мех от непогоды и сырости. Однако с сокращением числа множества чудовищ Дренора, воительница всё больше отдавала предпочтение тяжёлому стилю Чёрной Горы.

В конечном счёте ей удалось «уболтать» одного кузнеца на Звериной Заставе, что выковал ей крепкий панцирь из чёрного железа, а также укрепил штаны и сапоги цельными деталями. Эта пластинчатая броня вкупе с естественной стойкостью орчихи стали надёжной защитой от многочисленных угроз, ещё пировавших в лесах и дебрях Дренора. Пускай этот так называемый доспех не отличается непроницаемостью, мобильность и скорость никуда не делись.

Не всем дано шагать в строю, подобно легендарным воинам Гром'Кар. Некоторые предпочитают караулить добычу в своих джунглях из теней.


Иметь ловушки или не иметь — что важнее? Пожалуй, всё же иметь. Кровавая Глазница как никто другие знают толк в хорошей западне. Там, где не помогает сила, лучше использовать хитрость… и, пожалуй, ещё немного силы! Орки в Танаане давно привыкли к этой простой практике. Дракха же, пускай тропы судьбы увели её далеко от знакомых джунглей, полностью разделяет в эту самую практику веру с остальными орками.

При себе она имеет пару верёвок, удобных для растяжек, несколько железных гранат и даже один полноценный капкан. Но, словно подобного мало, женщина легко может соорудить волчью яму или что похуже, если под рукой не будет уже готовой ловушки. Подчас она специально вступала в битву, чтобы заманить врага в заранее подготовленные для него сети. Как правило, судьба таких несчастливцев была очень печальной.



Род занятий:
Командир ватаги
Хронология:

Некоторые из героев называют тот, другой Дренор не более чем ошибкой. Тенью, брошенной на их великое настоящее — и не заслуживающим внимание бликом иного развития событий. Однако для тех, кто жил в нём все эти поколения, славя отцов и оберегая детей, мир и всё, в нём произошедшее, было истинным. Единственным возможным вариантом будущего. Уходя из Дренора, чужаки оставили за собой разорённый мир — но всё ещё полный надежды на лучшее будущее. Будущее, которое если и наступило, то быстро пало под тяжестью настоящего.




~За 6 лет до Вторжения Азерота~

Дракха родилась в Зет'горе, семье охотника и заклинательницы крови. При её рождении духи не шептали о величии или особенной судьбе. Ей не сулили роль лидера или кого-то более чем простой орчихи. Но грядущая война уже вплеталась в нити бытия, искажая судьбы и готовя их обладателям совсем другое будущее.

"Она была маленьким дьяволёнком. Непоседа, которую от походов по джунглям удерживали лишь строгие наказы отца и матери. Но даже тогда она вилась хвостиком за Грахаром. Любопытная, как не знаю кто, и жадная до знаний. В её глазах горел огонёк совсем иного склада ума, чем ожидалось от ребёнка." — Зерахан из Кровавой Глазницы.


~Вторжение Азерота — Война на Дреноре~

"Детям не место на войне — как бы она не просила об обратном, я настоял на своём. Если нам суждено победить или же мы обречены на поражение, я обещал найти её. Мой маленький Клычок не должна пострадать от рук этих «героев». Они режут поселения, убивая вместе с мужчинами и их семьи. Для них нет ничего священного — в их глазах мы лишь куча болванчиков!.. я не допущу такой же судьбы для моей дочери." — Грахар из Кровавой Глазницы.


"Своенравная — она наслушалась историй о величии клана и тех криков, что раздаются из Цитадели Адского Пламени. О славе, о победе, о завоевании. Вопли Громмаша и его вестников затронули струны в её душе — но моя дочь достойна большего. Даже наперекор, назло ей, она уйдёт с остальным молодняком вглубь джунглей." — Зора из Кровавой Глазницы.


~Возрождение Дренора — Маг'хар (25 лет спустя)~

Её родители были убиты демонами, тогда как воспитанием занялся дядя-шаман. Помимо него, она не имела иных родичей и большую часть времена проводила либо в хижине Зерахана — либо в глубине Танаанских джунглей. После осквернения колдунами, они были действительно опасным местом, бросающим вызов умению и удаче охотника. Так длилось бессчётные года. Утром Дракха, беря копьё и пару ловушек, выходила из Зет'Гора — а после возвращалась какой-нибудь особенно мрачной ночью с кровавыми трофеями со своей охоты, запираясь в хижине у шамана.

Воительница держалась в стороне от дренеев, поддерживая минимум дружелюбия за время встреч с рангари в глубине джунглей. Она не разделяла веры других в Свет и не горела желанием познавать его, предпочитая одиночество. Но в конечном счёте жизнь вошла в свою, привычную колею — ровно до того момента, как её дядя не предпочёл переселиться на Звериную заставу в Горгронде. После долгих уговоров племянница согласилась последовать за ним. Там, среди незнакомых ей скал и лесов она прикоснулась к древней славе и величию Железной Орды. Женщине довелось узнать всю глубину жестокости — и коварства членов других кланов.

Как ни странно, первоначально не любившая недомолвок и интриг Дракха, ощутив вкус власти, быстро возжелала большего. И, пускай Зерахан сдерживал амбиции юной орчихи, он не смог остановить её от желания испробовать собственные силы на новом для неё поле боя. Постепенно она завоевала уважение жителей заставы, а следом и вождей обитавших в окрестностях кланов. Её охота на хтоническую гидру и предводительство ватагой отбитого молодняка быстро позволили ей подняться из низов общества маг'хар.

Правда, настоящая история, как ни посмотри, ещё далека от своего начала.


Фракции:

Маг'хар Дренора

Выжившие из числа тех кланов, что смогли выстоять под неистовыми приливами войны, охватившей большую часть мира. Они стали свидетелями не только героизма чужаков из Азерота, но и падения всего, во что они верили. Убеждение, будто им суждено править мирами, оказалось ошибочным. Одержимые жаждой завоеваний, они и не заметили, как стали игрушками демонов.

Поняв, сколь ошибочен этот путь, выжившие собрались в единый клан Маг'Хар, к которому присоединилась и Дракха, весьма переживавшая из-за пустякового вроде бы повода. Среди героев Орды, немало прославивших себя подвигами на Дреноре, была и другая Дракха — предводительница воинов, участвовавшая во многих кампаниях. Раздражённая этими фактами, орчиха старалась отделиться от славы той, другой. Однако она пока не достигла успеха в своём устремлении, лишний раз пытаясь доказать собственную уникальность.

Одержимая желанием прославить своё имя, Дракха оказалась на Звериной заставе в числе тех, кто пытался восстановить её былое величие после ухода чужаков.



Прозвища, звания, титулы:

Кровавый Ужас

В копилке деяний Дракхи нет достаточно великих, чтобы можно было даровать ей какое-либо из значимых прозвищ. Её победы над такими созданиями, как узловатый древень или хтонская гидра, весьма известны на Звериной заставе и обсуждаются многими — равно как и последствия этих подвигов. Однако к несчастью для воительницы, особо известна она за свои нестандартные пристрастия в взаимоотношении орк-орчиха. С восходом Железного Марша, последних перестали недооценивать в других кланах, а не только Северных Волках. Излишне свободолюбивая и жестокая, Дракха идёт по пути собственной матери, предпочитая использовать встречаемых ей самцов по прямому назначению. Но в отличии от Зоры, её дочь предпочитает доводить своих невольных любовников почти до грани самоубийства — в связи с чем давно распространилось поверье, что лучше в пещеру магнарону, чем в палатку к Дракхе.



Места пребывания:

Дренор. Мир, рождённый из мук и жестокости, обречённый на кровь и разрушение с самого часа своего сотворения. Здесь есть место ледяным пустошам далёкого севера, таинственным ущельям Горгронда и мирным лесам Таладора. Пускай минувшая война оставила на его поверхности глубокие шрамы, мир не стал уродливей из-за этого. Всем своим сердцем Дракха любит собственный дом, но куда милее ущелий и равнин ей родные джунгли. Здесь она провела детство, юность и зрелость — в них она и уйдёт, когда придёт её собственный смертный час. Однако после того, как орчиха вкусила цену власти — ответственность за тех, кто следует за тобой — на Звериной Заставе, она всё реже стала посещать родной Танаан, став на защиту достоинства и жизней маг'хар.



Отношение:

Железная Орда некогда была свирепой и неистовой силой, перед которой, как тогда казалось, падут все народы и все миры. Но время и чужаки прекрасно показали основную слабость, повергшую орков на колени. Цель. Ничто не может оправдать единство ради завоевания чужих земель, принадлежащих даже тем, кого ты не знаешь. Одержимые славой, орки забыли, что делает их сильными. Семья. Клан. Честь. Это не пустые слова — и Дракха не может испытывать ничего больше чем презрение к самой идее Железной Орды. Однако орчиха не отказывается от их технического превосходства. Пожалуй, лишь за многочисленные, подчас словно волшебные игрушки их и можно уважать.


Альянс и Орда, чужаки из-за таинственного Тёмного Портала с странного мира. Они показали всему Дренору, что такое истинное военное мастерство. Солдаты и герои, чародеи и шаманы, люди и зеленокожие орки. Многие из них видели лишь жестокий мир — иные же обнаружили шанс прикоснуться к знакомой, но всё же другой истории собственного народа. И пускай маг'хары одинаково чтят и тех, и других за их героизм, воспев их деяния в песнях, так называемая Орда им куда ближе. Пускай те приключенцы и отличались своеобразным взглядом на мир, они сражались вместе как одна большая семья. Может, и не дружная, но уже сама их доброта к Северным Волкам и Весёлым Черепам, к тем, кто отказывался от идеи Железного Прилива, была воспета на века. Пускай лично сама Дракха не встречалась с ними — либо просто не помнит за малостью лет — песни маг'хар привили ей уважение к чужакам под красным стягом.



Семейное положение:
В активном поиске
Родственники:

Грахар из Кровавой Глазницы

На его лице всегда горела ярким огнём издевательская, высокомерная ухмылка, так бесившая врагов и вдохновляющая друзей. Юный охотник, достигший вершин своего величия и орочьей славы после общего падения кланов на Дреноре. Он был нетерпеливым, амбициозен и, что важнее, всегда служил верой и правдой своему клану. Грахар входил в число тех охотников, что пережили войну, использовав обретённый опыт ради выживания клана. Может статься, он был одним из многих безымянных орков, кто помогал Кровавой Глазнице восстать из праха.

Однако ещё до того, как прославиться среди осквернённых джунглей Танаана, он попал под сети чар заклинательницы крови Зоры. Учитывая сволочной характер последней сложно сказать, что послужило импульсом, сблизившим их обоих. Кто-то поговаривал, дескать виной всему кровавые наговоры заклинательницы. Другие же считали, Грахар испытывал судьбу с этой злоязыкой змеёй. Однако истина лежит примерно где-то посредине — охотник без ума влюбился в эту женщину, приняв и достоинства, и недостатки. Впоследствии он с такой же горячностью и восторгом принял пополнение в семье, обучая за неимением сына родную дочь премудростям охотничьей науки.

Он не бежал от битвы, но ценил собственную жизнь и тех, кого он вёл за собой. Не удивительно, что когда Зора была ранена демонами, Грахар не бежал — и стоял до последнего, пока его изрубленное тело не повергли наземь. Жертва охотника помогла не только его супруге, но и многим другим выжить в тот чёрный день. Впоследствии его копьё перешло во владение дочери, которым она повергла немало чудовищ Дренора.

Воительница сделала всё возможное, чтобы её отца не забыли.


Зора из Кровавой Глазницы

Властная и самоуверенная, Зора из клана Кровавой Глазницы принадлежала к числу самых злостных практиков, изучавших силу Кровавой Луны. Одержимая магией крови, она черпала в ней силу не только для своего народа, но и ради собственной выгоды. Желающая всё большей власти, к падения Железной Орды она была близко как никогда к позиции главного шамана всего клана… но герои положили конец этим амбициям.

Многие называли Зору моровой язвой, если не хуже, за её несдержанный нрав, выражавшийся в выборе подходящих слов. Она редко скрывала, что думала о многих членах Кровавой Глазницы, не стесняясь подвергать критике и охотников, и вождя. Правда, женщине хватало ума, чтобы не выражаться слишком непочтительно. Однако дикие и разнузданные привычки вместе с острым языком уже сделали свою роль. Мало кто искал помощи у заклинательницы крови по собственной воле — если бы она ничего не предприняла, то быстро бы стала парией. Даже в Глазнице был предел терпению. Тем не менее Зора его не перешла: охотник Грахар угодил в её сети также как и она в его. Очарованная силой и широтой его души, жестокосердная шаманка согласилась и на первую, и на все последующие охоты.

Неожиданное рождение дочери обернулось не только счастьем — ощутив возможность, Зора воспользовалась ею, решив передать знания о кровавой магии. К несчастью, её дитя предпочло скорее пути отца, нежели матери. После смерти Грахара от топоров и мечей одного из последних отрядов демонов Легиона, шаманка прожила четыре года. Её последним желанием на склоне лет было стремление передать накопленные знания — и, с горем попалом, но ей это удалось.

Яростная Зора, повелительница шабашей на холмах Зет'гора и неистовая заклинательница, обрела покой в тихом уголку своего любимого Танаана.


Питомцы:

Плюшевый Рогум

В своё время по Дренору прокатилась железным приливом величайшая из войн — герои из иного мира прибыли, дабы низвергнуть завоевателей. Истории маг'хар хранят немало имён этих великих: жестоких, чудовищных убийц — либо великодушных, одержимых справедливостью героев. Сказки эти передаются из уст в уста среди огней племенных костров и на стоянках, постепенно обрастая всё большим числом небылиц.

Рогум — имя, достойное любопытного и крайне агрессивного волка, которого ещё щенком подобрала Дракха. Некогда так звали одного из чемпионов на службе Орды, что пал жертвой собственных интересов и небывалой верности идеалам. Несмотря на злую судьбу, воительница предпочла именно так окрестить своего юного, клыкастого спутника. Правда, с этим вышел презабавный казус. Соратники и соклановцы не раз замечали, что Рогум менял цвет своей шкуры, а то и вовсе казался моложе либо старше.

Мало кто знает, но практически всех волков, что носили её на своей спине, Дракха называет Рогумом.



Активность:
Постоянный отыгрыш
Дополнительные факты:
  • Это любимый персонаж автора
  • Отыгрыш персонажа ведётся в закрытом кругу
  • Персонаж предназначен для социального отыгрыша




Вердикт:
Одобрено
Комментарий:

Добродня.

Я не нашел в тексте ошибок. Серьезно, с ним - все в порядке. Как бы долго я его не перечитывал. Может, я теряю хватку.

Подача персонажа выдержана на уровне, но не дотягивает до идеала. Это - пример хорошей анкеты, которая заслуживает оценку: "выше, чем хорошо". Почему не идеально?

Если говорить конкретнее, то мне показалось, что автор передает её, как воителя. С целью заработать светлое будущее. Но и на этом все. Остальные факты, почему то, были опущены. Есть мнение, что подобное стоит раскрыть по ходу игры, но система оценки творчества подразумевает полное раскрытие персонажа, чтобы получить максимальный уровень.Однако, все же, небольшой "бонус" от меня автор заслуживает.


Персонаж Дракха одобрена на 8.5 уровней.

Проверил(а):
Elfien Minirael
Выдача (Опыт):
Да
02:16
18:33
1949
03:56
+2
Мать снова с нами!
20:35
+4
Доделано. Со временем разве что добавлю, но пока пусть будет так. Анкета готова.
А
21:57
0
Аллергия на арены, может потерять сознание
Драка!
22:43
0
КРУТО!
14:25
0
Бедный Таэлрик…
Очень красиво! =)
Текст текст